2026/11/4釋出
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本文內約定簡寫
爆=爆傷=暴擊傷害;暴=暴率=暴擊率;米=米提亞;
a=普攻;z=重擊;e=戰技=元素戰技;q=大招=元素爆發;信標=「遞變信標」;
特z=特殊重擊「遞變聚爆」;特z1=消耗了1枚信標的特z,特z2=消耗了2枚信標的特z...後續寫法以此類推;
長e=長按戰技=「偵測爐心·過載」;短e=e持續=短按戰技=「偵測爐心·穩態」=戰技常規持續雷傷的部分;
短e星=消耗了過量的信標的星超導型別的短e持續傷害(即e持續傷害的星超導傷害部分);
短e爆1=消耗了1枚信標的短e引爆傷害(即持續時間結束或重新創造短e時的引爆信標的傷害部分),短e爆2=消耗了2枚信標的短e引爆傷害...後續寫法以此類推;
星超=星超導;星擴=星擴散;星爍=星超+星擴;
星超導傷害=星超導反應傷害=直傷型星超導;星擴散傷害=直傷型星擴散+反應型星擴散;
星擴·風=星擴散反應中的風傷=創造風團過程中的星擴散反應風傷;風團傷害=風旋傷害=「星輝風旋」傷害=星擴·冰=星擴散反應中的冰傷=風團引爆時的冰傷
外部攻擊加成=角色自身天賦、自己的聖遺物主詞條、自己的聖遺物套裝效果、自己的武器以外提供的攻擊力加成(比如副詞條、雙火共鳴、隊友的攻擊拐、隊友的千巖套或宗室套給的攻擊力),通常由隊友或運氣提供。
外部精通加成=角色自身天賦、自己的聖遺物主詞條、自己的聖遺物套裝效果、自己的武器以外提供的精通加成(比如副詞條、萬葉2命、迪奧娜6命),通常由隊友或運氣提供。
外部加成=角色自身天賦、自己的聖遺物主詞條、自己的聖遺物套裝效果、自己的武器以外提供的各種加成(比如芙寧娜大招給的增傷、「月兆」隊伍效果給的月曜反應增傷、戰鬥環境提供的加成、上述提到的各種外部XX加成等),本文的探討與計算通常不包含外部加成。
基本傷害=基礎傷害=輸出屬性乘以“角色自身天賦影響下的倍率”得到的數值,主要用於不同輸出屬性(比如生命系、防禦系、攻擊系、精通系)的角色之間做側重於倍率和個人數值方面的概念性的對比,通常會考慮角色自身、可能考慮武器(會專門說明)、一般不考慮聖遺物(除非特殊說明)。
預設附著=2.5秒/3hit=2.5秒內每3下的第一下帶附著,超時則重置附著計時器
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平民玩家視角
非明確說的情況下,提到的五星角色預設算0命,四星角色預設算1命,主角預設算6命,提到的五星武器預設算精一,提到的四星武器預設算精五。整體傾向於0~2命的探討。
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分析探討基礎
本文綜合性分析會以優先滿足本角色自身天賦需求、發揮自身價值、緩解自身玩法痛點為基礎,涉及到配隊時會儘可能讓團隊人盡其用、儘可能以低投入預算(時間、金錢、運氣層面)獲得較好遊戲體驗。
本文涉及聖遺物的探討與計算會以套裝效果和主詞條為基礎,副詞條因其獲取不穩定性不納入計算(但仍有可能提及)。
本文的各種探討與計算通常不包含外部加成,除非特別說明。
本文涉及到的未記錄於文案的進階情報會經本詹儘量確認可靠;若有偏差,亦屬力所不能及之處,望海涵。
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關於星超導

部分角色在隊伍可以將超導反應轉為星超導反應。第一次觸發反應生成極星輝域:持續7秒,重複觸發時重新整理持續時間(觸發反應時若處於區域外則能重新以當前位置生成領域),領域內敵人物抗降低40%,每4秒會記錄領域內的雷/冰元素附著次數,記錄上限為12次。
每次結束記錄時會根據記錄數增加雷/冰增傷以及星超導反應係數,持續4秒。
當記錄次數為0/1/12次時,會獲得20%/29%/40%的雷/冰元素增傷以及1/1.45/2.0星超導係數;當記錄次數大於1時,每多一次增加1%雷/冰元素增傷、0.05星超導係數。
