鼠鼠来交更新作业了。这次主要修了一批影响游玩体验的问题,也顺手做了些平衡性和性能调整。下面这些是近期更新的内容:
🛠问题修复与优化
修复了弩在战斗结束时能力不生效的问题,现在可以正常触发
为部分属性增加了上限,避免数值过高导致闪退、崩溃或其他异常情况。
修复了第一局游戏可能卡死的问题;该问题主要影响使用 AMD 硬件或 Linux 的玩家。
修复了击杀类成就有时进度卡住、无法继续推进的问题。
Big stack成就现在会正确计入所有等级的筹码。
💾存档与结算
当更新导致旧版本存档失效时,玩家仍会保留该局游戏获得的经验。
优化了得分结算界面,最终数值现在更清楚、更好读。
⚖平衡性调整
重新平衡了腐化硕狸Boss:开局发射的河狸弹球数量减少,并改为间隔短暂延迟依次发射,不再一次性全部射出。
缓解了无尽模式难度突然飙升的问题。
为敌人的生命值和移动速度增加了最低值限制,避免数值过低。
🚀性能优化
进一步优化了弹体物理计算,提升游戏性能。
如果你更新后还遇到别的问题,或者觉得哪里手感不对,欢迎继续在评论区告诉鼠鼠。
感谢玩家!祝大家玩的开心![heygirl_喜欢][heygirl_喜欢][heygirl_喜欢]