各位玩家大家好!
我们是一群喜欢玩游戏的老伙计,最近捣鼓了一款修仙游戏,叫《宗门经理人》,趁着 Steam 新品节和网络社区新品节,准备拿出来让大家点评一番了!

因为我们喜欢开罗游戏那种轻松愉快的经营体验,也沉浸于魔兽世界的boss机制,有一天我们就冒出了一个想法:能不能做一款平时轻松挂机经营,打 BOSS 时又需要稍微动动脑子的游戏,然后就有了《宗门经理人》。
在游戏里,你是一位宗门经理,需要规划山门、建设建筑、招募弟子、合成装备、分配天赋,把一个小小的宗门慢慢发展壮大。

不过,弟子们可不是只会站着等命令的木头人。
他们会自己去灵渊打怪练级,累了会回来休息,兜里有灵石了还会跑去购物消费。

当然,掌门也不能一直坐着喝茶,平时弟子们可以自己挂机,但遇到这些关键战斗,就需要掌门亲自指挥了。
比如 BOSS 放大招了,弟子得赶紧分散;有时候需要全队集合,有时候需要及时转火,调整站位,等等。

目前游戏还在开发中,我们也知道有不少地方需要继续打磨。
正好赶上这次 Steam 新品节,我们的 Demo 已经上线啦! 正式版也在努力制作中,希望能一点点把想做的东西都实现出来。
这次把游戏拿出来,除了想和大家分享,更重要的也是想听听玩家们的真实意见。
不管是经营玩法、弟子的自主行为,还是 BOSS 战的操作体验,大家觉得哪里有意思、哪里不合理,都欢迎来评论区聊聊,也是给我们一点继续肝下去的动力!