舉個例子,假如團隊在前四秒造成了6次雷冰附著,在第4秒~第8秒期間會獲得29%+1%*5=34%的固定雷冰增傷和1.45+0.05*5=1.7的固定星超導係數。
星超導類似於月綻放,觸發反應並不提供反應型傷害,要想有星超導傷害,需要角色天賦存在相關倍率和描述。
星超導最終直傷=(直傷基礎+額外提升)*抗性區*暴擊區*擢升;直傷基礎=星超導係數*攻擊力*倍率*(1+基礎提升)*(1+精通增傷+星超導增傷);精通增傷=6*精通/(精通+2000)。
星超導傷害會根據角色元素型別決定是雷傷還是冰傷。
由於單位時間內附著次數越多,越能提升星超導係數和雷冰增傷,所以星超導隊伍會很強調附著效率。由於要先記錄次數再產生buff,所以一般剛展開極星輝域的前4秒相當於“暖機”,後續的戰鬥才開始持續有buff。
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關於星爍
星爍角色在隊伍存在就可以將團隊的常規元素反應轉為相應的星爍反應,這會由角色的星耀祝禮被動具體說明。

定位、技能組、優勢與劣勢、天賦加點
定位
米提亞的基礎攻擊力為263,突破加的爆傷(38.4%)且自帶100精通,是一位主打星超導傷害的既可前臺主C也可後臺副C的有雙定位流派的雷系法器角色,星超導體系,吃精通加成為主。
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技能組

米提亞普攻技能組的普攻部分不重要,但特殊重擊(「遞變聚爆」)是主C流核心輸出手段。在長e(「偵測爐心·過載」,詳見下面戰技小節)持續期間,若米提亞有至少1枚信標(「遞變信標」,初始攜帶上限為4枚,類似於隨身攜帶版的星輝稜晶,能提供隨身範圍版的極星輝域,詳見下面星耀被動小節),則米提亞能進行不消耗體力的特z:先對前方造成一次範圍雷傷(10級天賦倍率302.4%攻擊力,施放會伴隨一個後閃身動作),之後持續長按普攻鍵會持續消耗信標,每消耗一枚信標,造成一次視為星超導傷害的範圍雷傷(10級天賦倍率403.2%精通)。注意,特z期間人物無法移動。
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其他10級天賦倍率方面:普攻三段分別為105.84%、86.94%、124.24%攻擊力,常規重擊246.38%(體力消耗50點)。
附著方面:普攻、z、特z(非星超導)都是弱雷預設附著。
抗打斷方面:米提亞沒有抗打斷能力。
米提亞一次特z動作,前置施放動作耗時約0.6秒,每消耗1枚信標耗時約0.6秒,收尾動作耗時約0.3秒。因此,1次完整特z4(消耗了4枚信標的特z)的耗時約3.3秒。此外,1套3a耗時約2.1秒。
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由於信標的積攢速度是每1.5秒生成1枚(詳見星耀被動小節),而如果沒有信標或信標很少那麼米提亞站場作用不大(普攻倍率低且吃攻擊力加成且是常規雷傷),特z4的站場時長也不足以重新攢夠下一次特z4的信標量,所以主C流米提亞的站場一般需要分段進行,即「攢夠了4枚信標則站場輸出,不夠就切別人操作,若別人都在CD中則自己打3a湊站場時長(沒大招的情況下)」。關於他的操作模式下面戰技小節做計算時還會再說。
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米提亞的戰技分為短e和長e,其中短e是副C流的核心輸出技能,而長e是主C流狀態啟動技能。CD為18秒,短按戰技施放創造「偵測爐心·穩態」,長按戰技施放創造「偵測爐心·過載」,裝置隨身攜帶且持續時長為25秒,在施放後的6秒內仍可以透過戰技鍵改變裝置形態,但每1.5秒只能改變一次。在戰技施放時會有一次範圍雷傷(10級天賦倍率:點按施放163.3%;長按施放233.28%),後續會進入不同的效果模式。
短e會有間歇雷傷(10級天賦倍率:129.6%;每1.5秒1次攻擊),若信標數量達到可攜帶上限時,新生成的信標會被裝置消耗從而額外造成視為星超導傷害的範圍雷傷(10級天賦倍率:144%精通),在持續時長結束時或重新創造爐心時會消耗所有信標造成一次視為星超導傷害的範圍雷傷(10級天賦倍率:165.6%精通/每枚信標)。

