显存占用暴降近90%,帧率提升66倍!微软光追技术大升级!

作者:Honglizi 发布时间:2026年11月03日 20:11

      光线追踪一直是游戏显卡的性能杀手,但微软最近公布的一项新技术,可能会让未来的光追游戏变得更加高效。10月28日,微软正式公布了 DirectX Raytracing(DXR)的重大更新,并表示这是自2018年DXR推出以来最重要的一次升级。

《光追》实机截图 1

最夸张的是微软公布的一组测试数据。

在使用 AMD Radeon RX 9070 显卡进行的技术演示中,新的光追技术带来了相当惊人的变化:

  • 光追加速结构显存占用:7519 MiB → 774 MiB,降低89.7%

  • GPU每帧加速结构构建时间:788毫秒 → 3.11毫秒

  • 演示场景运行帧率:1.2 FPS → 79 FPS,提升约66倍

这样的提升幅度,确实相当夸张。

《光追》实机截图 2

      这次更新主要引入了两项技术:Clustered Geometry(集群几何体)和 Partitioned TLAS(分区顶层加速结构)。简单来说,以前游戏在进行光追计算时,如果场景中的物体发生变化,显卡可能需要重新构建大量用于光线追踪的数据结构。现在微软把这些几何数据拆分成可以重复利用的小块,尽可能只更新发生变化的部分,而不是每次都重新处理一大堆数据。

《光追》实机截图 3

      对于包含大量动态物体、复杂地形和不断变化场景的游戏来说,这种优化具有很大的潜力。尤其是开放世界游戏,未来可能因此降低光追计算和数据更新的开销。

《光追》实机截图 4

      在这里,微软测试中减少89.7%的,是光线追踪使用的加速结构显存占用,而不是游戏运行时的全部显存占用。游戏中的纹理、模型和其他图形数据依然需要占用显存,而且新技术在构建过程中还需要更多临时工作显存。

《光追》实机截图 5

      微软也明确提醒开发者,不要认为实际游戏能够获得与演示相同幅度的性能提升。毕竟这是一组特定条件下的技术测试,目前相关功能仍处于预览阶段,实际应用还需要游戏引擎和显卡驱动的支持。

《光追》实机截图 6

      过去几年,游戏画质不断提高,光追效果也越来越复杂,但显卡的性能和显存容量始终是绕不开的限制。相比单纯依靠更强的硬件堆性能,通过底层技术优化减少不必要的计算和显存占用,或许才是未来提升光追体验的重要方向之一。

        至少对于玩家们来说,这是好事儿!