外媒称《影之刃零》营收海外占比达55%,约1.23亿美元

作者:游戏30秒 发布时间:2026年11月04日 11:28

根据Alinea Analytics估算,《影之刃零》在中国大陆,香港,台湾以外的地区营收约为1.23亿,占总营收的55%,在Steam、Xbox和 PlayStation平台上依然位列 2026 年新作收入前20名。

《影之刃零》实机截图 1

《影之刃零》实机截图 2

看完别走开,评论区《影之刃零》

外媒分析称:中国的跳板作用确实有帮助,但一次成功的State of Play发布会,更重要的是正面的评价,帮助这款游戏在其他市场站稳了脚跟。中国在《影之刃零》早期预售阶段总是会率先发力。我们的Steam每日收入数据恰好证明了这一点,我们也能清楚地看到 S-Game的这款惊艳RPG是在何时赢得了中国以外玩家的心:

《影之刃零》实机截图 3

在八月中旬《影之刃零》的Steam预购上线当天,中国占据了该游戏 Steam 收入的近70%。

在整个八月份,这一份额一直徘徊在 68% 左右。这就是我们过去报道过的“主场英雄效应”,本土市场凭借民族自豪感和仅凭一个华丽的预告片就率先表态——几乎是毫不犹豫。但接下来发生的事情更加有趣。

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在8月18日的State of Play发布会之后,美国每日收入翻了一倍多(从7.2万美元增至14.6万美元),中国的每日收入几乎翻了两番(从23.7万美元增至89.2万美元),世界其他地区的收入也翻了一倍多。

由于中国的激增幅度远大于其他地区,其收入份额几乎没有变化,保持在68%左右。因此,这场被所有人称赞的精彩State of Play发布会确实引起了非中国市场以及西方市场的兴趣(你可以看到每日支出的跃升),但这并没有改变整体收入份额的格局。

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正面评价是西方的转折点。在10月26日评测解禁后,美国每日收入从10月25日的10.6万美元涨到了26日的23万美元,27 日达到46.3万美元,28日更是达到了89.9万美元。因此,在正面评价和随之而来的口碑推动下,短短四天内收入增长了近8.5倍。

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当《影之刃零》在29日发售时,形势达到了临界点。在发售日,美国加上世界其他地区的合计收入,在《影之刃零》的整个预购历史中首次超过了中国。

你也能从收入份额的转变中清楚地看到这一趋势。八月份,中国在生命周期内的收入份额为 68%,直到10月25日仍高达 65%,但到了11月2日,这一比例下降到了45%。在同一时期,美国的份额几乎翻了一番,从10%增至 18%,世界其他地区的份额则从25%攀升至 38%。

这并不是说中国的销量减少了,只是西方和非中国市场出现得更晚,它们是被评价和口碑所吸引的。但无论你怎么看,《影之刃零》都已迅速成为今年收入最高的付费游戏之一。