開啟門,OK,竄出來一個小姐姐,啊我死了,之前的40多分鐘全部白玩,從頭開始...

這類“英雄關卡”是真的無聊,每打幾個常規關卡就會出現這麼個“操控英雄探索收集”的小關卡。

很多時候都是一邊在黑燈瞎火的地圖裡摸東西,一邊不斷重複:走位-打怪-走位-打怪的枯燥拉扯。


而“伽馬醫療中心”這關更是個重量級,不僅無聊,而且“噁心🤢”。不過在嘔吐之後,我卻愛上了這個關卡...

一開始覺得這關唯一有點意思的是,環境氛圍塑造的不錯:古典圓燈的光加重了庭院綠植的黑影,我緊握著雙槍,大步闖進來,打破了原本凝固的時間,耳邊迴響著此起彼伏的嘶吼...

不過對場景的新鮮感很快就消散了,遊戲開始陷入了不斷走位打怪的枯燥迴圈,我也就開啟了緊張又刺激的《明日方舟》🤨,開始推關卡。遊戲就這麼掛著,時不時操控一下英雄,讓她自動攻擊。

拿到手雷後我選擇先炸掉左側的“感染者主管”,勉強算是動了一下腦了。

經過一段冗長的清喪屍流程後,來到地圖右下角“兒童房”這裡:


誒?好像有東西,剛想湊近瞅瞅,一個“鷹身女妖”(高速高傷害)直接從兒童房的盡頭幹出來了,攆了我一路,最後還是難逃一死。我直接😯...



之前的20分鐘都白打了,這個遊戲不能中途存檔,失敗只能重來。行,我忍,為了通關我可以再嘗試一次。重複一次一樣的流程:走位清怪、收集物品、炸感染者主管...

經歷了漫長的30分鐘後,好吧,再次來到女妖所在的“兒童房”,我認慫,直接扔了個雷,這都好懸沒炸死...

在女妖旁邊還發現了個紙條:

我尋思之後總沒跳臉殺了吧,依舊一邊舟一邊玩,繼續前進,來到地圖左上方,選擇無視了門口的警示牌。

然後開門,誒?怎麼這裡也有一個女妖!?又給我秒了...

我是真沒想到這裡還有?草啊,破防了,一切再次歸零,剛才的40多分鐘全部白打。我直接關掉了這個傻福遊戲,實在不想再重複一遍枯燥乏味的前期流程了。
緩了好一陣,感覺之前的英雄關卡頂多算無聊,而這關是噁心人。難道說直接跳過這個關卡?不行,不能半途而廢,那就折中一下吧,不折磨自己了,如果對遊戲不滿意,玩家也可以發揮自己的主觀能動性來“調節”遊戲。既然關卡冗長單調,那我就調低難度快速過掉算了。
結果重開遊戲的時候點太快,忘了先調低難度了...

想直接退遊戲,但是這樣又會加一個失敗次數,強迫症可受不了這個。

誒,算了,硬著頭皮打吧,第三次嘗試了,希望這是最後一次...依舊先炸“感染者主管”,捏著鼻子熬過前面的“垃圾時間”,再次來到第一個女妖處,這次老實了,我選擇跳過不打保留資源...

抵達第二處女妖位門口,先捏好手雷,OK,開門,臥槽怎麼出來了2個?我愣了一下,趕緊扔雷,然後補一槍,斃掉殘血女妖。感覺心在砰砰跳,差點又死了...

我關掉了明日方舟,然後開始觀察這裡的關卡結構:

過完這處繼續探索,還發現了一個“大雕像”(收集給點數),有點驚喜,開始覺得探索環境變得有意思了。

“初見殺”把我從掛機狀態裡一腳踹出來,讓我開始認真觀察環境,隨時警惕著可能發生的危險,不再分心了,因為我是真怕重頭再來啊。

繼續探索來到一個小房間,開門之後BGM突然變調,給我整緊張了,然而並沒有危險。





探索完一圈後又回到了最初的起點,這下彈藥充足,回來復仇!直接站擼女妖,爽😆。 突然想到這會不會是開發者有意為之的迴路設計呢?小巧思這一塊。


終於來到關底,密密麻麻的全是高血高速的“感染者主管”,一次根本炸不完,耗了我4顆雷+走位才終於清理完這一屋子喪屍。

然後就是收穫的時刻!滑鼠一頓狂點,拿點數拿資源,配合著任務完成的振奮音樂,緊繃的一整局的壓力終於釋放出來。

玩到這我的感覺也變了,我一開始為什麼邊打邊掛方舟?因為我已經形成了這類關卡大部分時候就是很無聊的預期,但“伽馬醫療中心”這關不一樣:它在我最放鬆的時候弄死我,一死就是 40 分鐘全白玩。死兩次之後我是真不敢走神了。這種感覺有點類似恐怖遊戲的“JumpScare”,用多了玩家會煩,但隔三岔五來一下,我就會一直緊繃著,讓我認真地看這個醫院裡有什麼、牆角蹲著什麼、哪扇門後面有東西。
這和這個遊戲整體的基調也是一致的:精心運營可能需要一兩個小時,而失敗往往就在難以預知的一瞬(開飯了),然後一切從零開始,這樣巨大的生存壓力,能讓人腎上腺素飆升,沉浸在遊戲裡,在每個屍潮奔湧的時刻感受到“戰慄”的快感。

壓力會帶來專注,之前玩常規關卡的時候就在猶豫要不要再增加一個難度,現在決定了,必須上強度,不然玩著玩著手又摸向手機了。
然而事情還沒有結束,這個時候其實可以直接通關走人了,但是我發現“帝國點數”少了10點,意味著漏掉了一個收集品。

不會又要我找好久吧,好不容易才對這個關卡積攢的好感啊,補藥啊😣。結果還真就滿地圖硬找了十多分鐘,把滑鼠對著場景中的每個物品挨個摸索。

最後在一個小餐桌上,找到了這麼個小酒瓶,我暈...這誰能找的到啊。
