为什么恐怖/FPS/解谜游戏里的伙伴,大多是狗?

作者:little-高玩 发布时间:2026年10月18日 16:26

又是狗?

《迷失》实机截图 1

  《使命召唤:幽灵》里有 Riley,一条能扑、能侦察的军犬

《迷失》实机截图 2

  《辐射4》里有 Dogmeat,一条在废土上跟着你探险的狗

"开局一条狗,装备全靠捡"

  这句被页游广告用烂的话,原型就是它

《迷失》实机截图 3

  虽然你现在听到这句,脑子里大概先跳出来的是贪玩蓝月······

《迷失》实机截图 4

  狗在游戏里的戏份还不止这些

《迷失》实机截图 5

  转到恐怖游戏

  那些追着玩家咬的怪物,也经常是狗

  比如丧尸犬,几乎就成了《生化危机》系列的固定配件

《迷失》实机截图 6

  一边陪你,一边咬你

  而他们的形象都很固定

德牧和杜宾,两个形象极端

  《逆战》那个训狗厂,不少人可能印象深刻,一堆杜宾犬冲出来咬你

《迷失》实机截图 7

  尖耳、长嘴、黑褐色的身体

  往那一站

  压迫感就已经出来了

《迷失》实机截图 8

  而与之对应的,德牧

  立耳、宽颅、黑棕相间的厚被毛

  静静伫立

  沉稳的威慑感扑面而来

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  所以这就是很多游戏为什么要用狗

  太好用了

  现实形象固定,不需要厂商再去塑造

  【伙伴形象】【恶鬼形象】

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说了有狗,再去说说狗的特点:聪明

《迷失》实机截图 11

  先看几个例子:

  新西兰那边做过一个实验

  从收容所里挑了几条狗出来训练

  八星期,就学会了开车

《迷失》实机截图 12

  看起来非常离谱

《迷失》实机截图 13

  还有一项研究发现

  在理解人类指向类信号时,狗相较于猫,表现出了很强的能力

《迷失》实机截图 14

  放进游戏里就是

  你指一个地方,它会过去

  你叫它,它会回来

  发现危险,它会停下、吠叫

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  情绪表现很直观

  反馈十分即时,就很适合被做到游戏里

《迷失》实机截图 16

  一只猫做伙伴当然也成立,但那是另一套设计

  你得接受它不响应你

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  而"不响应",在需要即时反馈的游戏里,是很难做成机制的

  否则就显得不真实

  总不能让它“即时哈气”吧?

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  当然,前些年出的《stray》做的很不错

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¥49¥98 史低

  如果你喜欢猫的话,不妨去试试这款TGA 2022最佳独立游戏

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  那恐怖/FPS里的狗咱们都说了

那解谜游戏有什么狗呢?

  那有人说了:

“肯定边牧啊”

  毕竟自带智力Buff

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  《查理九世》里的狗就不是边牧,是“迷你牛头梗”

《迷失》实机截图 21

  长这样

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  而最近刚推出中文,并拿下steam好评如潮的解谜游戏

渎神之夜 Enigma of fear
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  也不这么去做

  它偏偏用了一个看起来没那么“聪明”的选择——

  哈士奇混种犬,鲁比!

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  那这条狗,能帮玩家做什么呢?

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  钻各种各样的洞

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  让玩家撸狗,恢复理智值

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  免得玩家一次次死于精神创伤

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  还能追踪线索

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  乖的不像是哈士奇

  大抵是混杂的其他血统发力了

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  然后主角就在这条狗的陪伴下,去找寻答案

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  开局一条狗,一口气成为让无数玩家打出好评的解谜佳作

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看来没狗确实不行

  今年还公开了一个游戏

只狗:路边一条
只狗:路边一条
敬请期待

  视频一经发布,就名字与内容,让不少人吐槽

“还有狗含剑!”

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  狗直接去当主角了,跟索隆一样,嘴含剑

《迷失》实机截图 33

  玩家喜爱的或许并非 “狗” 这个符号

  而是狗本身代表的含义 —— 忠诚,勇敢

  它可以是Riley&dogmeat,也可以是查理&鲁比

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  更可以是孤身叼剑的勇士

  狗啊狗

  干了这么多,最想要的还是人类的抚摸

  还是太狗了!

《迷失》实机截图 35

我是little-高玩,我们下期再见!

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