开发游戏续作时,开发者理应全力修正前作暴露的问题,同时保留原作的精髓。市面上有不少续作完美做到了这点,口碑大爆,比如《女神异闻录5》《巫师3》,当然还有《街头霸王2》。可要是前作本身已近乎完美,再想做出更出彩的续作就绝非易事了。而我们今天要聊的这几款游戏,偏偏就做到了这一点。欢迎来到大脑补给站。今天我将为大家盘点十款本身近乎完美,续作却更胜一筹的游戏。

第十个是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》与《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,
彼时Rocksteady工作室还只推出过一款游戏。当这家新锐小厂宣布正在开发蝙蝠侠题材时,几乎没人看好。可谁也没想到《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》后来竟成了超级英雄游戏的标杆。这款游戏上手简单、剧情抓人,近身战斗拳拳到肉,侦探解谜设计得也很精巧,再加上顶级的配音,开发团队无疑掏出了全部家底。续作《阿卡姆之城》本就注定不凡,但制作团队偏又更进了一步,打造出无可挑剔的黑暗骑士体验。开放世界大幅扩张,滑翔探索和近身格斗时再也感受不到前作那种束手束脚的感觉。初代《疯人院》的Boss战饱受诟病,因此本作在这方面倾注了大量心血。急冻人的章节尤其出彩,和这位冷血反派的交锋,堪称近年来最具创意的Boss战之一。初代的剧情已属上乘,而《阿卡姆之城》的故事反转不断,震撼的高潮结局更是让人目瞪口呆。玩《阿卡姆疯人院》时,你只是感觉自己像蝙蝠侠;但玩《阿卡姆之城》时,你就是蝙蝠侠本人。

第九个是《超级马里奥银河》与《超级马里奥银河2》,
尽管马里奥是任天堂的看家王牌,但这条正统主线却很少推出直接续作。不过《超级马里奥银河》拿下空前成功之后,任天堂顺理成章地启动了续作开发。能再一次遨游宇宙、收集力量星星,光是这个念头就让玩家满心期待。可即便如此,想要超越前作依然是件难如登天的事。毕竟《超级马里奥银河》的优秀无可争议,它还是任天堂历史上第一款斩获英国电影和电视艺术学院奖的游戏。这部作品把Wii体感操作的精准度发挥得淋漓尽致,无论是星际探索、空中飞行还是解谜闯关,整个游玩过程都赏心悦目。在当时几乎找不到任何可以继续优化的短板。而《超级马里奥银河2》交出的是一份大获全胜的答卷。谜题创意更丰富,地图更直观清晰,难度曲线打磨得更顺滑,Boss战设计更精良,关卡画面更加绚丽,还有让人爱不释手的变身能力。本作还加入了耀西,这永远是个加分项。前作里耀西只是寥寥露脸,而在这一代,这位马里奥的恐龙伙伴在诸多高难度关卡中都扮演了关键角色。事实上纵观整个马里奥系列,耀西在本作中的融入程度堪称巅峰。通关主线后还会解锁额外的120颗力量星星。对追求全收集的完美主义玩家来说,光是这部分内容就足够让人沉浸许久了。

第八个是《半条命》与《半条命2》,
如今回过头看,很难想象当年人们竟对《半条命2》抱有过质疑。初代《半条命》是继《毁灭战士》之后,射击游戏领域又一座现象级的里程碑。然而这款万众期待的续作不仅延期了整整一年,未完成的源代码还在网上遭泄露,V社因此饱受舆论抨击,整个团队士气低落。不过在G胖看来这次延期实属必要。这位V社的总裁放话,他绝不满足于只是复刻前作的体验;除非《半条命2》能像初代那样重新定义整个射击游戏品类,否则他绝不肯罢休。这个挑战艰巨无比,但V社最终完美达标。《半条命2》凭借细腻的角色动画、精良的配音、顶尖的音效、在线多人模式以及智能AI广受赞誉,但真正让它在一众同类游戏中脱颖而出的,是Havok物理引擎。这套系统能够模拟真实世界的物理规则,为玩家带来前所未有的体验,毫不夸张地说这种玩法在此之前从未出现过。当然还有重力枪。单凭这一样就足以看出它的出彩。最终《半条命2》狂揽39项年度最佳游戏大奖。更重要的是它牢牢奠定了自己作为史上最顶尖游戏之一的地位。

