據 Windows Central 報道,Xbox CEO 阿莎·夏爾馬近日在內部員工大會上表示,Xbox 在繼續深耕《輻射》《使命召喚》《魔法風雲會:糖果傳奇》及《魔獸世界》等知名IP的同時,仍必須持續打造具有長期發展潛力的全新遊戲IP。她警告稱,如果Xbox只依靠重啟和延續過去的成功作品,將無法在未來的遊戲市場中生存。
夏爾馬錶示,Xbox希望將旗下優秀遊戲發展為具有全球影響力、年收入達到數十億美元規模的品牌,但這並不意味著公司會放棄創新。她強調,Xbox需要以足夠的勇氣探索新的創意方向,透過全新IP吸引不同的玩家群體,而不是一味依賴現有的成功經驗。
這一表態正值Xbox經歷大規模業務重組之際。今年夏季,微軟遊戲業務進行了裁員、資產剝離及工作室調整,部分工作室被拆分或關閉。包括Ninja Theory、Double Fine和Compulsion Games在內的團隊,此前都曾參與開發具有創新性質的遊戲專案。隨著Xbox進一步集中資源發展核心IP,外界也開始擔憂其對新創意和原創作品的投入是否會受到影響。
在業務調整方面,夏爾馬還提到了簡化工作室架構的計劃,並重申了將部分IP業務調整至動視旗下的安排,包括《光環》和《盜賊之海》等系列。她暗示,Xbox未來可能還會進行更多架構簡化,但具體方案尚未公佈。
儘管如此,Xbox仍有一些值得關注的新IP專案。例如,inXile Entertainment正在開發的《發條革命》(Clockwork Revolution),預計將於2027年登陸Xbox Series X|S平臺。此外,微軟還與小島秀夫合作推進新作《PHYSINT》,並計劃透過影視等形式進一步拓展相關IP的影響力。
不過,Xbox面臨的挑戰依然嚴峻。遊戲開發成本不斷上升,硬體市場也受到記憶體等關鍵零部件供應及價格波動的影響。與此同時,玩家的時間和消費預算有限,免費遊戲及服務型遊戲持續爭奪使用者與消費份額,打造能夠長期吸引新玩家的原創IP並非易事。
如何在擴大現有知名系列影響力的同時,為全新創意提供發展空間,將成為夏爾馬領導下的Xbox需要解決的重要問題。在削減成本、調整業務結構的同時,Xbox能否持續推出具有長期影響力的新IP,仍有待未來的實際表現來驗證。
