為什麼恐怖/FPS/解謎遊戲裡的夥伴,大多是狗?

作者:little-高玩 發布時間:2026年10月18日 16:26

又是狗?

《迷失》實機截圖 1

  《使命召喚:幽靈》裡有 Riley,一條能撲、能偵察的軍犬

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  《輻射4》裡有 Dogmeat,一條在廢土上跟著你探險的狗

"開局一條狗,裝備全靠撿"

  這句被頁遊廣告用爛的話,原型就是它

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  雖然你現在聽到這句,腦子裡大概先跳出來的是貪玩藍月······

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  狗在遊戲裡的戲份還不止這些

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  轉到恐怖遊戲

  那些追著玩家咬的怪物,也經常是狗

  比如喪屍犬,幾乎就成了《生化危機》系列的固定配件

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  一邊陪你,一邊咬你

  而他們的形象都很固定

德牧和杜賓,兩個形象極端

  《逆戰》那個訓狗廠,不少人可能印象深刻,一堆杜賓犬衝出來咬你

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  尖耳、長嘴、黑褐色的身體

  往那一站

  壓迫感就已經出來了

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  而與之對應的,德牧

  立耳、寬顱、黑棕相間的厚被毛

  靜靜佇立

  沉穩的威懾感撲面而來

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  所以這就是很多遊戲為什麼要用狗

  太好用了

  現實形象固定,不需要廠商再去塑造

  【夥伴形象】【惡鬼形象】

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說了有狗,再去說說狗的特點:聰明

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  先看幾個例子:

  紐西蘭那邊做過一個實驗

  從收容所裡挑了幾條狗出來訓練

  八星期,就學會了開車

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  看起來非常離譜

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  還有一項研究發現

  在理解人類指向類訊號時,狗相較於貓,表現出了很強的能力

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  放進遊戲裡就是

  你指一個地方,它會過去

  你叫它,它會回來

  發現危險,它會停下、吠叫

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  情緒表現很直觀

  反饋十分即時,就很適合被做到遊戲裡

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  一隻貓做夥伴當然也成立,但那是另一套設計

  你得接受它不響應你

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  而"不響應",在需要即時反饋的遊戲裡,是很難做成機制的

  否則就顯得不真實

  總不能讓它“即時哈氣”吧?

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  當然,前些年出的《stray》做的很不錯

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¥49¥98 史低

  如果你喜歡貓的話,不妨去試試這款TGA 2022最佳獨立遊戲

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  那恐怖/FPS裡的狗咱們都說了

那解謎遊戲有什麼狗呢?

  那有人說了:

“肯定邊牧啊”

  畢竟自帶智力Buff

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  《查理九世》裡的狗就不是邊牧,是“迷你牛頭梗”

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  長這樣

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  而最近剛推出中文,並拿下steam好評如潮的解謎遊戲

瀆神之夜 Enigma of fear
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  也不這麼去做

  它偏偏用了一個看起來沒那麼“聰明”的選擇——

  哈士奇混種犬,魯比!

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  那這條狗,能幫玩家做什麼呢?

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  鑽各種各樣的洞

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  讓玩家擼狗,恢復理智值

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  免得玩家一次次死於精神創傷

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  還能追蹤線索

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  乖的不像是哈士奇

  大抵是混雜的其他血統發力了

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  然後主角就在這條狗的陪伴下,去找尋答案

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  開局一條狗,一口氣成為讓無數玩家打出好評的解謎佳作

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看來沒狗確實不行

  今年還公開了一個遊戲

只狗:路邊一條
只狗:路邊一條
敬請期待

  影片一經發布,就名字與內容,讓不少人吐槽

“還有狗含劍!”

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  狗直接去當主角了,跟索隆一樣,嘴含劍

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  玩家喜愛的或許並非 “狗” 這個符號

  而是狗本身代表的含義 —— 忠誠,勇敢

  它可以是Riley&dogmeat,也可以是查理&魯比

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  更可以是孤身叼劍的勇士

  狗啊狗

  幹了這麼多,最想要的還是人類的撫摸

  還是太狗了!

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我是little-高玩,我們下期再見!

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