第七个是《生化危机》与《生化危机2》,
以如今的眼光来看,初代《生化危机》的画面早已老旧不堪,人们很容易忘记卡普空这款丧尸题材作品当年拥有何等划时代的影响力。虽然配音桥段槽点不少,但这款生存恐怖游戏带来的惊悚感确确实实深入人心。固定视角镜头极大地烘托了紧绷的氛围,尤其是当你听见未知的丧尸在身旁拖曳挪步,却根本看不见它踪影的时候。《生化危机》本可以做成主打枪战射击的游戏,但卡普空更侧重策略生存。主角一次只能携带少量道具,迫使玩家必须精心规划拾取什么、斟酌何时使用。初代爆火后,卡普空很快着手开发万众期待的续作。中间项目一度推倒重做,当时不少人都担心续作会彻底翻车。可即便外界满是质疑,《生化危机2》依旧取得了现象级的巨大成功。地图布局、画面、配乐、解谜设计和操作手感全面升级,两款作品孰优孰劣高下立判。二代更着重刻画人物之间的情感纠葛,玩家会真心代入角色的命运。我到现在想起那位牺牲的警员,心里依旧耿耿于怀。游戏的恐怖氛围更是成倍升级,舔食者、暴君这类压迫感十足的怪物贡献了无数惊悚瞬间,而威廉·柏金变异蜕变的桥段,观感完全不输正统恐怖电影。虽说2019年的重制版质量堪称惊艳,但1998年的原版二代,在所有玩家心里依旧有着无可替代的特殊地位。

第六个是《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,
《旷野之息》当年把所有人的期待拉到了一个不切实际的高度,而它最终却全部超额兑现了。它放大了《塞尔达传说》系列那些打动无数玩家的闪光点,创新的战斗体系、广袤无垠的开放世界、毫无固定流程的自由玩法,应有尽有。虽说主机首发游戏往往很快会显得画面落伍,可直到今天《旷野之息》的画面依然美得动人。官方推出数部DLC之后,开发团队发现手头的创意素材足够丰富,完全可以撑起一部正统续作。哪怕玩家的期待值已经高到顶点,《王国之泪》还是交出了满分答卷,甚至让前作看上去更像一份雏形草稿。本作在前作版图的基础上继续拓展,新增了天空区域和地底世界,两大区域各自的面积都相当于原版一整张地面地图。游戏增加了更多神庙,里面的谜题设计更均衡、创意十足,游玩乐趣直接拉满。《旷野之息》的Boss设计相对平庸,而《王国之泪》的每一个巨型Boss都有着独一无二的战斗机制。更重要的是《王国之泪》绝不只是换皮版的《旷野之息2》,林克获得了全新能力,彻底重塑了整套游戏玩法。究极手能拼出你想象得到的几乎任何东西,汽车、飞机、船只、投石机、激光防御装置、火焰喷射器,甚至战斗机器人。这套机制带来的自由度超乎想象,让人很难相信游戏程序居然不会因此崩溃。《旷野之息》收获的所有赞誉都实至名归,但你几乎找不出任何一个地方是它比续作做得更好的。

第五个是《合金装备》与《合金装备2:自由之子》,
初代《合金装备》不仅改写了潜行游戏的规则,更重新定义了电子游戏所能抵达的高度。这款小岛秀夫倾注心血的作品是一部顶尖的战术潜行射击游戏,即便放到今天,玩法之丰富依然令人赞叹。在那个年代几乎没有游戏能拥有如此缜密而完整的剧情架构。此外和精神螳螂的那场对战更是堪称游戏史上构思最为巧妙的Boss战之一。因此当《合金装备2:自由之子》正式发售时,玩家们都迫不及待想再次操控固蛇。但后来的事情大家都清楚,游戏的宣传刻意误导了所有人,真正的主角不再是固蛇,取而代之的是全新角色雷电。这一设定改动引发了铺天盖地的差评和不满。刚得知真相时,玩家们无比失望,但这次大胆的设计最终收获了一场巨大的成功。游戏不仅带来了截然不同的游玩体验,这个颠覆性的选择也向所有人证明,小岛工作室永远能给出让人意想不到的惊喜。《合金装备2》在方方面面都堪称先驱之作。当年很多人觉得它的剧情过于天马行空,如今回头再看故事里的内容却与现实惊人的契合。这部2001年的作品探讨了舆论操控、定向新闻、虚假信息、信息茧房等议题,预判之精准,近乎拥有预言能力。大多数顶级佳作都会随着时间流逝而显得落伍,而《自由之子》却是那个极少数越回味越能体会其魅力的游戏。

第四个是《战神4》与《战神:诸神黄昏》,
圣莫尼卡工作室在2018年推出的《战神4》,对整个系列做了一次颠覆性的革新,那位满心怒火的希腊半神摇身变成了一位沉静的父亲,和儿子一同对抗北欧诸神。越肩视角、战斗系统大幅重构、故事舞台彻底更换、主战武器也换了,还加入了双人搭档的玩法,这部半重启作品看上去和系列前作几乎没有半点相似之处。所幸这次大胆的全新方向堪称天赐之喜。新版《战神》保留了老玩家热爱的系列精髓,但核心重心明显放在了主线故事和人物的深度刻画上。奎托斯这个角色的塑造一直都很出色,而紧凑的剧本配上克里斯托弗·贾奇精湛的配音演绎,更让这个角色拥有了前所未有的人性温度。《战神4》的品质惊艳了所有人,玩家都希望能再多沉浸一会儿那些细腻动人的角色故事,多徜徉片刻这片绝美的开放世界。因此续作《战神:诸神黄昏》的到来自然让所有人满怀期待。这款续作实现了全方位的升级,连招战斗体系更完善,武器种类更丰富,赶路流程不再枯燥,地貌场景多元而辽阔,整体的史诗感被全面拉满。本作中有多名角色都能协助奎托斯作战,玩家还可以单独操控阿特柔斯,进一步丰富了游玩方式。和前作一样,《诸神黄昏》依旧将人物之间的羁绊与矛盾作为故事核心,而且刻画得更加深刻。系列老玩家本就期待一场热血恢弘的史诗冒险,却没人料到《诸神黄昏》最终会带来一个如此直击人心、令人动容的故事结局。

