寫點我玩過的肉鴿遊戲

作者:ALostMind 發布時間:2026年10月25日 10:57

最近玩了一些肉鴿遊戲,感覺有一部分遊戲夏侯惇看路易十六———一眼望不到頭,也有一部分遊戲短的剛開始就結束了。

隨便寫寫。

1、吸血鬼爬行者

吸血鬼爬行者 -20%
吸血鬼爬行者
¥31.2¥39 史低

這是最近買的一款,畫風延續了吸血鬼倖存者的古早低畫素畫質(雖然我並沒有玩過吸血鬼倖存者),看了看吸血鬼倖存者的影片,好傢伙,不愧是一個爹的,連道具都直接複用了。體感挺爽的,但是多少也是要用點腦子,打連擊打起來很舒服,尤其是第三到七局,一局終了能在右下角bulingbuling蹦十幾二十個成就的感覺真的挺爽(超級容易完成成就,你看我才7個小時完成了99個成就),但是打了幾局現在已經有點膩了(雖然選牌的BGM很爽,但是翻來覆去就那幾個BGM有點太嗨了,加上地牢風畫面色彩飽和度很高,本低精力淡人需要玩會清淡的緩一緩)

有一些套路需要看攻略才知道,三死神觸發方式,道具傷害結算方式,道具獲取隱藏條件,合成表等等等等,在此推薦一個民間大佬丶Aeth做的吸血鬼爬行者WIKI網站,很好很全面,B站文章CV號是48642608,有興趣的去看看。

我想想第二個寫誰呢…

2、電路防衛戰

Wireworks - 電路防衛戰
Wireworks - 電路防衛戰
¥29

哦哦對了,這個是最近一個全成就的,很少的成就,但是難度曲線很逆天,感興趣的先去看看B站王老菊的遊戲實況再確定買不買,BV號1gYGc6XEQR

說實話,開局很難開局,一共五個職業,每個職業特點不是很鮮明,共用一套卡池,區別就在於開局容不容易死,法師很好開局,因為自動瞄準,工匠你就開吧,還要調節角度和速度我可太累了,一個臉黑第一回合死活轉不過去輕則掉個三五點血,重則直接少拿兩塊錢。

這遊戲很容易滾雪球(滾著雪球死)你弱,掉血,每一回合就註定少拿錢,然後就會越買不起武器,就越弱。然後再加上特定回合突然拉強度,好嘛,您就玩吧,我完成全成就直接解除安裝。

優點當然也很明顯,連線模式真的挺有意思的,如何讓存錢罐連上所有道具,同時保證線路美觀是門學問

經常就是把所有的線全部去掉,然後重新連線,從亂七八糟的印度理線法,一點一點抽絲剝繭變成讓強迫症高潮的線路圖,很舒服。(然後就莫名其妙發現某個東西無法執行(這種事我剛開始玩的時候遇到過))哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

3、奧術扳機&魔王終局

奧術扳機
奧術扳機
¥35
魔王終局
魔王終局
¥29

這兩個遊戲放在一起說,都是迷你鯨工作室的遊戲,魔王終局常駐我手機很久了,後來發現新出了奧術扳機,就在PC買了,然後潛伏到官方群裡。(官方小工作室真的活人感滿滿,挺好的)

魔王終局,豎屏模式,類似於…對!幸運房東那種,全是格子的(原諒我吧幸運房東,我玩的盜版沒有補票),這個豎屏的優勢就是可以上班摸魚隨便打打,橫屏真的容易被發現是在玩遊戲…23333333。說迴游戲,我也幾個角色都打到高難了,說白了套路比較少,但是個頂個都是輪椅

《吸血鬼爬行者》實機截圖 1

我在TAPTAP上的成就(雖然還沒打完白金)

(畢竟是輕量化遊戲,手機端本體免費我記得是,還要什麼腳踏車),無盡模式真的好玩,不會輕易的在無盡模式前期就出現999999999,難度曲線也比較合適

但就是還是深度不夠。平時隨便玩玩還是可以的,30-40小時差不多就…了

奧術扳機啊,對於我來說可能不太如魔王終局,後來出的這個無盡模式打到我困困,傷害和盾量血量全最高(事實上我測了一個多小時沒有看到盾量上限,然後就睡著了嗚嗚),子彈屬性也全最高然後沒有見到反傷怪,根本死不了。

