鼠鼠來交更新作業了。這次主要修了一批影響遊玩體驗的問題,也順手做了些平衡性和效能調整。下面這些是近期更新的內容:
🛠問題修復與最佳化
修復了弩在戰鬥結束時能力不生效的問題,現在可以正常觸發
為部分屬性增加了上限,避免數值過高導致閃退、崩潰或其他異常情況。
修復了第一局遊戲可能卡死的問題;該問題主要影響使用 AMD 硬體或 Linux 的玩家。
修復了擊殺類成就有時進度卡住、無法繼續推進的問題。
Big stack成就現在會正確計入所有等級的籌碼。
💾存檔與結算
當更新導致舊版本存檔失效時,玩家仍會保留該局遊戲獲得的經驗。
最佳化了得分結算介面,最終數值現在更清楚、更好讀。
⚖平衡性調整
重新平衡了腐化碩狸Boss:開局發射的河狸彈球數量減少,並改為間隔短暫延遲依次發射,不再一次性全部射出。
緩解了無盡模式難度突然飆升的問題。
為敵人的生命值和移動速度增加了最低值限制,避免數值過低。
🚀效能最佳化
進一步最佳化了彈體物理計算,提升遊戲效能。
如果你更新後還遇到別的問題,或者覺得哪裡手感不對,歡迎繼續在評論區告訴鼠鼠。
感謝玩家!祝大家玩的開心![heygirl_喜歡][heygirl_喜歡][heygirl_喜歡]