第三个是《荒野大镖客》与《荒野大镖客2》,
《荒野大镖客》有一个最大的“缺点”,它实在太过完美了。R星打造的这部西部题材作品,把狂野西部的所有经典元素都融合得恰到好处,纵马驰骋、三方对峙、牧场经营、劫掠突袭、伏击、赏金狩猎、赌局、野外捕猎、赛马,还有激烈枪战。游戏里还穿插了一段围绕江湖骗子展开、趣味十足的支线故事。可以说初代几乎把西部能体验到的内容一网打尽了。既然初代已经做到了这个地步,续作还能拿出什么新鲜的东西?而《荒野大镖客2》给出的答案是,西部世界还有更多的故事、更多的玩法等着你去挖掘。不出所料本作的开放世界壮丽而恢弘,各项游戏机制也被打磨到了极致。它延续了前作的内核精神,却把相同的主题挖掘得更深。制作组对每一条支线剧情都倾注了大量心血,每完成一个章节,玩家都会收获满满的成就感,剧情也能得到完整的收尾。游戏里每一个人物都立体而丰满,每当有角色离场谢幕,都会让人从心底受到触动。总而言之《荒野大镖客2》几乎抵达了游戏的巅峰。

第二个是《传送门》与《传送门2》,
很难再找到第二款游戏能像《传送门》这样,把单一核心机制玩出这么多独具创意的花样。游戏初期基于虫洞原理的谜题还比较简单,到了后期你却能用传送门完成各种此前想都不敢想的高难度操作。游戏几乎不会给复杂谜题提供解法提示,因此每打通一间测试舱,满满的成就感都会油然而生。《传送门》的喜剧效果也是一绝,全程陪伴你的毒舌人工智能格拉多斯贡献了无数笑点。这部精彩的原创射击游戏篇幅恰到好处,丝毫没有拖沓冗长之感。紧凑的主线流程赋予了它极高的重复可玩性,也让它在速通玩家圈子里爆火。即便初代《传送门》已经近乎完美,续作却奇妙地做到了更胜一筹。《传送门2》复刻了优秀续作的标准公式,拓展和升华初代的所有亮点,而不是简单照搬原有内容。游戏新增了多种机制,谜题设计的复杂程度达到了全新高度;还引入了全新人工智能惠特利。本作不只是增加了格拉多斯的吐槽台词,更深度补全了这位人工智能的起源故事,以及光圈科技实验室的完整背景。格拉多斯不再是单纯与你作对的敌人,反倒成了被迫与你同行的搭档。两人之间全新的互动氛围既爆笑又饱含温情。初代《传送门》本身已是一部惊艳佳作,但《传送门2》做到了面面俱到,带来了一场兼具趣味、爆笑、温情与宏大感的完美游戏体验。

第一个是《博德之门2》与《博德之门3》,
当年《博德之门3》上线前热度拉满,但它背负的期待也高得惊人,需要一一兑现。《博德之门2》不光是RPG品类里人气最高的作品之一,更是公认的史上顶尖游戏。它的操作和机制流畅顺滑,能明显感觉到开发团队对每一处内容都经过了无数轮打磨和测试。相比初代,本作更侧重策略玩法,战斗时必须讲究战术、精打细算,这也让每一场胜利都更有成就感。虽说资料片《巴尔的王座》很容易被看作圈钱之作,但制作组投入的心血丝毫不亚于本体主线。等到2023年《博德之门3》发售时,前作已经在龙与地下城标杆作品的宝座上稳坐了二十多年。而《博德之门3》不是简单地超越了前辈,拉瑞安工作室这部巅峰之作直接拉高了整个游戏行业的标准。多条主线剧情自然交织,衍生出海量的分支走向,游玩自由度极高。玩家的每一次抉择都会塑造专属的角色,拓展出独属于自己的故事线。尽管游戏基于复杂的DND第五版规则打造,回合制战斗的门槛却极低,新手也能轻松上手。画面、动画、配音、开放世界设计、战斗系统、人物塑造,方方面面几乎挑不出任何瑕疵。虽说游戏本来就不该因为没崩溃就被大夸特夸,但近些年几乎没有同体量的复杂大作能做到上线即稳定、无重大故障。这部三部曲终章不仅让《博德之门2》在对比之下显得略显简陋,更是碾压了近年来绝大多数3A大作。