侠盗猎车手5
2013年,GTA5发售。游戏地图最北边的奇力耶德山顶,有一张奇怪的壁画。上面画着飞碟、眼睛和一些神秘符号。这张壁画没有任何任务指引,R星官方也没有任何说明。
但这直接引发玩家集体解谜。一个叫奇力耶德山之谜的红迪子版块聚集了数万玩家,他们把游戏里每一个可能的彩蛋、飞碟出现位置、诡异的对话全部记录。他们始终相信,R星在游戏里藏了一个巨大的秘密。
但这场解谜持续了超过10年。游戏里确实有飞碟,飞碟也的确会在特定时间、特定地点、特定进度下出现,壁画上的符号也确实对应着地图上的某些位置,但这幅画,到底是R星的有意为之,还是简单图画,至今不得而知。

赛博朋克2077
“早上好,来到夜之城”大家应该很熟悉。
1988年,美国桌游设计师迈克·庞德史密斯,创造了一款叫《赛博朋克》的桌面角色扮演游戏。就是20年《赛博朋克》的雏形,当时人们还对这个词知之甚少。
三十多年后,波兰蠢驴找到了他,决定把这个世界做成电子游戏。20年12月10日,《赛博朋克2077》正式发售,预售超过800万份,发售十天销量突破1300万份。
最有意思的是,庞德史密斯不只是游戏的世界观创作者。他还亲自为游戏里的电台主持人,最经典还是这句话“赛博精神病,会不会是企业的生意?”

大表哥2
这款游戏带给我的震撼不止一点,我的角色至今还在雪山没有出来,但我每次回去玩,NPC的话总会与众不同。
大表哥2的世界里,每个路人的角色,都有完整的生活。还会根据天气改变行为,有些NPC还会和认识的人打招呼,有些还会因为之前被你打过,产生不同反应。
而且很少有人会观察一个NPC今天几点上班、几点回家。但开发者还是做了,开发者给这些人安排生活,把他们放进城市和小镇的节奏里,让他们像真的属于大表哥这个世界。

血源诅咒
2015年,F社的《血源诅咒》发售。这是一款以难和神秘著称的游戏,主线剧情就已经足够晦涩,但《血源诅咒》真正的秘密,圣杯迷宫。
大多数人通关主线都不会进入这个系统,又臭又长,又容易让人放弃。但圣杯迷宫的最深处一个小boos:亚楠女王。不像传统意义上的boos,对比其他的boos,实力不算很强,战斗也非常短。
F社完全没有把她放在主线高潮里,只把她藏在圣杯迷宫的最深处。玩家必须打通几十层、花几十个小时,终于见到了亚楠女王。但击败她之后,没有主线剧情那样的高潮,也没有专门解释她身份与意义的剧情。只获得了一个奖杯和一块叫亚楠石的物品。

传送门
所有玩过《传送门》的玩家都知道,通关之后的片尾曲《仍然活着》,是乔纳森·库尔顿受 V 社邀请创作的。V 社没有规定他必须写成什么样,还给了他很大的创作空间,让他从 GLaDOS 的视角自由发挥。
这首歌的歌词里有着大量只有通关玩家才能看懂的梗,但2007年这首歌发布的时候,互联网刚刚成型,短视频时代还没开始,但这首歌当时的传播力非常之广。
花几个小时通关以后,以为结束了这场实验。字幕响起,那个一路想杀死你的人工智能,开始给你唱歌。就像写给通关玩家的一封信:故事结束了?别急,我还活着。