長e沒有間歇雷傷,是讓米提亞能夠啟用不消耗體力的特殊重擊的狀態技能,此狀態下,米提亞如果有攜帶信標則可以進行消耗信標的特殊重擊,從而打出星超導傷害。長e施放後米提亞切人不掉狀態,因此持續時間內再次切回來仍然可以打特z。
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附著方面:戰技施放是弱雷獨立附著,e持續是弱雷預設附著(由於每1.5秒1次攻擊,所以相當於每3秒1次附著)。
產球方面:戰技施放命中敵人會產5枚雷微粒。
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關於主C流米提亞的操作方式(如果沒有大招的話):專武(秘星典諭)要求「長e優先施放」以確保團隊觸發反應疊層;被動1(“短e根據信標量提供團隊的精通,長e使單次星超導反應的信標獲取時長變為6秒”,詳見下面被動1小節)要求「團隊至少每6秒由1次星超導反應」以確保信標能持續地以每1.5秒1枚進行產出;6秒時長能正好攢夠4枚信標,一次特z4的站場耗時約3.3秒,因而期間能再攢出2枚多一點的信標;特z是預設附著,戰技施放是獨立附著;米提亞的戰技CD為18秒,即按18秒軸算,在理想情況下,共會有12枚信標的產出,米提亞也應該在每個6秒時間段內有一次特z4的站場輸出。
把各種資訊進行整合,那麼「長e切人→約2.7秒切回來特z4→切人→約2.7秒切回來特z4→切人→約2.7秒切回來特z4」會是比較理想化的主C流米提亞無大招時的操作方案,此方案能使米在沒有大招的情況下打出3波特z4且正好銜接下一輪操作軸。當然,這還需要「團隊的掛冰不斷」和「在第一輪米的操作前先攢出2枚信標(即提前鋪墊一次星超導反應且過了3秒)」。另外,該操作流程中的“2.7秒”部分也可以考慮透過米提亞站場普攻3a來近似式的替代,尤其是當其他人都處在CD中時。實戰中或許很難精準把控這種切人節奏,而且特z4受制於信標上限未必能產出2枚新信標,因此大體保持一個「切人→放完一個隊友的技能→切回來特z」的迴圈節奏即可。
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假設米提亞走主C流,帶精一專武,聖遺物用幻滅套精精暴,假設團隊後臺掛冰不斷且有至少6秒1次的其他掛雷(用於配合被動1),假設第一輪操作前已經先攢出了2枚信標,星超導記錄次數以按3次平均計,計入被動1,計入被動2的“信標持續時間提升,創造信標後米提亞提升暴率併疊層”(詳見下文被動2部分),計入星耀被動的“星超導會創造信標,星超導基礎傷害根據米的精通有提升”(詳見下文星耀被動部分)。按照「長e切人→約2.7秒切回來特z4→切人→約2.7秒切回來特z4→切人→約2.7秒切回來特z4」的無大招操作。那麼,18秒軸的米提亞的秒均傷害約為20172.51。
現在假設米提亞走副C流,其他假設沿用,假設軸的末尾計一次信標引爆傷害(即短e爆4),預計第6秒開始能攢夠4枚信標。按照「短e然後切後臺」的無大招操作,18秒軸的米提亞的秒均傷害約為10901.25。
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作為對比,桑多涅帶專武+幻滅套攻攻暴,假設後臺有掛雷,星超導記錄次數按3次平均計,計入被動1、被動2、星耀被動。以「z打3次星超導冷凝射線接e」*3的無大招操作,15秒軸的秒均傷害為26119.94。
還是作為對比,奧黛塔帶專武+幻滅套攻攻暴,星超導流派,假設後臺有掛雷,星超導記錄次數按3次平均計,計入被動1、被動2、星耀被動,按照「e 特e」的無大招操作,15秒軸的秒均傷害約為14038.53。
可以看出,米提亞雖然自帶前臺和後臺雙定位流派玩法,但比起專職前臺主C或專職後臺副C,其傷害效果都差了一些。
