若用一句话概括本作,我想它并非在讨论生死观,也不只是在歌颂日常的珍贵,而是在讲述一个关于知晓彼此掌中那些黄金般珍贵之物的故事。
世界仍归于平静。
——沉浸于那令人眷恋、温柔的安宁里。
然而三个月后,一颗小行星将撞击地球。人类试图改变它轨道的行动以失败告终。没有第二次拯救世界的机会,避难所容纳的人数也极为有限。
整座岛上仅有486一人获得了进入避难所的资格……
在日常生活中,我很少会思考“世界”这种东西。
承载着人类文明,当小行星撞击的消息传来,崩溃着的这个世界。
自己主观感受到的,由家人、朋友和无数日常构成的那个世界。
直到倒计时开始,才渐渐看清。
自己并非独立自存之物。
无论何处、无论何时,传达那份不变的思念。
明天永远是今天的延续。
活着这件事,一个人是做不到的。一个人能做的,只是活着本身而已。
《あすせか》为etude的第二部作品,相比起来同社的秋空和七部思议,本作是我最喜欢的一部。首作巫女舞我是没有玩过了。
虽然Galga的重心通常在于个人线,但若将其抛开,单看Nomal与其After,本作足可称得上神作。
随着避难所名单公布,岛民对486的态度也开始发生变化。对于那些注定无法获救的人来说,486的幸运显然不是什么值得庆祝的事。面对毫不掩饰的嫉妒与不满,486也开始重新考虑自己究竟想要怎样的未来。
在八岛老人的开导,以及与父亲在灯塔上的谈话后,486最终选择留在岛上。故事的最后,他以教师的身份站上讲台,向大家讲述了自己的答案。
只有当我们不再是我们自己时,世界才会毁灭。
此前在发售的官方设定集的编剧访谈中,健速曾这样说过:
自分の中で本編ってフィナーレの部分なんですよ。あのシナリオを成立させるために必要なものを全部用意したんです。
在他心中,After才是“本篇”,四条个人线皆是为其成立而准备的必要铺垫。
被诟病的日常篇幅较长的情况,还有着这样一段解释:
ここではテーマのために、どういう日常なのかということをしっかりと描いておく必要があるんです。
也就是说为了更好地烘托主题,有必要将何为日常这件事写清楚。
游戏设有剧情锁,需通关全部个人线与Nomal后方能解锁After。而After又是NE的直接延续,因此通常将Nomal留至最后。逻辑比较反常规,但对galga讲大道理不感兴趣的玩Nomal其实也没太必要。
After的剧情虽寥寥几分钟。
我们总是在寻找。寻找同伴的痕迹,寻找我们并非孤身一人的证明,寻找活在这里并非徒劳的信念。因为我们无法承认,自己只是走向毁灭而已。
但一个人曾经活过的证据,哪怕再微小,也终会在某一天成为另一个人活下去的理由。

下面也是想谈谈游戏之外的话题。
末世题材一直是影视和小说的顶流,但它的架构与Galga的谈情说爱式通用逻辑不符。即便涉及到末世题材,Galga也依然是一个精心打理过的美好世界。
夕阳元气满满,朝阳温柔可靠,青叶刀子嘴豆腐心,御波安安静静地待在角落不添麻烦。就连大人们,也都是过来人的智慧担当。
即便得知486获得进入避难所的资格的其他岛民,也只是把不满表露在明面上,并未做出实质性出格的举动。
这是被筛选出来的世界。
也因此,我不是很喜欢把虚构世界中才能成立的逻辑强加到现实世界中。
虽说有点消极,但如果这个世界是靠大家一起才能成立,活着的意义必须经由他者的观测来保证,死了之后也要留下点东西来证明其存在。
那这个世界,确实不如毁灭算了。