未來已經消失,今天還值得度過麼?

作者:Summer_夜兮 發布時間:2026年11月03日 19:19

若用一句話概括本作,我想它並非在討論生死觀,也不只是在歌頌日常的珍貴,而是在講述一個關於知曉彼此掌中那些黃金般珍貴之物的故事。

世界仍歸於平靜。

——沉浸於那令人眷戀、溫柔的安寧裡。

然而三個月後,一顆小行星將撞擊地球。人類試圖改變它軌道的行動以失敗告終。沒有第二次拯救世界的機會,避難所容納的人數也極為有限。

整座島上僅有486一人獲得了進入避難所的資格……

在日常生活中,我很少會思考“世界”這種東西。

承載著人類文明,當小行星撞擊的訊息傳來,崩潰著的這個世界。

自己主觀感受到的,由家人、朋友和無數日常構成的那個世界。

直到倒計時開始,才漸漸看清。

自己並非獨立自存之物。

無論何處、無論何時,傳達那份不變的思念。

明天永遠是今天的延續。

活著這件事,一個人是做不到的。一個人能做的,只是活著本身而已。

《あすせか》為etude的第二部作品,相比起來同社的秋空和七部思議,本作是我最喜歡的一部。首作巫女舞我是沒有玩過了。

雖然Galga的重心通常在於個人線,但若將其拋開,單看Nomal與其After,本作足可稱得上神作。

隨著避難所名單公佈,島民對486的態度也開始發生變化。對於那些註定無法獲救的人來說,486的幸運顯然不是什麼值得慶祝的事。面對毫不掩飾的嫉妒與不滿,486也開始重新考慮自己究竟想要怎樣的未來。

在八島老人的開導,以及與父親在燈塔上的談話後,486最終選擇留在島上。故事的最後,他以教師的身份站上講臺,向大家講述了自己的答案。

只有當我們不再是我們自己時,世界才會毀滅。

此前在發售的官方設定集的編劇訪談中,健速曾這樣說過:

自分の中で本編ってフィナーレの部分なんですよ。あのシナリオを成立させるために必要なものを全部用意したんです。

在他心中,After才是“本篇”,四條個人線皆是為其成立而準備的必要鋪墊。

被詬病的日常篇幅較長的情況,還有著這樣一段解釋:

ここではテーマのために、どういう日常なのかということをしっかりと描いておく必要があるんです。

也就是說為了更好地烘托主題,有必要將何為日常這件事寫清楚。

遊戲設有劇情鎖,需通關全部個人線與Nomal後方能解鎖After。而After又是NE的直接延續,因此通常將Nomal留至最後。邏輯比較反常規,但對galga講大道理不感興趣的玩Nomal其實也沒太必要。

After的劇情雖寥寥幾分鐘。

我們總是在尋找。尋找同伴的痕跡,尋找我們並非孤身一人的證明,尋找活在這裡並非徒勞的信念。因為我們無法承認,自己只是走向毀滅而已。

但一個人曾經活過的證據,哪怕再微小,也終會在某一天成為另一個人活下去的理由。

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 1

下面也是想談談遊戲之外的話題。

末世題材一直是影視和小說的頂流,但它的架構與Galga的談情說愛式通用邏輯不符。即便涉及到末世題材,Galga也依然是一個精心打理過的美好世界。

夕陽元氣滿滿,朝陽溫柔可靠,青葉刀子嘴豆腐心,御波安安靜靜地待在角落不添麻煩。就連大人們,也都是過來人的智慧擔當。

即便得知486獲得進入避難所的資格的其他島民,也只是把不滿表露在明面上,並未做出實質性出格的舉動。

這是被篩選出來的世界。

也因此,我不是很喜歡把虛構世界中才能成立的邏輯強加到現實世界中。

雖說有點消極,但如果這個世界是靠大家一起才能成立,活著的意義必須經由他者的觀測來保證,死了之後也要留下點東西來證明其存在。

那這個世界,確實不如毀滅算了。