【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】
【开发日志中的功能名为临时译名,请以实机文本为准。】
【作者:Tunay。】
周五快乐,维多利亚人们!
系统设计师Tunay在这里,为各位介绍即将在新版本中为模组制作者们添加的亮点。在开始前,我们先快速介绍一下宠臣与重要角色。
宠臣与重要角色

尽管我们已经在此前的开发日志中提到了宠臣,不过由于你们还希望了解更多内容,所以更详细的介绍来了。
在足够个人主义的政权中,玩家能够指派一位宠臣。这种全新职责将对拥有State and Revolution的玩家可用,以类似统治者的方式对法律的通过率产生直接影响。影响可能是正面的,也可能是负面的,取决于其意识形态对法律的态度。
肆无忌惮的指派宠臣并非毫无后果,当权利益集团会因宠臣与他们的不同而产生不满。不过,统治者的人气可以一定程度中和负面效果,例如,一位广受赞誉的统治者或许可以任命一位废奴主义者宠臣,而不引起地主的激烈反抗。当然,反过来说,一位不受欢迎的统治者任命一位偏离现状的宠臣时,负面影响会相当严重。

重要角色则是本次更新引入的另一种更模糊的职责。此职责基本作为一种兜底职责,为那些因叙事原因而必须存在,却无法适用任何其他职责的角色。换句话说,重要角色在一般情况下并不存在、不会在角色池中生成、没有与游戏玩法相关的效果——他们通过脚本临时生成,服务于需求。

例如,格里戈里·拉斯普京和费利克斯·尤苏波夫就属于这两个新角色。
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日志条目地图模式
1.15版本中,日志条目得到了有趣的更新,其中最值得注意的是自定义地图模式支持。如果你对Europa Universalis V中的局势功能比较熟悉,你应该能快速掌握此功能。在实现过程中,我有意让这两个系统达到互通。
我们已经为一些全新与既存内容添加了地图模式,希望这一新功能能改善模组制作与游戏机制体验。以下展示的是部分例子:

日志条目重建现在会高亮展示联盟地区(蓝色)、此前可能分离的地区(黄色与红色,基于重建进度)。

日志条目御一新中,各藩及其重要信息被展示在地图的地区上。
日志条目修正缩放
日志条目支持在生效期间提供修正,而现在,这些修正支持动态通过脚本进行缩放了。

日志条目国家与革命中,修正经济对抗将得到缩放。
日志条目结果
你或许发现,我们最近在减少使用“完成”或“失败”这样字眼,描述日志条目的结果。一方面,有些历史决定论,另一方面,这种设计会导致日志条目只能有两种结果。为解决这一问题,我们创造了一个全新脚本化结果系统。这部分内容有些技术性,你可以在这里查看说明文档。简单来说,这意味着你可以为日志条目设计一系列不同结果,为其赋予独特的名称、描述、颜色、触发器、效果……悉从心愿。
此系统将完全替代过去的那个,意味着你的日志条目将损坏,直到使用新系统重写其结果。作为提醒,你的存档极可能在本次更新后无法兼容。
日志条目进度条个性化
日志条目进度条现在完全可个性化。你不再需要按照旧系统要求的那样,从非常有限的选择中选择硬编码的进度条。现在,你可以使用个人的材质、颜色,将进度条设计为你认为合适的方式。
此系统同样完全替代旧系统,你需要适配以前编写的脚本化进度条。
发送界面消息
发送界面消息以效果的方式加入模组制作,如果你以前制作过Crusader Kings 3的模组,你会对此相当熟悉。相较于必须预先写好通知消息类型的发送方式,你现在可以使用此新效果来发送一些心血来潮的消息了。此系统同样支持多个效果同时发送,它们会被整合在一条本地化通知中,除非你以自定义的字符串替代它。
区域性流放池
区域性流放池与一般流放池有所不同,仅对若干特定国家开放,其中的角色也仅能与这些国家进行互动。西伯利亚流放池就是我们对此功能在游戏中的利用。
你可以创建更多流放池,为其设定各自的条件——理论上说,你可以把整个瑞士设计为一个流放池。
君主序号
君主序号加入游戏。对于那些需要君主序号的政府,如君主国或教皇国,这些国家的标签中会拥有相关君主名的定义。举例来说,国家标签GBR下会拥有“William = 4”的记录,来确认王座上的威廉将是第几世的威廉。而这些统治者的名字后面也将按照传统添加罗马数字序号。
音乐绑定
最后,作为额外功能,我实现了在扮演特定国家时播放特定音轨或声音的脚本功能。我相信你们在使用此功能时非常谨慎,不会让我们为添加这个功能而后悔。
结语
以上就是我今天的全部内容!模组制作方面还拥有一大批小型新功能,不过我希望这篇概览能帮助大家为内容包的更新做好准备。下周,请再次加入我们,收看由社区专员Mercy带来的更新日志与新成就展示。
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【作者:Mercy。】
大家好!一些来自社区专员Mercy的额外信息。如昨天所说,设计师来解决活动即将在Discord上启动!提案与投票阶段将在明天设计师上班前结束,如果有意,请(月姬注:在中国标准时间明天下午2点前)查看准则并提交你们的反馈!