在体验到游戏之前,我对这种魔改自经典棋牌玩法的游戏天然带有一种不信任感。直到弄懂游戏玩法后,我完全改观了,居然在象棋游戏里玩出了三国的史诗感,棋子交互间真有厮杀博弈的感觉,游戏11月4日发售。
我是万万没想到,这游戏是可以水战的,能操纵船只朝前后两个方向行驶。

行驶过程中建塔还会自动射击消灭敌人,一下子赤壁水战的氛围就有了。

玩法还是基于象棋基础规则,士走斜对角,马走日,象走田,对象棋不熟悉的玩家也无需担心,可以走的格子都会有相应的标示。

在此基础上,每个士兵和将领都会有各自的技能和特性,以土豆超人为例(你的名字?)它的技能是齐射,能让两格内的队友一起射向三个内的敌人,特性为领队,回合开始,附近的士会增加2的移动力


临死前后撤、移动后自动射击、补给箭矢等等,每个士兵的技能和特性都不相同,很难招募到一个完全一样的士兵,可以玩的搭配特别多。

还有一些比较颠的小病,比如这个黑山亲卫,会自动行动,在战场里乱走,偶尔也会有些意想不到效果。

开局选择一个主将,满足条件后可以解锁更多的主将,每个主将的技能和特性各不相同。

和原版一样,敌我双方都只有一条命,被吃之后会回到军团里,可以二次召唤,当敌人进入可召唤范围时,甚至能够直接把敌人踩死。需要注意的是,二次召唤后再次死亡就会永久消失,妥妥的模拟了战场的惨烈。

游戏内胜利的方式有多种,主要分为两大类,第一类是存活足够的回合数,第二类是击杀指定的敌将。


只赢,那不够,招募需要战功,因此在存活足够多的回合数的同时,要尽可能多的击杀敌人,才能获得更多的的战功。

击杀敌将的胜利条件同理,也需要尽可能多的击败敌人。普通敌将直接击杀即可,部分敌将死后会复活,或者是有友军在身旁时,会进入无敌状态,相对而言会比较棘手一些。

至于胜利的过程,就看各自的排兵布阵了,我个人比较喜欢弓箭手的兵种,可以远程击杀,生存率更高一些,有时一场酣战淋漓的战斗下来只剩一两个小兵的情况同样常见。


局内靠策略,局外则靠养成,每局结束后会有三到四个的加点选项,提升主将技能等级,提高优质兵种解锁概率、提升可选建筑数量、增加携带的小兵数量以及开局上阵数量等等。

优先还是招募更好的兵种,流程推进到一定程度后会有名将可以招募,基本是两个名将+1500的战功,三选一,名将的技能和特性会更强一些。


游戏还很吸引我的一个点在于它的音效,特别到位,甚至能玩出打击感,击杀踩踏到敌人身上时,真有种厮杀的感觉。

除了固定剧本,还有关卡编辑器等玩法,有很大的发挥空间。


总的来说,《象棋三国志》是一款策略性很高的魔改象棋肉鸽游戏,通过象棋真实模拟了三国战争的史诗感和刺激感,喜欢象棋肉鸽以及三国玩法的朋友不要错过。