下一台Xbox不是一台主机,微软要做一整条产品线

作者:1145142332 发布时间:2026年10月15日 22:29

Windows Central 拿到并独立核实了一份 Xbox 内部全员会议的记录。会上,Xbox CEO 阿莎·夏尔马把第十代主机的方向讲清楚了:不再是一台接替 Series X 的新机器,而是"一系列设备"。她明确说,没有任何一款设备能够满足所有用户的需求。

《Steam游戏区》实机截图 1

家用主机还是会有,而且排第一

夏尔马的原话是:"我们正在向第十世代主机系列产品线转型。没有一款设备能够满足所有用户的需求。我们当然会首先推出一款优秀的家用游戏机,但我们也知道很多玩家会经常外出使用。"

制造上分成两块:微软自己最拿手的部分自己造,其余交给合作伙伴。她没有直接说出"掌机"这个词,但"经常外出"的表述被普遍解读为移动设备已在规划内。可以参照的先例是华硕 ROG Xbox Ally——微软出 Xbox 全屏体验,华硕出硬件,这套分工已经跑过一遍,而且那套全屏界面之后已经扩展到其他 Windows 掌机上。

Helix 现在走到哪一步

《Steam游戏区》实机截图 2

第十代主机的代号是 Helix。今年 3 月 GDC 期间微软已经确认:基于 AMD 定制芯片,同时运行 Xbox 主机游戏和 PC 游戏,并保留此前四代 Xbox 游戏的可玩性。

更早的铺垫是 2025 年微软与 AMD 官宣的合作,下一代 Xbox 产品线覆盖主机、掌机、PC、云在内的多类硬件。时间表上,面向开发者的 alpha 版开发机从 2027 年开始送出;价格、发售日期、最终设计都还没公布。按照一般主机的开发节奏,消费级产品上市还需要更长时间。

会议先复盘了年初的下滑

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1这次会议有一大半篇幅在复盘。夏尔马说,2026 年年初 Xbox 在游玩时长、玩家数、收入三项指标上都在下滑,用她的形容是"自由落体式",此前的 Game Pass 策略是下滑的原因之一。

现在的数据是:第一方发行业务已恢复增长,增幅达到低谷时的 2 至 3 倍;过去一年 Xbox 品牌好感度提升约 30%。她点名了三部开局表现强劲的作品:《战争机器:事变日》《我的世界:地下城 2》和《魔兽世界:永恒》。

把时间线放回去看,这场会议开在今年多轮重组之后:上半年部分工作室被移交或关闭,9 月 Halo Studios 宣布重组、光环新作交给动视的新团队,第一方的规模在收缩。夏尔马在会上把这一段定性为颓势与回暖并存,回暖的依据就是第一方发行的增幅和这三部新作的开局。

战略上确立了四个支柱:核心(Core)、内容(Content)、创作(Creation)、连接(Connection)。官方的表述是,即便主机市场整体不增长,Xbox 仍有机会把这条赛道继续做大,前提是先服务好核心主机用户。

Game Pass 要改成自定义

订阅服务的变化写在会上:摒弃固定套餐模式,未来支持玩家按内容类型自定义订阅。官方把它和此前用户流失、口碑下滑的问题放在一起讲,具体方案和时间表没有公布。

云游戏、光盘转数字、Xbox Play Anywhere 这三项功能会继续扩展。

PC 这边的两个说法

关于战网,夏尔马称其用户留存几乎与 Steam 持平,后续将与 CD Projekt RED 等厂商深化合作,定位保持比 Steam 和 Xbox PC 商店更精选。

另一个说法来自微软官方确认:Xbox PC 商店目前是中国市场份额第一的 PC 游戏分发平台。这是会议里微软自己的口径,记录中没有附上第三方统计。国内媒体的转载标题基本都落在这一句上。

对开发者的承诺

针对多年被抱怨的发布难、适配复杂,夏尔马承诺简化 Series X|S、Helix 与 Xbox PC 三端的开发接口,梳理 API,降低第三方厂商的入驻门槛。她同时提醒,当前经济环境和硬件供应链问题会持续影响行业,后续战略推进将稳步落地。

"有些方面我们拥有世界一流的制造能力,而其他方面我们会寻求合作伙伴。随着计划的推进,我们会分享更多相关信息。操作系统目前看起来非常出色,我们对此感到非常兴奋。"——阿莎·夏尔马,Xbox 内部全员会议

确定的和还没确定的

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目前能确认的:第十代会有一台微软自研的家用主机,并且排在产品线第一位;开发机 2027 年到位;新系统开发进展顺利。还没确定的:移动设备由谁制造、价格、发售时间,以及 Game Pass 自定义订阅的具体形态。

对玩家来说,这次会议把"微软还要不要做主机"的疑问收掉了;接下来的信息节点,一个在 2027 年的开发机送出,另一个在合作伙伴设备名单公布的时候。

各家媒体对这场会议的落点也不一样:游民星空的转载放在了 PC 商店那句表述上,快科技和 18183 摘的是 Helix 与 Game Pass 的部分。同一场会议出现多个侧重点,和第十代信息本身的分散程度有关——设备、订阅、商店、开发工具四条线,每一条都只公布了一部分。