最近玩了一些肉鸽游戏,感觉有一部分游戏夏侯惇看路易十六———一眼望不到头,也有一部分游戏短的刚开始就结束了。
随便写写。
1、吸血鬼爬行者
这是最近买的一款,画风延续了吸血鬼幸存者的古早低像素画质(虽然我并没有玩过吸血鬼幸存者),看了看吸血鬼幸存者的视频,好家伙,不愧是一个爹的,连道具都直接复用了。体感挺爽的,但是多少也是要用点脑子,打连击打起来很舒服,尤其是第三到七局,一局终了能在右下角bulingbuling蹦十几二十个成就的感觉真的挺爽(超级容易完成成就,你看我才7个小时完成了99个成就),但是打了几局现在已经有点腻了(虽然选牌的BGM很爽,但是翻来覆去就那几个BGM有点太嗨了,加上地牢风画面色彩饱和度很高,本低精力淡人需要玩会清淡的缓一缓)
有一些套路需要看攻略才知道,三死神触发方式,道具伤害结算方式,道具获取隐藏条件,合成表等等等等,在此推荐一个民间大佬丶Aeth做的吸血鬼爬行者WIKI网站,很好很全面,B站文章CV号是48642608,有兴趣的去看看。
我想想第二个写谁呢…
2、电路防卫战
哦哦对了,这个是最近一个全成就的,很少的成就,但是难度曲线很逆天,感兴趣的先去看看B站王老菊的游戏实况再确定买不买,BV号1gYGc6XEQR
说实话,开局很难开局,一共五个职业,每个职业特点不是很鲜明,共用一套卡池,区别就在于开局容不容易死,法师很好开局,因为自动瞄准,工匠你就开吧,还要调节角度和速度我可太累了,一个脸黑第一回合死活转不过去轻则掉个三五点血,重则直接少拿两块钱。
这游戏很容易滚雪球(滚着雪球死)你弱,掉血,每一回合就注定少拿钱,然后就会越买不起武器,就越弱。然后再加上特定回合突然拉强度,好嘛,您就玩吧,我完成全成就直接卸载。
优点当然也很明显,连线模式真的挺有意思的,如何让存钱罐连上所有道具,同时保证线路美观是门学问
经常就是把所有的线全部去掉,然后重新连线,从乱七八糟的印度理线法,一点一点抽丝剥茧变成让强迫症高潮的线路图,很舒服。(然后就莫名其妙发现某个东西无法运行(这种事我刚开始玩的时候遇到过))哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
3、奥术扳机&魔王终局
这两个游戏放在一起说,都是迷你鲸工作室的游戏,魔王终局常驻我手机很久了,后来发现新出了奥术扳机,就在PC买了,然后潜伏到官方群里。(官方小工作室真的活人感满满,挺好的)
魔王终局,竖屏模式,类似于…对!幸运房东那种,全是格子的(原谅我吧幸运房东,我玩的盗版没有补票),这个竖屏的优势就是可以上班摸鱼随便打打,横屏真的容易被发现是在玩游戏…23333333。说回游戏,我也几个角色都打到高难了,说白了套路比较少,但是个顶个都是轮椅

我在TAPTAP上的成就(虽然还没打完白金)
(毕竟是轻量化游戏,手机端本体免费我记得是,还要什么自行车),无尽模式真的好玩,不会轻易的在无尽模式前期就出现999999999,难度曲线也比较合适
但就是还是深度不够。平时随便玩玩还是可以的,30-40小时差不多就…了
奥术扳机啊,对于我来说可能不太如魔王终局,后来出的这个无尽模式打到我困困,伤害和盾量血量全最高(事实上我测了一个多小时没有看到盾量上限,然后就睡着了呜呜),子弹属性也全最高然后没有见到反伤怪,根本死不了。
横版,下方两排弹匣,多种子弹,扣动扳机就清空弹匣,这个弹匣模式想一想和卡牌没啥区别。。。点名《恶魔牌》
4、最高的山
各个都是巨头,吓哭了。(IGN最佳18款肉鸽游戏其中之四)(虽然IG8辣鸡,但是这四个不能不说都是精品,各自领域的佼佼者)
为什只选这四个,是因为只买了这四个玩。
不必多说。不必多说,玩肉鸽绕不过去。
5、背包乱斗:福西法的宝藏(这真的不算肉鸽游戏吗……哭)
当年真的在B站挺火的,有很多主播UP玩,新颖的游戏机制,以至于现在很多手机上的烂大街国产小程序游戏的广告都是在他的基础上魔改的。
一个背包,然后摆放道具,合成合成合成天下………
不过现在感觉真的和刚出的时候差距很大,画风也好,或者是学习成本也好,越来越玩不懂了,最近卸载掉了。
格子,道具,道具&道具之间的羁绊,对于整理苦手来说很劝退,注定不会很大众化
但是整理久了也会累,况且更新比较多,一眼望不到头…学习成本也很高
异步联机是好文明(吗
游戏深度足够,如果对上电波,能玩很久很久。不至于很快就结束游戏。
听说有人叫他“类大巴扎”?不太明白,这游戏不是比大巴扎早吗…况且两个游戏都挺复杂,但是复杂的点不同,一个是运营,一个是机制。没有可比性,都玩都爱不至于踩一捧一…
6、俯视角阵营
眼熟吗?画面中间一个小人,选武器,然后割草,刷刷刷
前两个玩过,很强的既视感,都大差不差,各种子弹,羁绊,光环,召唤物,BUFF,移动等等,都大差不差。一开始“子弹呢,羁绊呢?我杀不完”后期“怪呢?我不够杀。”
俯视角割草,通病是后期电脑会卡卡的…哈哈哈哈哈
(哦对了,小丑牌后期也很卡)
7、动作肉鸽
事实上,死亡细胞广义上也可以归到这里,
苍翼买了PC全英雄和手机全英雄,脑子一热,为了和萝莉女高一起玩买的…然后就吃灰了。
流派有,角色有,很多维度的随机。各个角色都有轮椅,角色我去看了,老苍翼原班人马,很舒服。
动作类肉鸽可以用手法去弥补很多发牌员的偏心,可以爽爽打自限,也可以爽爽坐轮椅,(锄大地,飞天,嗷嗷叫,选到了就给了呗,谁打得过你啊)
这类游戏集锦也很赏心悦目,各种自限无伤,非人哉的操作满屏666让人怀疑是不是人类进化没带我。
打组队PVP不如打单人PVE爽(至少没有构思的ELO)
8、明日方舟
是的,你可以认为是暗广(鹰角打钱!),毕竟我只写了这一个游戏内付费的长线运营抽卡手游。
二游肉鸽玩法里数一数二的应该不成问题
塔防+rogue的完美结合者
(你看过仙术杯吗)
民间自发的比赛也加分不少
具体怎么好的,可以看一下这篇视频---

BV1d24y1t7Rx
这个UP也拆解了小丑牌、杀戮尖塔等肉鸽游戏,分析其优缺点
挺好,很有道理
对了,扩个列,伸出蟑螂触须———
知道怎么加我的留个言加我