五個老遊戲開發者藏在遊戲內的秘密

作者:尤袤 發布時間:2026年10月31日 07:13

俠盜獵車手5

2013年,GTA5發售。遊戲地圖最北邊的奇力耶德山頂,有一張奇怪的壁畫。上面畫著飛碟、眼睛和一些神秘符號。這張壁畫沒有任何任務指引,R星官方也沒有任何說明。

但這直接引發玩家集體解謎。一個叫奇力耶德山之謎的紅迪子版塊聚集了數萬玩家,他們把遊戲裡每一個可能的彩蛋、飛碟出現位置、詭異的對話全部記錄。他們始終相信,R星在遊戲裡藏了一個巨大的秘密。

但這場解謎持續了超過10年。遊戲裡確實有飛碟,飛碟也的確會在特定時間、特定地點、特定進度下出現,壁畫上的符號也確實對應著地圖上的某些位置,但這幅畫,到底是R星的有意為之,還是簡單圖畫,至今不得而知。

《GTA 5》實機截圖 1

賽博朋克2077

“早上好,來到夜之城”大家應該很熟悉。

1988年,美國桌遊設計師邁克·龐德史密斯,創造了一款叫《賽博朋克》的桌面角色扮演遊戲。就是20年《賽博朋克》的雛形,當時人們還對這個詞知之甚少。

三十多年後,波蘭蠢驢找到了他,決定把這個世界做成電子遊戲。20年12月10日,《賽博朋克2077》正式發售,預售超過800萬份,發售十天銷量突破1300萬份。

最有意思的是,龐德史密斯不只是遊戲的世界觀創作者。他還親自為遊戲裡的電臺主持人,最經典還是這句話“賽博精神病,會不會是企業的生意?”

《GTA 5》實機截圖 2

大表哥2

這款遊戲帶給我的震撼不止一點,我的角色至今還在雪山沒有出來,但我每次回去玩,NPC的話總會與眾不同。

大表哥2的世界裡,每個路人的角色,都有完整的生活。還會根據天氣改變行為,有些NPC還會和認識的人打招呼,有些還會因為之前被你打過,產生不同反應。

而且很少有人會觀察一個NPC今天幾點上班、幾點回家。但開發者還是做了,開發者給這些人安排生活,把他們放進城市和小鎮的節奏裡,讓他們像真的屬於大表哥這個世界。

《GTA 5》實機截圖 3

血源詛咒

2015年,F社的《血源詛咒》發售。這是一款以難和神秘著稱的遊戲,主線劇情就已經足夠晦澀,但《血源詛咒》真正的秘密,聖盃迷宮。

大多數人通關主線都不會進入這個系統,又臭又長,又容易讓人放棄。但聖盃迷宮的最深處一個小boos:亞楠女王。不像傳統意義上的boos,對比其他的boos,實力不算很強,戰鬥也非常短。

F社完全沒有把她放在主線高潮裡,只把她藏在聖盃迷宮的最深處。玩家必須打通幾十層、花幾十個小時,終於見到了亞楠女王。但擊敗她之後,沒有主線劇情那樣的高潮,也沒有專門解釋她身份與意義的劇情。只獲得了一個獎盃和一塊叫亞楠石的物品。

《GTA 5》實機截圖 4

傳送門

所有玩過《傳送門》的玩家都知道,通關之後的片尾曲《仍然活著》,是喬納森·庫爾頓受 V 社邀請創作的。V 社沒有規定他必須寫成什麼樣,還給了他很大的創作空間,讓他從 GLaDOS 的視角自由發揮。

這首歌的歌詞裡有著大量只有通關玩家才能看懂的梗,但2007年這首歌釋出的時候,網際網路剛剛成型,短影片時代還沒開始,但這首歌當時的傳播力非常之廣。

花幾個小時通關以後,以為結束了這場實驗。字幕響起,那個一路想殺死你的人工智慧,開始給你唱歌。就像寫給通關玩家的一封信:故事結束了?別急,我還活著。

《GTA 5》實機截圖 5