2026/11/4发布
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本文内约定简写
爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;米=米提亚;
a=普攻;z=重击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;信标=「递变信标」;
特z=特殊重击「递变聚爆」;特z1=消耗了1枚信标的特z,特z2=消耗了2枚信标的特z...后续写法以此类推;
长e=长按战技=「侦测炉心·过载」;短e=e持续=短按战技=「侦测炉心·稳态」=战技常规持续雷伤的部分;
短e星=消耗了过量的信标的星超导类型的短e持续伤害(即e持续伤害的星超导伤害部分);
短e爆1=消耗了1枚信标的短e引爆伤害(即持续时间结束或重新创造短e时的引爆信标的伤害部分),短e爆2=消耗了2枚信标的短e引爆伤害...后续写法以此类推;
星超=星超导;星扩=星扩散;星烁=星超+星扩;
星超导伤害=星超导反应伤害=直伤型星超导;星扩散伤害=直伤型星扩散+反应型星扩散;
星扩·风=星扩散反应中的风伤=创造风团过程中的星扩散反应风伤;风团伤害=风旋伤害=「星辉风旋」伤害=星扩·冰=星扩散反应中的冰伤=风团引爆时的冰伤
外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
外部精通加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的精通加成(比如副词条、万叶2命、迪奥娜6命),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。
默认附着=2.5秒/3hit=2.5秒内每3下的第一下带附着,超时则重置附着计时器
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平民玩家视角
非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。
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分析探讨基础
本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。
本文涉及到的未记录于文案的进阶情报会经本詹尽量确认可靠;若有偏差,亦属力所不能及之处,望海涵。
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关于星超导

部分角色在队伍可以将超导反应转为星超导反应。第一次触发反应生成极星辉域:持续7秒,重复触发时刷新持续时间(触发反应时若处于区域外则能重新以当前位置生成领域),领域内敌人物抗降低40%,每4秒会记录领域内的雷/冰元素附着次数,记录上限为12次。
每次结束记录时会根据记录数增加雷/冰增伤以及星超导反应系数,持续4秒。
当记录次数为0/1/12次时,会获得20%/29%/40%的雷/冰元素增伤以及1/1.45/2.0星超导系数;当记录次数大于1时,每多一次增加1%雷/冰元素增伤、0.05星超导系数。
举个例子,假如团队在前四秒造成了6次雷冰附着,在第4秒~第8秒期间会获得29%+1%*5=34%的固定雷冰增伤和1.45+0.05*5=1.7的固定星超导系数。
星超导类似于月绽放,触发反应并不提供反应型伤害,要想有星超导伤害,需要角色天赋存在相关倍率和描述。
星超导最终直伤=(直伤基础+额外提升)*抗性区*暴击区*擢升;直伤基础=星超导系数*攻击力*倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+星超导增伤);精通增伤=6*精通/(精通+2000)。
星超导伤害会根据角色元素类型决定是雷伤还是冰伤。
由于单位时间内附着次数越多,越能提升星超导系数和雷冰增伤,所以星超导队伍会很强调附着效率。由于要先记录次数再产生buff,所以一般刚展开极星辉域的前4秒相当于“暖机”,后续的战斗才开始持续有buff。
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关于星烁
星烁角色在队伍存在就可以将团队的常规元素反应转为相应的星烁反应,这会由角色的星耀祝礼被动具体说明。

定位、技能组、优势与劣势、天赋加点
定位
米提亚的基础攻击力为263,突破加的爆伤(38.4%)且自带100精通,是一位主打星超导伤害的既可前台主C也可后台副C的有双定位流派的雷系法器角色,星超导体系,吃精通加成为主。
