《影之刃零》已經玩了幾個小時了,今天就來聊聊目前的遊戲體驗,以及一些能讓你玩得更舒服的小技巧。

雙擊有驚喜
因為遊戲剛開場時的表現可能和你想象中的不太一樣,有些設定也建議提前調整。
接下來這8件事,準備入坑的朋友可以先收藏一下!
1.N卡玩家注意:
驅動版本建議先檢查,如果你使用的是 NVIDIA 顯示卡,建議在進入遊戲之前,先關注一下當前的顯示卡驅動版本。
根據目前的測試體驗,部分較新的驅動版本存在效能表現不夠穩定的情況,

617.42 版本目前的適配表現相對理想。如果你已經更新到其他版本,可以在 NVIDIA 驅動程式介面中檢查是否能夠回退安裝,並選擇清潔安裝。

(按道理驅動就要更新了)當然,驅動版本也會隨著遊戲更新不斷變化,後續還是建議關注 NVIDIA 的新驅動公告。
2.配置要求:
提前給硬碟留夠空間《影之刃零》對硬體還是有一定要求的,尤其是硬碟空間,建議大家提前做好準備。

【最低配置】 CPU:Intel Core i7-8700K /AMD Ryzen 5 3600
記憶體:16GB
顯示卡:GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB
硬碟:SSD
【推薦配置】CPU:Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
顯示卡:RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB
硬碟:SSD
當然配置上不封頂,另外,遊戲本體約145GB,並且機械硬碟就別考慮了。
3.序章先忍一忍,後面真的不一樣
如果你剛進入遊戲,覺得這怎麼有點輕飄飄的,甚至有種網遊的體感,那麼先別急著下結論。

我個人認為,遊戲序章的表現和後續內容區別真的很大。
剛開始接觸遊戲時,後續的敵人設計以及場景呈現也沒有完全展現出來(個人甚至推測序章加第一章可能都不是最近兩年做出來的,屬於前期製作)

回憶結束之後就完全不一樣了,完全不像同一款遊戲了。並且馬車戰個人感覺也很爽

4.這可能是你沒見過的武俠:
陰鬱、詭異,還有點克蘇魯感.....

對不起一開始真沒打過
提到武俠遊戲,大家腦海中出現的畫面是什麼?是名門大派、刀光劍影,是快意恩仇的江湖豪俠,還是一壺酒、一把劍,從此仗劍走天涯?

《影之刃零》顯然沒有完全沿著傳統武俠走。遊戲給我的第一印象,是一種相當陰鬱的氣質。場景中有大量壓抑、詭異的視覺元素,部分敵人和環境設計甚至讓我聯想到了克蘇魯式的怪誕美學。

這裡的武俠世界並不總是瀟灑的,也很少給人一種傳統江湖故事裡快意恩仇的浪漫感。
很多時候,你面對的是壓迫感十足的環境,以及造型和行為都讓人覺得不太正常的敵人。

這種氣質和傳統武俠的區別,確實能讓人眼前一亮。
不過,遊戲在視覺風格上走得比較陰暗,並不意味著它的故事就完全脫離了江湖。隨著劇情推進,你依然能感受到人物之間的恩怨、立場的衝突,以及江湖故事中熟悉的那些東西。

只是遊戲把這些內容放進了一個更加詭異、危險的世界裡。但個人體驗還是很好的,你既能看到熟悉的武俠元素,也會對這個影之刃的世界產生新的好奇。
5.武器才是重頭戲:
如果要選出目前最讓我滿意的部分,我會把票投給武器設計。因為《影之刃零》不是簡單地給玩家準備幾把外觀不同的刀劍。

不同武器擁有各自的招式套路和戰鬥特性,使用起來也會帶來不同的節奏。

有的武器更適合連續進攻,有的武器則能透過不同的招式展現出更強的力量感。武器之間的區別,不只是攻擊數值的變化,也體現在動作演出和使用方式上。

而且,遊戲的動作動畫確實很出色。這裡我想特別強調一下:我說的是動畫手感。人物揮動兵器時的動作幅度、身體姿態、武器的運動軌跡,以及連續招式之間的銜接,都能看出製作團隊在動作表現上下了功夫。

配合武器的造型和攻擊特效,視覺表現確實相當帶勁。不過,動作動畫做得好,不代表打擊感就一定完美。
這個問題,我們接下來單獨聊。
打擊感不夠滿意?試試下面的調整:
6.刀劍音效
這裡可能要潑一點冷水了。雖然我很喜歡的動作動畫,但從體驗來看,視覺上的力量感和實際感受到的打擊感之間,仍然存在一些差距。

有些招式看起來動作幅度很大,視覺表現也足夠華麗,但攻擊命中時敵人的狀態不太對勁。對於一款以近戰動作作為重要賣點的遊戲來說,這種落差還是會影響戰鬥體驗。

遊戲提供了可以調整的音效選項。我建議大家嘗試調整刀劍相關的音效設定,看看不同選項下的表現是否更符合自己的喜好。對我來說,合適的刀劍音效能夠在一定程度上改善攻擊反饋,讓每次揮砍和命中聽起來更有力量。
7.想獲得更好的震動體驗?
可以試試蓋世小雞天王星 8K

這款手柄和《影之刃零》有專門的合作,針對遊戲進行了震動體驗最佳化。
如果你平時主要使用手柄玩動作遊戲,這個真得試試。

對我來說,動作遊戲裡的手柄震動並不是一個單純的附加功能。比如角色揮動武器時,手柄能不能給出合適的反饋;攻擊命中敵人時,震動能不能和畫面中的動作對應起來;

不同攻擊之間,反饋會不會不同,這些細節都會影響玩家,但當不同動作能帶來更有層次的反饋時,在我的體驗中,這種震動反饋的細膩程度給我留下了比較深的印象。
個人體驗感受蓋世小雞這次的震動反饋遠超精英 2 的震動反饋。

並且這次蓋世小雞和影之刃聯名,還擁有多種面殼可替換,這也是DIY的一種方式,那你的手柄按你的想法改變外觀。
本身手柄的8k的回報率效能以及全鏈路延遲低至0.25ms,輸出響應更加及時了。再加上光微動的機械按鍵,以及特化定製的JS 13 Pro tmr搖桿(也是如今最強的搖桿)

而且質感就相當不錯,現在又多了一項可以購入的選項啦
8.容易忽略的地方:別急著跳過探索
因為《影之刃零》的場景和世界觀本身也值得觀察。部分環境設計、場景細節和沿途遇到的內容,都能幫助你進一步理解這個武俠世界。光第一張地圖就有非常多都支線可以完成!

(見習醫師的支線)
(見習醫師的支線)要是第一章不做 後續就做不了

以及打完斧老大的難言之隱支線
如果你只顧著趕路,可能就會錯過一些讓遊戲世界顯得更加完整的東西。
以上就是我目前體驗《影之刃零》之後整理出的8件事。後面深入遊玩,我也會再聊聊遊戲的戰鬥系統、武器選擇,以及它究竟能不能把前期展現出來的這些特點,延續到整個遊戲流程中。