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還需要說明的是,雖然米提亞的「施放戰技後6秒內可以切模式」的操作提供了「先主C流站場6秒,然後切模式以副C流繼續12秒」的可能性,但其實用性並不高。既沒有主C流的高DPS,也沒有副C流的操作便利性,而且還會讓隊友更難搭配,對於大招的依賴度也會更高。主C流是要消耗信標產生星超導傷害,而副C流是需要積攢溢位的信標產生星超導傷害,兩種流派存在本質上的對於信標使用方式的不同,所以最好還是更純粹地去玩某一流派。
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米提亞的大招是次要輸出技能,也是舒適度技能。CD為15秒,能量需求是60。施放時造成一次範圍雷傷(10級天賦倍率600.48%攻擊力+1200.96%精通,弱雷獨立附著)並創造3枚信標。
有了大招的話,上面戰技小節提到的主C流操作模式中的“2.7秒”部分有一次可以用q來進行替代,大招耗時約2.1秒,因此有大招的主C流操作為「長e切人→約2.7秒切回來特z4→q→特z4→切人→約3.3秒切回來特z4」。
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按上文戰技小節的計算前提,以「長e切人→約2.7秒切回來特z4→q→特z4→切人→約3.3秒切回來特z4」的有大招操作,18秒軸的主C流米提亞的秒均傷害約為21350.65,相對於無大招流程的秒傷增量為1178.14。
對於副C流米提亞的話,「e q」的有大招操作,18秒軸的秒均傷害約為14226.99,相對於無大招流程的秒傷增量為3325.74。
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作為對比,桑多涅帶專武+幻滅套攻攻暴,仍按上文戰技小節的計算前提。以「z打3次星超導冷凝射線接e q」+「z打3次星超導冷凝射線接e」*2的有大招操作,被動1會有10層供給大招消耗,17.5秒軸的秒均傷害約為30805.08,相對於無大招的操作流程的秒傷增量為4685.14。
還是作為對比,星超導流派的奧黛塔,帶專武+幻滅套攻攻暴,仍按上文戰技小節的計算前提。以「q 特e 切後臺」的有大招操作,15秒軸的秒均傷害約為17740.13,相對於無大招的操作流程的秒傷增量為3701.6。
可以看出,對於副C流的米提亞,大招價值是比較高的,而對於主C流來說,大招主要是填充了站場時間,減少了切人的頻次,提升了遊玩舒適度。
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來看看米提亞想開大的話需要多少充能?
假設對單環境,團隊是單雷陣容,米提亞帶專武,隊友人均產4微粒,敵人產無屬性的1微粒和1晶球;一輪操作軸按18秒計,自己產5枚雷微粒,假設自己只前臺吃自己產的球。那麼,米提亞的充能效率需達到198.7%才能在每輪操作軸裡都開大招。如果團隊是雙雷陣容,計入雙雷共鳴(產球按3枚算,假設前臺吃1,後臺吃2),那麼米提亞的充能效率要達到144.2%能每輪操作軸都開大招。
如果降低需求,以每2輪操作軸開一次大招為目標的話,米提亞單雷陣容則需要114.5%的充能效率,雙雷陣容無需額外堆充能效率。
可以看出,如果想更順暢地開大招,團隊還是有必要組雙雷的。
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被動1是戰技創造的爐心獲得強化:短e:每攜帶一枚信標,團隊所有角色精通+30;長e:團隊觸發了星超導反應後,會在6秒內(原本是3秒內)每1.5秒產生一枚信標。
由於信標上限是4枚,所以短e最多提供120點精通。對於長e,則能使「生成信標對於觸發星超導反應頻率的依賴度」降低,原本需要3秒一次的星超導反應才能在6秒後生成4枚信標,有此被動後可以星超導反應的觸發頻率可以降低為6秒一次。
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被動2是信標持續時長提升至10秒(原本是6秒);創造信標後的15秒內,米提亞的暴率提升5%,至多疊4層。
從副C流來看,如果沒有大招的話,暴率要疊滿需要6秒;如果有大招的話,由於大招會創造3枚信標,所以疊滿大概只需要2.5秒。這也是大招對於副C流作用更重要的原因之一。