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技能组

米提亚普攻技能组的普攻部分不重要,但特殊重击(「递变聚爆」)是主C流核心输出手段。在长e(「侦测炉心·过载」,详见下面战技小节)持续期间,若米提亚有至少1枚信标(「递变信标」,初始携带上限为4枚,类似于随身携带版的星辉棱晶,能提供随身范围版的极星辉域,详见下面星耀被动小节),则米提亚能进行不消耗体力的特z:先对前方造成一次范围雷伤(10级天赋倍率302.4%攻击力,施放会伴随一个后闪身动作),之后持续长按普攻键会持续消耗信标,每消耗一枚信标,造成一次视为星超导伤害的范围雷伤(10级天赋倍率403.2%精通)。注意,特z期间人物无法移动。
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其他10级天赋倍率方面:普攻三段分别为105.84%、86.94%、124.24%攻击力,常规重击246.38%(体力消耗50点)。
附着方面:普攻、z、特z(非星超导)都是弱雷默认附着。
抗打断方面:米提亚没有抗打断能力。
米提亚一次特z动作,前置施放动作耗时约0.6秒,每消耗1枚信标耗时约0.6秒,收尾动作耗时约0.3秒。因此,1次完整特z4(消耗了4枚信标的特z)的耗时约3.3秒。此外,1套3a耗时约2.1秒。
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由于信标的积攒速度是每1.5秒生成1枚(详见星耀被动小节),而如果没有信标或信标很少那么米提亚站场作用不大(普攻倍率低且吃攻击力加成且是常规雷伤),特z4的站场时长也不足以重新攒够下一次特z4的信标量,所以主C流米提亚的站场一般需要分段进行,即「攒够了4枚信标则站场输出,不够就切别人操作,若别人都在CD中则自己打3a凑站场时长(没大招的情况下)」。关于他的操作模式下面战技小节做计算时还会再说。
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米提亚的战技分为短e和长e,其中短e是副C流的核心输出技能,而长e是主C流状态启动技能。CD为18秒,短按战技施放创造「侦测炉心·稳态」,长按战技施放创造「侦测炉心·过载」,装置随身携带且持续时长为25秒,在施放后的6秒内仍可以通过战技键改变装置形态,但每1.5秒只能改变一次。在战技施放时会有一次范围雷伤(10级天赋倍率:点按施放163.3%;长按施放233.28%),后续会进入不同的效果模式。
短e会有间歇雷伤(10级天赋倍率:129.6%;每1.5秒1次攻击),若信标数量达到可携带上限时,新生成的信标会被装置消耗从而额外造成视为星超导伤害的范围雷伤(10级天赋倍率:144%精通),在持续时长结束时或重新创造炉心时会消耗所有信标造成一次视为星超导伤害的范围雷伤(10级天赋倍率:165.6%精通/每枚信标)。

长e没有间歇雷伤,是让米提亚能够启用不消耗体力的特殊重击的状态技能,此状态下,米提亚如果有携带信标则可以进行消耗信标的特殊重击,从而打出星超导伤害。长e施放后米提亚切人不掉状态,因此持续时间内再次切回来仍然可以打特z。
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附着方面:战技施放是弱雷独立附着,e持续是弱雷默认附着(由于每1.5秒1次攻击,所以相当于每3秒1次附着)。
产球方面:战技施放命中敌人会产5枚雷微粒。
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关于主C流米提亚的操作方式(如果没有大招的话):专武(秘星典谕)要求「长e优先施放」以确保团队触发反应叠层;被动1(“短e根据信标量提供团队的精通,长e使单次星超导反应的信标获取时长变为6秒”,详见下面被动1小节)要求「团队至少每6秒由1次星超导反应」以确保信标能持续地以每1.5秒1枚进行产出;6秒时长能正好攒够4枚信标,一次特z4的站场耗时约3.3秒,因而期间能再攒出2枚多一点的信标;特z是默认附着,战技施放是独立附着;米提亚的战技CD为18秒,即按18秒轴算,在理想情况下,共会有12枚信标的产出,米提亚也应该在每个6秒时间段内有一次特z4的站场输出。
把各种信息进行整合,那么「长e切人→约2.7秒切回来特z4→切人→约2.7秒切回来特z4→切人→约2.7秒切回来特z4」会是比较理想化的主C流米提亚无大招时的操作方案,此方案能使米在没有大招的情况下打出3波特z4且正好衔接下一轮操作轴。当然,这还需要「团队的挂冰不断」和「在第一轮米的操作前先攒出2枚信标(即提前铺垫一次星超导反应且过了3秒)」。另外,该操作流程中的“2.7秒”部分也可以考虑通过米提亚站场普攻3a来近似式的替代,尤其是当其他人都处在CD中时。实战中或许很难精准把控这种切人节奏,而且特z4受制于信标上限未必能产出2枚新信标,因此大体保持一个「切人→放完一个队友的技能→切回来特z」的循环节奏即可。
