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Xbox回应“神话成就”数量异常:测试期间总数可能出现增减
Xbox 新推出的“神话成就”目前仍处于测试阶段,部分玩家发现个人资料中显示的神话成就数量存在异常。对此,Xbox 工程负责人 Eden Marie 表示,微软正在调整神话成就的计算方式,因此玩家看到的总数在测试期间可能出现增加或减少。
Eden Marie 在社交平台发文提醒 Xbox Insider:“在测试期间,我们对神话成就总数计算方式进行修复时,你的解锁数量可能会发生变化。”
据 TrueAchievements 观察,目前部分游戏尚未正确返回神话成就数据,因此玩家资料中的统计数字可能并不准确。TrueAchievements 方面也发现,部分工作人员的神话成就总数已经出现下降。
“神话成就”类似于 PlayStation 的白金奖杯,玩家完成一款游戏的全部原始成就即可获得。后续通过 DLC 或更新加入的成就不计入解锁条件,并且一旦获得神话成就,即使游戏未来增加新的成就,也不会失去该资格。
目前该功能仍面向 Xbox Insider 测试,微软正在根据玩家反馈进一步调整系统。随着计算方式和游戏数据逐步完善,玩家个人资料中的神话成就数量也可能继续发生变化。

团队为《战争机器》成为Xbox独占作品感到自豪
《战争机器:E-Day》开发商 The Coalition 表示,团队对于新作能够成为 Xbox 核心作品及主机独占游戏感到非常自豪。
The Coalition 创意总监 Matt Searcy 表示,《战争机器》与 Xbox 有着深厚的联系,已经成为 Xbox 品牌 DNA 的重要组成部分。能够继续由团队负责这一系列,并将其传承下去,对开发人员而言是一种荣幸。
Searcy 表示,团队始终希望制作一款“最出色的《战争机器》游戏”,同时将其打造为技术和艺术层面的展示作品。当 Xbox CEO Asha Sharma 在台上宣布“Xbox 回归《战争机器》”时,团队认为这是一个非常特别的时刻。
他还表示:“我们很自豪能够成为 Xbox 的核心作品。我认为长期以来一直如此,而现在能够再次承担这一角色非常酷。”
The Coalition 工作室艺术总监 Aryan Hanbeck 同样表示,团队很自豪能够成为 Xbox 独占作品,并认为这一身份在某种程度上也是对团队此前工作的认可。
