打开门,OK,窜出来一个小姐姐,啊我死了,之前的40多分钟全部白玩,从头开始...

这类“英雄关卡”是真的无聊,每打几个常规关卡就会出现这么个“操控英雄探索收集”的小关卡。

很多时候都是一边在黑灯瞎火的地图里摸东西,一边不断重复:走位-打怪-走位-打怪的枯燥拉扯。


而“伽马医疗中心”这关更是个重量级,不仅无聊,而且“恶心🤢”。不过在呕吐之后,我却爱上了这个关卡...

一开始觉得这关唯一有点意思的是,环境氛围塑造的不错:古典圆灯的光加重了庭院绿植的黑影,我紧握着双枪,大步闯进来,打破了原本凝固的时间,耳边回响着此起彼伏的嘶吼...

不过对场景的新鲜感很快就消散了,游戏开始陷入了不断走位打怪的枯燥循环,我也就打开了紧张又刺激的《明日方舟》🤨,开始推关卡。游戏就这么挂着,时不时操控一下英雄,让她自动攻击。

拿到手雷后我选择先炸掉左侧的“感染者主管”,勉强算是动了一下脑了。

经过一段冗长的清丧尸流程后,来到地图右下角“儿童房”这里:


诶?好像有东西,刚想凑近瞅瞅,一个“鹰身女妖”(高速高伤害)直接从儿童房的尽头干出来了,撵了我一路,最后还是难逃一死。我直接😯...



之前的20分钟都白打了,这个游戏不能中途存档,失败只能重来。行,我忍,为了通关我可以再尝试一次。重复一次一样的流程:走位清怪、收集物品、炸感染者主管...

经历了漫长的30分钟后,好吧,再次来到女妖所在的“儿童房”,我认怂,直接扔了个雷,这都好悬没炸死...

在女妖旁边还发现了个纸条:

我寻思之后总没跳脸杀了吧,依旧一边舟一边玩,继续前进,来到地图左上方,选择无视了门口的警示牌。

然后开门,诶?怎么这里也有一个女妖!?又给我秒了...

我是真没想到这里还有?草啊,破防了,一切再次归零,刚才的40多分钟全部白打。我直接关掉了这个傻福游戏,实在不想再重复一遍枯燥乏味的前期流程了。
缓了好一阵,感觉之前的英雄关卡顶多算无聊,而这关是恶心人。难道说直接跳过这个关卡?不行,不能半途而废,那就折中一下吧,不折磨自己了,如果对游戏不满意,玩家也可以发挥自己的主观能动性来“调节”游戏。既然关卡冗长单调,那我就调低难度快速过掉算了。
结果重开游戏的时候点太快,忘了先调低难度了...

想直接退游戏,但是这样又会加一个失败次数,强迫症可受不了这个。

诶,算了,硬着头皮打吧,第三次尝试了,希望这是最后一次...依旧先炸“感染者主管”,捏着鼻子熬过前面的“垃圾时间”,再次来到第一个女妖处,这次老实了,我选择跳过不打保留资源...

抵达第二处女妖位门口,先捏好手雷,OK,开门,卧槽怎么出来了2个?我愣了一下,赶紧扔雷,然后补一枪,毙掉残血女妖。感觉心在砰砰跳,差点又死了...

我关掉了明日方舟,然后开始观察这里的关卡结构:

过完这处继续探索,还发现了一个“大雕像”(收集给点数),有点惊喜,开始觉得探索环境变得有意思了。

“初见杀”把我从挂机状态里一脚踹出来,让我开始认真观察环境,随时警惕着可能发生的危险,不再分心了,因为我是真怕重头再来啊。

继续探索来到一个小房间,开门之后BGM突然变调,给我整紧张了,然而并没有危险。





探索完一圈后又回到了最初的起点,这下弹药充足,回来复仇!直接站撸女妖,爽😆。 突然想到这会不会是开发者有意为之的回路设计呢?小巧思这一块。


终于来到关底,密密麻麻的全是高血高速的“感染者主管”,一次根本炸不完,耗了我4颗雷+走位才终于清理完这一屋子丧尸。

然后就是收获的时刻!鼠标一顿狂点,拿点数拿资源,配合着任务完成的振奋音乐,紧绷的一整局的压力终于释放出来。

玩到这我的感觉也变了,我一开始为什么边打边挂方舟?因为我已经形成了这类关卡大部分时候就是很无聊的预期,但“伽马医疗中心”这关不一样:它在我最放松的时候弄死我,一死就是 40 分钟全白玩。死两次之后我是真不敢走神了。这种感觉有点类似恐怖游戏的“JumpScare”,用多了玩家会烦,但隔三岔五来一下,我就会一直紧绷着,让我认真地看这个医院里有什么、墙角蹲着什么、哪扇门后面有东西。
这和这个游戏整体的基调也是一致的:精心运营可能需要一两个小时,而失败往往就在难以预知的一瞬(开饭了),然后一切从零开始,这样巨大的生存压力,能让人肾上腺素飙升,沉浸在游戏里,在每个尸潮奔涌的时刻感受到“战栗”的快感。

压力会带来专注,之前玩常规关卡的时候就在犹豫要不要再增加一个难度,现在决定了,必须上强度,不然玩着玩着手又摸向手机了。
然而事情还没有结束,这个时候其实可以直接通关走人了,但是我发现“帝国点数”少了10点,意味着漏掉了一个收集品。

不会又要我找好久吧,好不容易才对这个关卡积攒的好感啊,补药啊😣。结果还真就满地图硬找了十多分钟,把鼠标对着场景中的每个物品挨个摸索。

最后在一个小餐桌上,找到了这么个小酒瓶,我晕...这谁能找的到啊。