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假设米提亚走主C流,带精一专武,圣遗物用幻灭套精精暴,假设团队后台挂冰不断且有至少6秒1次的其他挂雷(用于配合被动1),假设第一轮操作前已经先攒出了2枚信标,星超导记录次数以按3次平均计,计入被动1,计入被动2的“信标持续时间提升,创造信标后米提亚提升暴率并叠层”(详见下文被动2部分),计入星耀被动的“星超导会创造信标,星超导基础伤害根据米的精通有提升”(详见下文星耀被动部分)。按照「长e切人→约2.7秒切回来特z4→切人→约2.7秒切回来特z4→切人→约2.7秒切回来特z4」的无大招操作。那么,18秒轴的米提亚的秒均伤害约为20172.51。
现在假设米提亚走副C流,其他假设沿用,假设轴的末尾计一次信标引爆伤害(即短e爆4),预计第6秒开始能攒够4枚信标。按照「短e然后切后台」的无大招操作,18秒轴的米提亚的秒均伤害约为10901.25。
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作为对比,桑多涅带专武+幻灭套攻攻暴,假设后台有挂雷,星超导记录次数按3次平均计,计入被动1、被动2、星耀被动。以「z打3次星超导冷凝射线接e」*3的无大招操作,15秒轴的秒均伤害为26119.94。
还是作为对比,奥黛塔带专武+幻灭套攻攻暴,星超导流派,假设后台有挂雷,星超导记录次数按3次平均计,计入被动1、被动2、星耀被动,按照「e 特e」的无大招操作,15秒轴的秒均伤害约为14038.53。
可以看出,米提亚虽然自带前台和后台双定位流派玩法,但比起专职前台主C或专职后台副C,其伤害效果都差了一些。
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还需要说明的是,虽然米提亚的「施放战技后6秒内可以切模式」的操作提供了「先主C流站场6秒,然后切模式以副C流继续12秒」的可能性,但其实用性并不高。既没有主C流的高DPS,也没有副C流的操作便利性,而且还会让队友更难搭配,对于大招的依赖度也会更高。主C流是要消耗信标产生星超导伤害,而副C流是需要积攒溢出的信标产生星超导伤害,两种流派存在本质上的对于信标使用方式的不同,所以最好还是更纯粹地去玩某一流派。
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米提亚的大招是次要输出技能,也是舒适度技能。CD为15秒,能量需求是60。施放时造成一次范围雷伤(10级天赋倍率600.48%攻击力+1200.96%精通,弱雷独立附着)并创造3枚信标。
有了大招的话,上面战技小节提到的主C流操作模式中的“2.7秒”部分有一次可以用q来进行替代,大招耗时约2.1秒,因此有大招的主C流操作为「长e切人→约2.7秒切回来特z4→q→特z4→切人→约3.3秒切回来特z4」。
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按上文战技小节的计算前提,以「长e切人→约2.7秒切回来特z4→q→特z4→切人→约3.3秒切回来特z4」的有大招操作,18秒轴的主C流米提亚的秒均伤害约为21350.65,相对于无大招流程的秒伤增量为1178.14。
对于副C流米提亚的话,「e q」的有大招操作,18秒轴的秒均伤害约为14226.99,相对于无大招流程的秒伤增量为3325.74。
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作为对比,桑多涅带专武+幻灭套攻攻暴,仍按上文战技小节的计算前提。以「z打3次星超导冷凝射线接e q」+「z打3次星超导冷凝射线接e」*2的有大招操作,被动1会有10层供给大招消耗,17.5秒轴的秒均伤害约为30805.08,相对于无大招的操作流程的秒伤增量为4685.14。
还是作为对比,星超导流派的奥黛塔,带专武+幻灭套攻攻暴,仍按上文战技小节的计算前提。以「q 特e 切后台」的有大招操作,15秒轴的秒均伤害约为17740.13,相对于无大招的操作流程的秒伤增量为3701.6。
可以看出,对于副C流的米提亚,大招价值是比较高的,而对于主C流来说,大招主要是填充了站场时间,减少了切人的频次,提升了游玩舒适度。
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来看看米提亚想开大的话需要多少充能?
