根據Alinea Analytics估算,《影之刃零》在中國大陸,香港,臺灣以外的地區營收約為1.23億,佔總營收的55%,在Steam、Xbox和 PlayStation平臺上依然位列 2026 年新作收入前20名。


看完別走開,評論區《影之刃零》
外媒分析稱:中國的跳板作用確實有幫助,但一次成功的State of Play釋出會,更重要的是正面的評價,幫助這款遊戲在其他市場站穩了腳跟。中國在《影之刃零》早期預售階段總是會率先發力。我們的Steam每日收入資料恰好證明了這一點,我們也能清楚地看到 S-Game的這款驚豔RPG是在何時贏得了中國以外玩家的心:

在八月中旬《影之刃零》的Steam預購上線當天,中國佔據了該遊戲 Steam 收入的近70%。
在整個八月份,這一份額一直徘徊在 68% 左右。這就是我們過去報道過的“主場英雄效應”,本土市場憑藉民族自豪感和僅憑一個華麗的預告片就率先表態——幾乎是毫不猶豫。但接下來發生的事情更加有趣。

在8月18日的State of Play釋出會之後,美國每日收入翻了一倍多(從7.2萬美元增至14.6萬美元),中國的每日收入幾乎翻了兩番(從23.7萬美元增至89.2萬美元),世界其他地區的收入也翻了一倍多。
由於中國的激增幅度遠大於其他地區,其收入份額幾乎沒有變化,保持在68%左右。因此,這場被所有人稱讚的精彩State of Play釋出會確實引起了非中國市場以及西方市場的興趣(你可以看到每日支出的躍升),但這並沒有改變整體收入份額的格局。

正面評價是西方的轉折點。在10月26日評測解禁後,美國每日收入從10月25日的10.6萬美元漲到了26日的23萬美元,27 日達到46.3萬美元,28日更是達到了89.9萬美元。因此,在正面評價和隨之而來的口碑推動下,短短四天內收入增長了近8.5倍。

當《影之刃零》在29日發售時,形勢達到了臨界點。在發售日,美國加上世界其他地區的合計收入,在《影之刃零》的整個預購歷史中首次超過了中國。
你也能從收入份額的轉變中清楚地看到這一趨勢。八月份,中國在生命週期內的收入份額為 68%,直到10月25日仍高達 65%,但到了11月2日,這一比例下降到了45%。在同一時期,美國的份額幾乎翻了一番,從10%增至 18%,世界其他地區的份額則從25%攀升至 38%。
這並不是說中國的銷量減少了,只是西方和非中國市場出現得更晚,它們是被評價和口碑所吸引的。但無論你怎麼看,《影之刃零》都已迅速成為今年收入最高的付費遊戲之一。