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星耀被動是能讓團隊觸發的超導反應變為星超導反應,米提亞每點精通提升星超導反應的0.028%基礎傷害,至多提升14%。處於極星輝域中時,米提亞會進入輝映星超導狀態。觸發星超導反應時不會創造星輝稜晶,轉為在3秒內,每1.5秒創造一枚可被米提亞攜帶的遞變信標(預設持續6秒,攜帶上限為4枚,建立信標時會重置所有信標的持續時間),並將其附近更大的區域變為極星輝域。
此被動的基礎傷害提升在米提亞500精通時能拿滿。信標能提供隨身式的極星輝域,每次被創造都會重新整理持續時間,持續時間到了則會消失。
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米提亞的探索天賦是短e可以快速破壞巖塊(即挖礦)。米提亞在隊伍中時,創造臻冰造物·簡易暖源時無需消耗克什尼克能量。
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優勢與劣勢
優勢1——雙定位流派配隊相容性強
米提亞前臺和後臺雙流派的機制使他的配隊相容性更廣。
優勢2——單論站場時的個人操作是非常簡單的
副C流不用多說。主C流站場時不需要打普攻也不需要搞什麼戰技的穿插,直接長按普攻鍵進行的特z,人物甚至不會移動,操作還是非常簡單的。
劣勢1——沒有抗打斷
米提亞沒有抗打斷,而主C流的站場是站樁式的,這意味著他會比較剛需盾輔隊友。
劣勢2——附著頻率不高
主C流的附著依賴特z的起始那下,特z本身受制於信標數量,頻次不是很高,能做到每6秒內有1次已經是很好了。副C流的附著大體為3秒1次,一般副C平均附著頻率都是2秒1次,所以米提亞的附著頻率算不上好。附著頻率少意味著給極星輝域的星超導記錄疊層就慢。
劣勢3——主C流的切人排軸很麻煩
由於每次特z4站場時間很短,打完之後又要等信標積攢,戰技的CD又有18秒之久,所以主C流米提亞一輪操作會經常需要切人,戰鬥節奏會不是很暢快。
劣勢4——依賴大招提供舒適度
如果有大招,那麼無論是對於主C流的站場連續性還是副C流的快速進入星超導傷害模式,都有好處。但是大招畢竟依賴充能,難免會因為能量問題而影響操作的流暢。這也使得雙雷陣容、充能效率等因素變得更重要。
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天賦加點
主C流:普攻組最優先升級,其次是大招,戰技可不升。
副C流:戰技組最優先升級,其次是大招,普攻可不升。
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小結
米提亞有著雙定位的流派,使他在配隊相容性上頗有優勢。然而代價是,相較於專職主C同行或專職副C同行,他的傷害效果並不那麼突出。他的個人操作很簡單,但如果是主C流玩法,那麼由於單次站場時間較短的緣故,會需要頻繁切人,玩起來比傳統主C更麻煩些。要想降低這種麻煩度,那麼需要大招充能順暢,而這就會涉及到配隊和堆充能的問題了。此外,米提亞自身沒有抗打斷,這也一定程度使他的站場玩法更受挑戰。

命座、武器、聖遺物
命座
1命是①信標攜帶上限提升至5枚,施放戰技時會額外創造1枚信標;②爐心持續期間,當前場上角色的爆傷提升40%;③創造信標時米提亞恢復10點元素能量,每8秒至多觸發一次。
此命座提升了傷害上限,也提供了舒適度。有了此命座後,假設18秒軸只計2次回能,那麼按照上文技能組章節大招小節的充能計算前提,單雷陣容的米提亞只需要132.5%的充能就能做到每輪操作軸開一次大,雙雷陣容(計入雙雷共鳴的話)則無需額外堆充能就能做到每輪開一次大。由於第一次特z以及q後的特z會多消耗1枚信標,站場時間的增加會導致切人操作的時間變少,所以主C流的理想操作會有些變化:無大招情況下,「長e切人→約2.7秒切回來特z5→切人→約2.1秒切回來特z4→切人→約2.7秒切回來特z4」;有大招情況下,「長e切人→約2.7秒切回來特z5→q→特z5→切人→約2.1秒切回來特z4」。
