各位玩家大家好!
我們是一群喜歡玩遊戲的老夥計,最近搗鼓了一款修仙遊戲,叫《宗門經理人》,趁著 Steam 新品節和網路社群新品節,準備拿出來讓大家點評一番了!

因為我們喜歡開羅遊戲那種輕鬆愉快的經營體驗,也沉浸於魔獸世界的boss機制,有一天我們就冒出了一個想法:能不能做一款平時輕鬆掛機經營,打 BOSS 時又需要稍微動動腦子的遊戲,然後就有了《宗門經理人》。
在遊戲裡,你是一位宗門經理,需要規劃山門、建設建築、招募弟子、合成裝備、分配天賦,把一個小小的宗門慢慢發展壯大。

不過,弟子們可不是隻會站著等命令的木頭人。
他們會自己去靈淵打怪練級,累了會回來休息,兜裡有靈石了還會跑去購物消費。

當然,掌門也不能一直坐著喝茶,平時弟子們可以自己掛機,但遇到這些關鍵戰鬥,就需要掌門親自指揮了。
比如 BOSS 放大招了,弟子得趕緊分散;有時候需要全隊集合,有時候需要及時轉火,調整站位,等等。

目前遊戲還在開發中,我們也知道有不少地方需要繼續打磨。
正好趕上這次 Steam 新品節,我們的 Demo 已經上線啦! 正式版也在努力製作中,希望能一點點把想做的東西都實現出來。
這次把遊戲拿出來,除了想和大家分享,更重要的也是想聽聽玩家們的真實意見。
不管是經營玩法、弟子的自主行為,還是 BOSS 戰的操作體驗,大家覺得哪裡有意思、哪裡不合理,都歡迎來評論區聊聊,也是給我們一點繼續肝下去的動力!