假设对单环境,团队是单雷阵容,米提亚带专武,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按18秒计,自己产5枚雷微粒,假设自己只前台吃自己产的球。那么,米提亚的充能效率需达到198.7%才能在每轮操作轴里都开大招。如果团队是双雷阵容,计入双雷共鸣(产球按3枚算,假设前台吃1,后台吃2),那么米提亚的充能效率要达到144.2%能每轮操作轴都开大招。
如果降低需求,以每2轮操作轴开一次大招为目标的话,米提亚单雷阵容则需要114.5%的充能效率,双雷阵容无需额外堆充能效率。
可以看出,如果想更顺畅地开大招,团队还是有必要组双雷的。
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被动1是战技创造的炉心获得强化:短e:每携带一枚信标,团队所有角色精通+30;长e:团队触发了星超导反应后,会在6秒内(原本是3秒内)每1.5秒产生一枚信标。
由于信标上限是4枚,所以短e最多提供120点精通。对于长e,则能使「生成信标对于触发星超导反应频率的依赖度」降低,原本需要3秒一次的星超导反应才能在6秒后生成4枚信标,有此被动后可以星超导反应的触发频率可以降低为6秒一次。
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被动2是信标持续时长提升至10秒(原本是6秒);创造信标后的15秒内,米提亚的暴率提升5%,至多叠4层。
从副C流来看,如果没有大招的话,暴率要叠满需要6秒;如果有大招的话,由于大招会创造3枚信标,所以叠满大概只需要2.5秒。这也是大招对于副C流作用更重要的原因之一。
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星耀被动是能让团队触发的超导反应变为星超导反应,米提亚每点精通提升星超导反应的0.028%基础伤害,至多提升14%。处于极星辉域中时,米提亚会进入辉映星超导状态。触发星超导反应时不会创造星辉棱晶,转为在3秒内,每1.5秒创造一枚可被米提亚携带的递变信标(默认持续6秒,携带上限为4枚,创建信标时会重置所有信标的持续时间),并将其附近更大的区域变为极星辉域。
此被动的基础伤害提升在米提亚500精通时能拿满。信标能提供随身式的极星辉域,每次被创造都会刷新持续时间,持续时间到了则会消失。
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米提亚的探索天赋是短e可以快速破坏岩块(即挖矿)。米提亚在队伍中时,创造臻冰造物·简易暖源时无需消耗克什尼克能量。
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优势与劣势
优势1——双定位流派配队兼容性强
米提亚前台和后台双流派的机制使他的配队兼容性更广。
优势2——单论站场时的个人操作是非常简单的
副C流不用多说。主C流站场时不需要打普攻也不需要搞什么战技的穿插,直接长按普攻键进行的特z,人物甚至不会移动,操作还是非常简单的。
劣势1——没有抗打断
米提亚没有抗打断,而主C流的站场是站桩式的,这意味着他会比较刚需盾辅队友。
劣势2——附着频率不高
主C流的附着依赖特z的起始那下,特z本身受制于信标数量,频次不是很高,能做到每6秒内有1次已经是很好了。副C流的附着大体为3秒1次,一般副C平均附着频率都是2秒1次,所以米提亚的附着频率算不上好。附着频率少意味着给极星辉域的星超导记录叠层就慢。
劣势3——主C流的切人排轴很麻烦
由于每次特z4站场时间很短,打完之后又要等信标积攒,战技的CD又有18秒之久,所以主C流米提亚一轮操作会经常需要切人,战斗节奏会不是很畅快。
劣势4——依赖大招提供舒适度
如果有大招,那么无论是对于主C流的站场连续性还是副C流的快速进入星超导伤害模式,都有好处。但是大招毕竟依赖充能,难免会因为能量问题而影响操作的流畅。这也使得双雷阵容、充能效率等因素变得更重要。
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天赋加点
主C流:普攻组最优先升级,其次是大招,战技可不升。
副C流:战技组最优先升级,其次是大招,普攻可不升。
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小结
米提亚有着双定位的流派,使他在配队兼容性上颇有优势。然而代价是,相较于专职主C同行或专职副C同行,他的伤害效果并不那么突出。他的个人操作很简单,但如果是主C流玩法,那么由于单次站场时间较短的缘故,会需要频繁切人,玩起来比传统主C更麻烦些。要想降低这种麻烦度,那么需要大招充能顺畅,而这就会涉及到配队和堆充能的问题了。此外,米提亚自身没有抗打断,这也一定程度使他的站场玩法更受挑战。

