《影之刃零》已经玩了几个小时了,今天就来聊聊目前的游戏体验,以及一些能让你玩得更舒服的小技巧。

双击有惊喜
因为游戏刚开场时的表现可能和你想象中的不太一样,有些设置也建议提前调整。
接下来这8件事,准备入坑的朋友可以先收藏一下!
1.N卡玩家注意:
驱动版本建议先检查,如果你使用的是 NVIDIA 显卡,建议在进入游戏之前,先关注一下当前的显卡驱动版本。
根据目前的测试体验,部分较新的驱动版本存在性能表现不够稳定的情况,

617.42 版本目前的适配表现相对理想。如果你已经更新到其他版本,可以在 NVIDIA 驱动程序界面中检查是否能够回退安装,并选择清洁安装。

(按道理驱动就要更新了)当然,驱动版本也会随着游戏更新不断变化,后续还是建议关注 NVIDIA 的新驱动公告。
2.配置要求:
提前给硬盘留够空间《影之刃零》对硬件还是有一定要求的,尤其是硬盘空间,建议大家提前做好准备。

【最低配置】 CPU:Intel Core i7-8700K /AMD Ryzen 5 3600
内存:16GB
显卡:GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB
硬盘:SSD
【推荐配置】CPU:Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
显卡:RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB
硬盘:SSD
当然配置上不封顶,另外,游戏本体约145GB,并且机械硬盘就别考虑了。
3.序章先忍一忍,后面真的不一样
如果你刚进入游戏,觉得这怎么有点轻飘飘的,甚至有种网游的体感,那么先别急着下结论。

我个人认为,游戏序章的表现和后续内容区别真的很大。
刚开始接触游戏时,后续的敌人设计以及场景呈现也没有完全展现出来(个人甚至推测序章加第一章可能都不是最近两年做出来的,属于前期制作)

回忆结束之后就完全不一样了,完全不像同一款游戏了。并且马车战个人感觉也很爽

4.这可能是你没见过的武侠:
阴郁、诡异,还有点克苏鲁感.....

对不起一开始真没打过
提到武侠游戏,大家脑海中出现的画面是什么?是名门大派、刀光剑影,是快意恩仇的江湖豪侠,还是一壶酒、一把剑,从此仗剑走天涯?

《影之刃零》显然没有完全沿着传统武侠走。游戏给我的第一印象,是一种相当阴郁的气质。场景中有大量压抑、诡异的视觉元素,部分敌人和环境设计甚至让我联想到了克苏鲁式的怪诞美学。

这里的武侠世界并不总是潇洒的,也很少给人一种传统江湖故事里快意恩仇的浪漫感。
很多时候,你面对的是压迫感十足的环境,以及造型和行为都让人觉得不太正常的敌人。

这种气质和传统武侠的区别,确实能让人眼前一亮。
不过,游戏在视觉风格上走得比较阴暗,并不意味着它的故事就完全脱离了江湖。随着剧情推进,你依然能感受到人物之间的恩怨、立场的冲突,以及江湖故事中熟悉的那些东西。

只是游戏把这些内容放进了一个更加诡异、危险的世界里。但个人体验还是很好的,你既能看到熟悉的武侠元素,也会对这个影之刃的世界产生新的好奇。
5.武器才是重头戏:
如果要选出目前最让我满意的部分,我会把票投给武器设计。因为《影之刃零》不是简单地给玩家准备几把外观不同的刀剑。

不同武器拥有各自的招式套路和战斗特性,使用起来也会带来不同的节奏。

有的武器更适合连续进攻,有的武器则能通过不同的招式展现出更强的力量感。武器之间的区别,不只是攻击数值的变化,也体现在动作演出和使用方式上。

而且,游戏的动作动画确实很出色。这里我想特别强调一下:我说的是动画手感。人物挥动兵器时的动作幅度、身体姿态、武器的运动轨迹,以及连续招式之间的衔接,都能看出制作团队在动作表现上下了功夫。

配合武器的造型和攻击特效,视觉表现确实相当带劲。不过,动作动画做得好,不代表打击感就一定完美。
这个问题,我们接下来单独聊。
打击感不够满意?试试下面的调整:
6.刀剑音效
这里可能要泼一点冷水了。虽然我很喜欢的动作动画,但从体验来看,视觉上的力量感和实际感受到的打击感之间,仍然存在一些差距。

有些招式看起来动作幅度很大,视觉表现也足够华丽,但攻击命中时敌人的状态不太对劲。对于一款以近战动作作为重要卖点的游戏来说,这种落差还是会影响战斗体验。

游戏提供了可以调整的音效选项。我建议大家尝试调整刀剑相关的音效设置,看看不同选项下的表现是否更符合自己的喜好。对我来说,合适的刀剑音效能够在一定程度上改善攻击反馈,让每次挥砍和命中听起来更有力量。
7.想获得更好的震动体验?
可以试试盖世小鸡天王星 8K

这款手柄和《影之刃零》有专门的合作,针对游戏进行了震动体验优化。
如果你平时主要使用手柄玩动作游戏,这个真得试试。

对我来说,动作游戏里的手柄震动并不是一个单纯的附加功能。比如角色挥动武器时,手柄能不能给出合适的反馈;攻击命中敌人时,震动能不能和画面中的动作对应起来;

不同攻击之间,反馈会不会不同,这些细节都会影响玩家,但当不同动作能带来更有层次的反馈时,在我的体验中,这种震动反馈的细腻程度给我留下了比较深的印象。
个人体验感受盖世小鸡这次的震动反馈远超精英 2 的震动反馈。

并且这次盖世小鸡和影之刃联名,还拥有多种面壳可替换,这也是DIY的一种方式,那你的手柄按你的想法改变外观。
本身手柄的8k的回报率性能以及全链路延迟低至0.25ms,输出响应更加及时了。再加上光微动的机械按键,以及特化定制的JS 13 Pro tmr摇杆(也是如今最强的摇杆)

而且质感就相当不错,现在又多了一项可以购入的选项啦
8.容易忽略的地方:别急着跳过探索
因为《影之刃零》的场景和世界观本身也值得观察。部分环境设计、场景细节和沿途遇到的内容,都能帮助你进一步理解这个武侠世界。光第一张地图就有非常多都支线可以完成!

(见习医师的支线)
(见习医师的支线)要是第一章不做 后续就做不了

以及打完斧老大的难言之隐支线
如果你只顾着赶路,可能就会错过一些让游戏世界显得更加完整的东西。
以上就是我目前体验《影之刃零》之后整理出的8件事。后面深入游玩,我也会再聊聊游戏的战斗系统、武器选择,以及它究竟能不能把前期展现出来的这些特点,延续到整个游戏流程中。