冷门合作解密神作,对《传送门》的出色致敬。本作有着极其出彩的第一人称解密设计,将我的思绪带回了四年前初玩传送门的时候。在游戏过程中我们也与游戏制作者多次对上电波,理解小巧思。

游戏总体呈现出诙谐的氛围,调和了古老、清冷、静谧的月球基调。屎尿屁也成为了机制的一环——你可以冲下马桶,在另一端把队友喷射起飞;背景中的智能体女声也在时刻地吐槽、讲冷笑话;主角二人哪里亮了点哪里的行为也酿成了大祸。

整体流程体验低开高走,前期几关的设计不够有趣甚至有些牢,但随着游戏来到中期,角色能力加入,前期简单谜题的也进一步丰富,穿插出现。例如管道通电玩法延展出对立体空间路线的规划,充分展现了3d解密游戏的魅力,甚至到了后期还在加入新谜题,倒数第二关是游戏的集大成者,利用机关时间差规划路线,看到轩极限时间踏入舱门的那一刻,成就感无与伦比。还有大量具有挑战性的跑酷,搭配上罕见的低重力跳跃体验,带来了一场奇特又丰富的月球遨游冒险。

作为一个双人解密游戏,本作没有在角色能力差异上做太大区分,只是在一些关卡中可以让玩家使用两种不同枪械,一个负责观察隐形的物品,另一个负责与怪和机关交互。也是让我联想到了鸣佐大战六道斑,只有佐助才能看到轮墓分身。而且两者的玩法天平也十分平衡,有时依赖你清除障碍,有时依赖我带路。两种能力也可以随时交换,这个设计也很与背景故事高度契合,很优秀的处理。

最终关剧情也走向高潮,虽然我有提前看到评论夸赞结局,但结局的两层反转还是超出了我这个剧情党的预期,留白足够回味良久。

我最初在steam队列中一眼相中它的视觉表现,实际游玩也符合我的预期:科技感十足的月球基地、广袤无垠的月表和高悬在头顶的地球。进程中我们辗转于基地内外,地图章节多变的色调、打光也让视觉不那么疲劳。但它仍有进步空间,可以多来点星球大场面,加入更多的过场CG。

作为玩过传送门的玩家,我无时无刻地体会到本作的致敬。“第一人称解密”+“月球”要素察觉,冷白色调的设施,背景音的冷幽默智能体女声致敬Glados,甚至专门设置了一个彩蛋成就,让我们见到了传送门2中被抛向月球的Wheatley。

另外大量的钻狗洞环节也可以说是对《半条命》的致敬。最贯彻全程的,无非是3d眩晕了🤣因此它不是一个下班友好型游戏,顶着眩晕思考谜题,使得脑袋负担很重。轩宝在玩的时候就叫苦不迭。

成就方面虽然有一些bug,但补齐也不会花太多时间,可以接受。游戏流程恰好,三十块的价格7.3h白金,适合推荐在周末时间约上喜欢解密的小伙伴体验。