《同行:月球逃脫》我的年度解密遊戲,對傳送門的出色致敬!

作者:狸奴自悠然 發布時間:2026年10月29日 11:50
同行:月球逃脫 -25%
同行:月球逃脫
¥31.5¥42 史低

冷門合作解密神作,對《傳送門》的出色致敬。本作有著極其出彩的第一人稱解密設計,將我的思緒帶回了四年前初玩傳送門的時候。在遊戲過程中我們也與遊戲製作者多次對上電波,理解小巧思。

《同行:月球逃脫》實機截圖 1

遊戲總體呈現出詼諧的氛圍,調和了古老、清冷、靜謐的月球基調。屎尿屁也成為了機制的一環——你可以衝下馬桶,在另一端把隊友噴射起飛;背景中的智慧體女聲也在時刻地吐槽、講冷笑話;主角二人哪裡亮了點哪裡的行為也釀成了大禍。

《同行:月球逃脫》實機截圖 2

整體流程體驗低開高走,前期幾關的設計不夠有趣甚至有些牢,但隨著遊戲來到中期,角色能力加入,前期簡單謎題的也進一步豐富,穿插出現。例如管道通電玩法延展出對立體空間路線的規劃,充分展現了3d解密遊戲的魅力,甚至到了後期還在加入新謎題,倒數第二關是遊戲的集大成者,利用機關時間差規劃路線,看到軒極限時間踏入艙門的那一刻,成就感無與倫比。還有大量具有挑戰性的跑酷,搭配上罕見的低重力跳躍體驗,帶來了一場奇特又豐富的月球遨遊冒險。

《同行:月球逃脫》實機截圖 3

作為一個雙人解密遊戲,本作沒有在角色能力差異上做太大區分,只是在一些關卡中可以讓玩家使用兩種不同槍械,一個負責觀察隱形的物品,另一個負責與怪和機關互動。也是讓我聯想到了鳴佐大戰六道斑,只有佐助才能看到輪墓分身。而且兩者的玩法天平也十分平衡,有時依賴你清除障礙,有時依賴我帶路。兩種能力也可以隨時交換,這個設計也很與背景故事高度契合,很優秀的處理。

《同行:月球逃脫》實機截圖 4

最終關劇情也走向高潮,雖然我有提前看到評論誇讚結局,但結局的兩層反轉還是超出了我這個劇情黨的預期,留白足夠回味良久。

《同行:月球逃脫》實機截圖 5

我最初在steam佇列中一眼相中它的視覺表現,實際遊玩也符合我的預期:科技感十足的月球基地、廣袤無垠的月表和高懸在頭頂的地球。程序中我們輾轉於基地內外,地圖章節多變的色調、打光也讓視覺不那麼疲勞。但它仍有進步空間,可以多來點星球大場面,加入更多的過場CG。

《同行:月球逃脫》實機截圖 6

作為玩過傳送門的玩家,我無時無刻地體會到本作的致敬。“第一人稱解密”+“月球”要素察覺,冷白色調的設施,背景音的冷幽默智慧體女聲致敬Glados,甚至專門設定了一個彩蛋成就,讓我們見到了傳送門2中被拋向月球的Wheatley。

《同行:月球逃脫》實機截圖 7

另外大量的鑽狗洞環節也可以說是對《半條命》的致敬。最貫徹全程的,無非是3d眩暈了🤣因此它不是一個下班友好型遊戲,頂著眩暈思考謎題,使得腦袋負擔很重。軒寶在玩的時候就叫苦不迭。

《同行:月球逃脫》實機截圖 8

成就方面雖然有一些bug,但補齊也不會花太多時間,可以接受。遊戲流程恰好,三十塊的價格7.3h白金,適合推薦在週末時間約上喜歡解密的小夥伴體驗。