命座、武器、圣遗物
命座
1命是①信标携带上限提升至5枚,施放战技时会额外创造1枚信标;②炉心持续期间,当前场上角色的爆伤提升40%;③创造信标时米提亚恢复10点元素能量,每8秒至多触发一次。
此命座提升了伤害上限,也提供了舒适度。有了此命座后,假设18秒轴只计2次回能,那么按照上文技能组章节大招小节的充能计算前提,单雷阵容的米提亚只需要132.5%的充能就能做到每轮操作轴开一次大,双雷阵容(计入双雷共鸣的话)则无需额外堆充能就能做到每轮开一次大。由于第一次特z以及q后的特z会多消耗1枚信标,站场时间的增加会导致切人操作的时间变少,所以主C流的理想操作会有些变化:无大招情况下,「长e切人→约2.7秒切回来特z5→切人→约2.1秒切回来特z4→切人→约2.7秒切回来特z4」;有大招情况下,「长e切人→约2.7秒切回来特z5→q→特z5→切人→约2.1秒切回来特z4」。
以上文技能组章节战技和大招小节的计算前提,米提亚的1命相对于0命的提升为19.48%(主C流无大招)、27.28%(主C流有大招)、23.71%(副C流有大招)。
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2命是炉心持续期间,极星辉域内的所有敌人冰雷抗性降低20%;若创造的是短e,则全队精通+123点,若创造的是长e,则当前场上角色精通+234点。
此命座是米提亚的关键命座,提升效果极大。战技能给敌人减冰雷抗性,还能给副C流的全队加精通、主C流的自己加精通,光是靠自己就把星超导伤害所用到的乘区几乎都做了提升。沿用上面的计算前提,2命相对于1命的提升约为81.51%(主C流无大招)、79.68%(主C流有大招)、40.13%(副C流有大招)。
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3命战技+3
4命是炉心存在期间,每消耗5枚信标,炉心会对周围敌人造成一次300%米提亚精通的视为星超导伤害的范围雷伤。
此命座是个增加伤害量的命座,前台后台都适用。主C流和副C流一轮操作轴都是至少能有2次伤害。
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5命普攻+3
6命是炉心获得强化:短e会使炉心造成原本115%的伤害,长e会在消耗信标时有34%概率创造一枚新的信标。此外,团队所有角色的星超导伤害擢升20%。
此命座对于短e提供的是倍率乘区,对于长e则提升了站场舒适度,创造的新信标能继续喂给特z从而延长站场时间,伤害当然也更多。
命座小结:米提亚的1命提升幅度比较常规,回能效果能显著改善大招的施放频率问题。米提亚的2命是质变级的命座,减抗和加精通都是直击要害,使米的星超导伤害乘区更为平衡和充盈。
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武器
专武(秘星典谕)的90级基础攻击力为542,加的爆伤(88.2%)。精一特效是①爆伤提升24%;②装备者施放战技时获得「晶质调合」buff:精通+48,持续20秒;③在②的持续期间团队触发元素反应时会使装备者再叠「炬中法度」buff:精通+24,若装备者处于辉映星超导状态,星超导伤害的爆伤提升12%,至多叠3层,后台可触发。
此专武提供了大量爆伤和一些精通。专武特效要吃满的话,需要先施放战技,然后触发元素反应3次。所以主C流米提亚不能长e后立马接着打特z,因为你没给“触发反应”留时间,你打的特z很可能会拿不到3层「炬中法度」buff。
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假设圣遗物是幻灭套精精暴,沿用上文技能组章节的计算前提。假设精一专武是100%水准(为方便起见,只考虑带大招的情况):
其他五星武器(精一):真语秘匣能有82.87%(副C流)和78.02%(主C流);寝正月初晴能有86.93%(副C流)和90.87%(主C流);祭星者之望能有87.85%(副C流)和95.24%(主C流);千夜浮梦(假设双雷阵容)能有82.6%(副C流)和86.52%(主C流)。
四星武器(精五):凝雪沉心(假设双雷双冰)能有91.85%(副C流)和94.75%(主C流);霜辰能有73.69%(副C流)和89.27%(主C流);群王局戏(爆伤头)能有69.35%(副C流)和79.76%(主C流);遗祀玉珑(爆伤头)能有75.86%(副C流)和73.88%(主C流);乌髓孑灯/祭礼残章能有71.48%(副C流)和74.23%(主C流)。
