据 Windows Central 报道,Xbox CEO 阿莎·夏尔马近日在内部员工大会上表示,Xbox 在继续深耕《辐射》《使命召唤》《魔法风云会:糖果传奇》及《魔兽世界》等知名IP的同时,仍必须持续打造具有长期发展潜力的全新游戏IP。她警告称,如果Xbox只依靠重启和延续过去的成功作品,将无法在未来的游戏市场中生存。
夏尔马表示,Xbox希望将旗下优秀游戏发展为具有全球影响力、年收入达到数十亿美元规模的品牌,但这并不意味着公司会放弃创新。她强调,Xbox需要以足够的勇气探索新的创意方向,通过全新IP吸引不同的玩家群体,而不是一味依赖现有的成功经验。
这一表态正值Xbox经历大规模业务重组之际。今年夏季,微软游戏业务进行了裁员、资产剥离及工作室调整,部分工作室被拆分或关闭。包括Ninja Theory、Double Fine和Compulsion Games在内的团队,此前都曾参与开发具有创新性质的游戏项目。随着Xbox进一步集中资源发展核心IP,外界也开始担忧其对新创意和原创作品的投入是否会受到影响。
在业务调整方面,夏尔马还提到了简化工作室架构的计划,并重申了将部分IP业务调整至动视旗下的安排,包括《光环》和《盗贼之海》等系列。她暗示,Xbox未来可能还会进行更多架构简化,但具体方案尚未公布。
尽管如此,Xbox仍有一些值得关注的新IP项目。例如,inXile Entertainment正在开发的《发条革命》(Clockwork Revolution),预计将于2027年登陆Xbox Series X|S平台。此外,微软还与小岛秀夫合作推进新作《PHYSINT》,并计划通过影视等形式进一步拓展相关IP的影响力。
不过,Xbox面临的挑战依然严峻。游戏开发成本不断上升,硬件市场也受到内存等关键零部件供应及价格波动的影响。与此同时,玩家的时间和消费预算有限,免费游戏及服务型游戏持续争夺用户与消费份额,打造能够长期吸引新玩家的原创IP并非易事。
如何在扩大现有知名系列影响力的同时,为全新创意提供发展空间,将成为夏尔马领导下的Xbox需要解决的重要问题。在削减成本、调整业务结构的同时,Xbox能否持续推出具有长期影响力的新IP,仍有待未来的实际表现来验证。