以上文技能組章節戰技和大招小節的計算前提,米提亞的1命相對於0命的提升為19.48%(主C流無大招)、27.28%(主C流有大招)、23.71%(副C流有大招)。
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2命是爐心持續期間,極星輝域內的所有敵人冰雷抗性降低20%;若創造的是短e,則全隊精通+123點,若創造的是長e,則當前場上角色精通+234點。
此命座是米提亞的關鍵命座,提升效果極大。戰技能給敵人減冰雷抗性,還能給副C流的全隊加精通、主C流的自己加精通,光是靠自己就把星超導傷害所用到的乘區幾乎都做了提升。沿用上面的計算前提,2命相對於1命的提升約為81.51%(主C流無大招)、79.68%(主C流有大招)、40.13%(副C流有大招)。
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3命戰技+3
4命是爐心存在期間,每消耗5枚信標,爐心會對周圍敵人造成一次300%米提亞精通的視為星超導傷害的範圍雷傷。
此命座是個增加傷害量的命座,前臺後臺都適用。主C流和副C流一輪操作軸都是至少能有2次傷害。
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5命普攻+3
6命是爐心獲得強化:短e會使爐心造成原本115%的傷害,長e會在消耗信標時有34%機率創造一枚新的信標。此外,團隊所有角色的星超導傷害擢升20%。
此命座對於短e提供的是倍率乘區,對於長e則提升了站場舒適度,創造的新信標能繼續餵給特z從而延長站場時間,傷害當然也更多。
命座小結:米提亞的1命提升幅度比較常規,回能效果能顯著改善大招的施放頻率問題。米提亞的2命是質變級的命座,減抗和加精通都是直擊要害,使米的星超導傷害乘區更為平衡和充盈。
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武器
專武(秘星典諭)的90級基礎攻擊力為542,加的爆傷(88.2%)。精一特效是①爆傷提升24%;②裝備者施放戰技時獲得「晶質調合」buff:精通+48,持續20秒;③在②的持續期間團隊觸發元素反應時會使裝備者再疊「炬中法度」buff:精通+24,若裝備者處於輝映星超導狀態,星超導傷害的爆傷提升12%,至多疊3層,後臺可觸發。
此專武提供了大量爆傷和一些精通。專武特效要吃滿的話,需要先施放戰技,然後觸發元素反應3次。所以主C流米提亞不能長e後立馬接著打特z,因為你沒給“觸發反應”留時間,你打的特z很可能會拿不到3層「炬中法度」buff。
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假設聖遺物是幻滅套精精暴,沿用上文技能組章節的計算前提。假設精一專武是100%水準(為方便起見,只考慮帶大招的情況):
其他五星武器(精一):真語秘匣能有82.87%(副C流)和78.02%(主C流);寢正月初晴能有86.93%(副C流)和90.87%(主C流);祭星者之望能有87.85%(副C流)和95.24%(主C流);千夜浮夢(假設雙雷陣容)能有82.6%(副C流)和86.52%(主C流)。
四星武器(精五):凝雪沉心(假設雙雷雙冰)能有91.85%(副C流)和94.75%(主C流);霜辰能有73.69%(副C流)和89.27%(主C流);群王局戲(爆傷頭)能有69.35%(副C流)和79.76%(主C流);遺祀玉瓏(爆傷頭)能有75.86%(副C流)和73.88%(主C流);烏髓孑燈/祭禮殘章能有71.48%(副C流)和74.23%(主C流)。
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武器小結:米提亞的可選武器說多不多說少不少,其中限定4星武器凝雪沉心效果比較亮眼,但鍛造4星或非限定4星並沒有太好的表現。1命和專武的抉擇,根據玩法流派有所不同,但一般來說,若希望衝2命則優先衝命座,2命不保險且沒有提到的80%效果以上的替代武器的可以考慮優先抽專武。