橫版,下方兩排彈匣,多種子彈,扣動扳機就清空彈匣,這個彈匣模式想一想和卡牌沒啥區別。。。點名《惡魔牌》

4、最高的山

殺戮尖塔 -75%
殺戮尖塔
¥22¥88
死亡細胞 -50%
死亡細胞
¥40¥80
小丑牌
小丑牌
¥54
以撒的結合:重生
以撒的結合:重生
¥48

各個都是巨頭,嚇哭了。(IGN最佳18款肉鴿遊戲其中之四)(雖然IG8辣雞,但是這四個不能不說都是精品,各自領域的佼佼者)

為什只選這四個,是因為只買了這四個玩。

不必多說。不必多說,玩肉鴿繞不過去。

5、揹包亂鬥:福西法的寶藏(這真的不算肉鴿遊戲嗎……哭)

揹包亂鬥:福西法的寶藏
揹包亂鬥:福西法的寶藏
¥52

當年真的在B站挺火的,有很多主播UP玩,新穎的遊戲機制,以至於現在很多手機上的爛大街國產小程式遊戲的廣告都是在他的基礎上魔改的。

一個揹包,然後擺放道具,合成合成合成天下………

不過現在感覺真的和剛出的時候差距很大,畫風也好,或者是學習成本也好,越來越玩不懂了,最近解除安裝掉了。

格子,道具,道具&道具之間的羈絆,對於整理苦手來說很勸退,註定不會很大眾化

但是整理久了也會累,況且更新比較多,一眼望不到頭…學習成本也很高

非同步聯機是好文明(嗎

遊戲深度足夠,如果對上電波,能玩很久很久。不至於很快就結束遊戲。

聽說有人叫他“類大巴扎”?不太明白,這遊戲不是比大巴扎早嗎…況且兩個遊戲都挺複雜,但是複雜的點不同,一個是運營,一個是機制。沒有可比性,都玩都愛不至於踩一捧一…

6、俯視角陣營

土豆兄弟
土豆兄弟
¥22
黎明前20分鐘
黎明前20分鐘
¥22
吸血鬼:倖存者 -25%
吸血鬼:倖存者
¥18.8¥25

眼熟嗎?畫面中間一個小人,選武器,然後割草,刷刷刷

前兩個玩過,很強的既視感,都大差不差,各種子彈,羈絆,光環,召喚物,BUFF,移動等等,都大差不差。一開始“子彈呢,羈絆呢?我殺不完”後期“怪呢?我不夠殺。”

俯視角割草,通病是後期電腦會卡卡的…哈哈哈哈哈

(哦對了,小丑牌後期也很卡)

7、動作肉鴿

蒼翼:混沌效應
蒼翼:混沌效應
¥76

事實上,死亡細胞廣義上也可以歸到這裡,

蒼翼買了PC全英雄和手機全英雄,腦子一熱,為了和蘿莉女高一起玩買的…然後就吃灰了。

流派有,角色有,很多維度的隨機。各個角色都有輪椅,角色我去看了,老蒼翼原班人馬,很舒服。

動作類肉鴿可以用手法去彌補很多發牌員的偏心,可以爽爽打自限,也可以爽爽坐輪椅,(鋤大地,飛天,嗷嗷叫,選到了就給了唄,誰打得過你啊)

這類遊戲集錦也很賞心悅目,各種自限無傷,非人哉的操作滿屏666讓人懷疑是不是人類進化沒帶我。

打組隊PVP不如打單人PVE爽(至少沒有構思的ELO)

8、明日方舟

明日方舟
明日方舟
敬請期待

是的,你可以認為是暗廣(鷹角打錢!),畢竟我只寫了這一個遊戲內付費的長線運營抽卡手遊。

二遊肉鴿玩法裡數一數二的應該不成問題

塔防+rogue的完美結合者

(你看過仙術杯嗎)

民間自發的比賽也加分不少

具體怎麼好的,可以看一下這篇影片---

《吸血鬼爬行者》實機截圖 2

BV1d24y1t7Rx

這個UP也拆解了小丑牌、殺戮尖塔等肉鴿遊戲,分析其優缺點

挺好,很有道理

對了,擴個列,伸出蟑螂觸鬚———

知道怎麼加我的留個言加我