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武器小结:米提亚的可选武器说多不多说少不少,其中限定4星武器凝雪沉心效果比较亮眼,但锻造4星或非限定4星并没有太好的表现。1命和专武的抉择,根据玩法流派有所不同,但一般来说,若希望冲2命则优先冲命座,2命不保险且没有提到的80%效果以上的替代武器的可以考虑优先抽专武。
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圣遗物
米提亚的圣遗物的最优选择是幻灭套。米提亚是星超导输出位,而幻灭套也能支持前后台双流派,非常合适。除此之外,炉火套也不是不可带,但显然会极大牺牲米提亚的个人输出。
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米提亚的圣遗物主词条:
沙杯用精通。
头的话,爆伤类、精通类武器用暴率头。暴率类武器用爆伤头。
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圣遗物小结:除了精通、双暴以外,充能效率也可以算是米提亚的有效词条,尤其是0命情况,毕竟大招对于副C流伤害、对于主C流的游玩舒适度都比较重要。

配队
米提亚配队分为两种流派,不同流派需求度不同。副C流的主要配队需求是:①优质挂冰队友(至少3秒1冰);②雷系队友(凑双雷共鸣提升产球)。
主C流的主要配队需求是:①挂冰队友;②挂雷队友(凑双雷共鸣提升产球、能持续提供信标产出);③盾辅队友;④减雷抗的辅助(没有2命的话);⑤奶辅(可选);⑥适配星超导的各种拐力型辅助(比如加星超导增伤、加精通等)。
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相性不错的五星角色有:
万叶或温迪(风套减抗,大招也有后台染色贡献附着的可能,但染色顺序是火水雷冰,比较容易染不到雷冰)、琴(风套减抗且能治疗)、各种不排斥星超导的风C(比如恰斯卡、流浪者、薇斯纳等。米提亚可以作为雷系副C搭配一个挂冰队友就能产生星超导环境,兼容性比较宽泛。由于米的挂雷平均3秒1次,所以只要挂冰更多,那么像是薇斯纳这样的星扩散主C也还是可以配合着玩的,可以组成星烁队)、
希诺宁(四元素通用型减抗奶辅)、钟离(通用型减抗盾辅)、
八重神子(雷系副C有星超导伤害,能挂雷也能产球,很适合米提亚)、雷电将军(能挂能产球,即便想站场打大招,这时间对于米提亚来说也不是不可以匀出来,遗憾的是没有星超导伤害)、各种不排斥星超导的雷C(比如克洛琳德、瓦雷莎、刻晴等)、
奥黛塔(挂冰副C有星超导伤害,挂冰频率约2秒1次,还有星超导拐力,很适合米提亚)、七七(挂冰奶辅。有每2.2秒1次的协同冰伤,大招有星超导伤害,被动也有星超导相关拐力)、各种星超导主C(比如桑多涅、莱欧斯利、冰主等)、各种不排斥星超导的冰C(比如绫华、优菈、甘雨、洛恩等)、
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四星配队参考:
米提亚+砂糖+瓦列里(最好2命)+迪奥娜(最好6命)
砂糖被动能拐精通,带风套能减雷抗,米提亚主C流的话会经常穿插切人,所以砂糖风套效果能及时续时长。瓦列里是新的4星雷系盾辅,吃攻击加成,适合搭配前台雷系,适配于星超导体系,一般以「e a q」来操作,0命有盾以及前台雷伤的羽毛拐,1命能给自己更多回能、羽毛拐也加得更多,2命能拐全队精通、增强盾厚度。迪奥娜在团队触发星超导时能有每3.5秒1次的协同猫爪攻击,这部分是独立附着,能维持触发星超导,6命的大招领域内还能有40%的星超导增伤,本身也是位奶辅。
砂糖-风套-精-精-精;瓦列里-炉火套/绝缘套/攻击2+2-充-攻-攻;迪奥娜-教官套/炉火套-充/生-生-生/治;


小雷詹评分
【米提亚】
机制强度[■■■□□]
数值强度[■■■□□]
玩法新鲜度[■■□□□]
功能性[■■■□□]
命座价值[■■■■■]
专武价值[■■■□□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■■]
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抽取建议
厨的话可以2+1。XP但追求性价比的话,0+0、0+1、1+0都行。
非XP但需要星超导主C或副C的话,也可以投入1~2金来抽。非XP也不想玩星超导的,可以跳过。
米提亚基本上属于版本环境下星超导雷副C、星超导雷主C的生态位补充,0命中规中规,2命迎来质变。