下一臺Xbox不是一臺主機,微軟要做一整條產品線

作者:1145142332 發布時間:2026年10月15日 22:29

Windows Central 拿到並獨立核實了一份 Xbox 內部全員會議的記錄。會上,Xbox CEO 阿莎·夏爾馬把第十代主機的方向講清楚了:不再是一臺接替 Series X 的新機器,而是"一系列裝置"。她明確說,沒有任何一款裝置能夠滿足所有使用者的需求。

《Steam遊戲區》實機截圖 1

家用主機還是會有,而且排第一

夏爾馬的原話是:"我們正在向第十世代主機系列產品線轉型。沒有一款裝置能夠滿足所有使用者的需求。我們當然會首先推出一款優秀的家用遊戲機,但我們也知道很多玩家會經常外出使用。"

製造上分成兩塊:微軟自己最拿手的部分自己造,其餘交給合作伙伴。她沒有直接說出"掌機"這個詞,但"經常外出"的表述被普遍解讀為移動裝置已在規劃內。可以參照的先例是華碩 ROG Xbox Ally——微軟出 Xbox 全屏體驗,華碩出硬體,這套分工已經跑過一遍,而且那套全屏介面之後已經擴充套件到其他 Windows 掌機上。

Helix 現在走到哪一步

《Steam遊戲區》實機截圖 2

第十代主機的代號是 Helix。今年 3 月 GDC 期間微軟已經確認:基於 AMD 定製晶片,同時執行 Xbox 主機遊戲和 PC 遊戲,並保留此前四代 Xbox 遊戲的可玩性。

更早的鋪墊是 2025 年微軟與 AMD 官宣的合作,下一代 Xbox 產品線覆蓋主機、掌機、PC、雲在內的多類硬體。時間表上,面向開發者的 alpha 版開發機從 2027 年開始送出;價格、發售日期、最終設計都還沒公佈。按照一般主機的開發節奏,消費級產品上市還需要更長時間。

會議先覆盤了年初的下滑

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1這次會議有一大半篇幅在覆盤。夏爾馬說,2026 年年初 Xbox 在遊玩時長、玩家數、收入三項指標上都在下滑,用她的形容是"自由落體式",此前的 Game Pass 策略是下滑的原因之一。

現在的資料是:第一方發行業務已恢復增長,增幅達到低谷時的 2 至 3 倍;過去一年 Xbox 品牌好感度提升約 30%。她點名了三部開局表現強勁的作品:《戰爭機器:事變日》《我的世界:地下城 2》和《魔獸世界:永恆》。

把時間線放回去看,這場會議開在今年多輪重組之後:上半年部分工作室被移交或關閉,9 月 Halo Studios 宣佈重組、光環新作交給動視的新團隊,第一方的規模在收縮。夏爾馬在會上把這一段定性為頹勢與回暖並存,回暖的依據就是第一方發行的增幅和這三部新作的開局。

戰略上確立了四個支柱:核心(Core)、內容(Content)、創作(Creation)、連線(Connection)。官方的表述是,即便主機市場整體不增長,Xbox 仍有機會把這條賽道繼續做大,前提是先服務好核心主機使用者。

Game Pass 要改成自定義

訂閱服務的變化寫在會上:摒棄固定套餐模式,未來支援玩家按內容型別自定義訂閱。官方把它和此前使用者流失、口碑下滑的問題放在一起講,具體方案和時間表沒有公佈。

雲遊戲、光碟轉數字、Xbox Play Anywhere 這三項功能會繼續擴充套件。

PC 這邊的兩個說法

關於戰網,夏爾馬稱其使用者留存幾乎與 Steam 持平,後續將與 CD Projekt RED 等廠商深化合作,定位保持比 Steam 和 Xbox PC 商店更精選。

另一個說法來自微軟官方確認:Xbox PC 商店目前是中國市場份額第一的 PC 遊戲分發平臺。這是會議裡微軟自己的口徑,記錄中沒有附上第三方統計。國內媒體的轉載標題基本都落在這一句上。

對開發者的承諾

針對多年被抱怨的釋出難、適配複雜,夏爾馬承諾簡化 Series X|S、Helix 與 Xbox PC 三端的開發介面,梳理 API,降低第三方廠商的入駐門檻。她同時提醒,當前經濟環境和硬體供應鏈問題會持續影響行業,後續戰略推進將穩步落地。

"有些方面我們擁有世界一流的製造能力,而其他方面我們會尋求合作伙伴。隨著計劃的推進,我們會分享更多相關資訊。作業系統目前看起來非常出色,我們對此感到非常興奮。"——阿莎·夏爾馬,Xbox 內部全員會議

確定的和還沒確定的

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目前能確認的:第十代會有一臺微軟自研的家用主機,並且排在產品線第一位;開發機 2027 年到位;新系統開發進展順利。還沒確定的:移動裝置由誰製造、價格、發售時間,以及 Game Pass 自定義訂閱的具體形態。

對玩家來說,這次會議把"微軟還要不要做主機"的疑問收掉了;接下來的資訊節點,一個在 2027 年的開發機送出,另一個在合作伙伴裝置名單公佈的時候。

各家媒體對這場會議的落點也不一樣:遊民星空的轉載放在了 PC 商店那句表述上,快科技和 18183 摘的是 Helix 與 Game Pass 的部分。同一場會議出現多個側重點,和第十代資訊本身的分散程度有關——裝置、訂閱、商店、開發工具四條線,每一條都只公佈了一部分。