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聖遺物
米提亞的聖遺物的最優選擇是幻滅套。米提亞是星超導輸出位,而幻滅套也能支援前後臺雙流派,非常合適。除此之外,爐火套也不是不可帶,但顯然會極大犧牲米提亞的個人輸出。
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米提亞的聖遺物主詞條:
沙杯用精通。
頭的話,爆傷類、精通類武器用暴率頭。暴率類武器用爆傷頭。
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聖遺物小結:除了精通、雙暴以外,充能效率也可以算是米提亞的有效詞條,尤其是0命情況,畢竟大招對於副C流傷害、對於主C流的遊玩舒適度都比較重要。

配隊
米提亞配隊分為兩種流派,不同流派需求度不同。副C流的主要配隊需求是:①優質掛冰隊友(至少3秒1冰);②雷系隊友(湊雙雷共鳴提升產球)。
主C流的主要配隊需求是:①掛冰隊友;②掛雷隊友(湊雙雷共鳴提升產球、能持續提供信標產出);③盾輔隊友;④減雷抗的輔助(沒有2命的話);⑤奶輔(可選);⑥適配星超導的各種拐力型輔助(比如加星超導增傷、加精通等)。
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相性不錯的五星角色有:
萬葉或溫迪(風套減抗,大招也有後臺染色貢獻附著的可能,但染色順序是火水雷冰,比較容易染不到雷冰)、琴(風套減抗且能治療)、各種不排斥星超導的風C(比如恰斯卡、流浪者、薇斯納等。米提亞可以作為雷系副C搭配一個掛冰隊友就能產生星超導環境,相容性比較寬泛。由於米的掛雷平均3秒1次,所以只要掛冰更多,那麼像是薇斯納這樣的星擴散主C也還是可以配合著玩的,可以組成星爍隊)、
希諾寧(四元素通用型減抗奶輔)、鍾離(通用型減抗盾輔)、
八重神子(雷系副C有星超導傷害,能掛雷也能產球,很適合米提亞)、雷電將軍(能掛能產球,即便想站場打大招,這時間對於米提亞來說也不是不可以勻出來,遺憾的是沒有星超導傷害)、各種不排斥星超導的雷C(比如克洛琳德、瓦雷莎、刻晴等)、
奧黛塔(掛冰副C有星超導傷害,掛冰頻率約2秒1次,還有星超導拐力,很適合米提亞)、七七(掛冰奶輔。有每2.2秒1次的協同冰傷,大招有星超導傷害,被動也有星超導相關拐力)、各種星超導主C(比如桑多涅、萊歐斯利、冰主等)、各種不排斥星超導的冰C(比如綾華、優菈、甘雨、洛恩等)、
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四星配隊參考:
米提亞+砂糖+瓦列裡(最好2命)+迪奧娜(最好6命)
砂糖被動能拐精通,帶風套能減雷抗,米提亞主C流的話會經常穿插切人,所以砂糖風套效果能及時續時長。瓦列裡是新的4星雷系盾輔,吃攻擊加成,適合搭配前臺雷系,適配於星超導體系,一般以「e a q」來操作,0命有盾以及前臺雷傷的羽毛拐,1命能給自己更多回能、羽毛拐也加得更多,2命能拐全隊精通、增強盾厚度。迪奧娜在團隊觸發星超導時能有每3.5秒1次的協同貓爪攻擊,這部分是獨立附著,能維持觸發星超導,6命的大招領域內還能有40%的星超導增傷,本身也是位奶輔。
砂糖-風套-精-精-精;瓦列裡-爐火套/絕緣套/攻擊2+2-充-攻-攻;迪奧娜-教官套/爐火套-充/生-生-生/治;


小雷詹評分
【米提亞】
機制強度[■■■□□]
數值強度[■■■□□]
玩法新鮮度[■■□□□]
功能性[■■■□□]
命座價值[■■■■■]
專武價值[■■■□□]
美術設計[■■■■■]
動作設計[■■■■■]
角色塑造[■■■■■]
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抽取建議
廚的話可以2+1。XP但追求價效比的話,0+0、0+1、1+0都行。
非XP但需要星超導主C或副C的話,也可以投入1~2金來抽。非XP也不想玩星超導的,可以跳過。
米提亞基本上屬於版本環境下星超導雷副C、星超導雷主C的生態位補充,0命中規中規,2命迎來質變。