嘿!盒油们好呀!先来跟大家分享一个好消息,
本届新品节期间,在策略大类的两千余款作品中,我们《魔女与龙:元素的祈望》成功跻身Steam「人气蹿升的即将推出作品」榜单的前10%!!!
这份沉甸甸的排名,是大家对《魔女与龙:元素的祈望》最直观的肯定,也让我们在后续的开发里拥有了更多动力!

最近我们还在Reddit海外社区发布了关于游戏开发与实机演示相关帖子,不仅收获了百赞好评,还收到了许多海外独立游戏玩家的真实反馈~

在帖子里,我们介绍了《魔女与龙:元素的祈望》这Roguelike回合制策略RPG游戏的玩法;小魔女与幼龙结伴冒险,通过五大元素触发连锁反应来消灭怪物,在战斗中,可以使用海量宝物配合元素反应来自由构筑独特的流派~
游戏还有灵活的搜打撤玩法:打不过,就跑路!休整好再重新出发!
战斗之余可以在家园种种植物,炼炼药水什么的,内容超丰富!

我们也在海外社区分享了游戏的开发过程与实机演示,收到了不少玩家的关注和鼓励。
两位制作人一直希望能把自己的想法一点点落实到游戏里。能得到大家的认可,也让我们对接下来的开发有了更多动力!

没想到会收到这么多喜爱,有点怪不好意思哒

国内社群的朋友们也在试玩游戏后给了我们超多有用的反馈,比如关于玩法上限的:

宝物不够?放心,后续还有!
保证让大家build不断组组组组到厌倦!

还有玩家提出了有趣的新想法:

总的来说,这次新品节对我们而言,不只是拿到了一个榜单名次,更是一次珍贵的双向交流的机会,在这期间大家反馈的一条条真实的试玩感受,都是我们后续开发很重要的参考!
接下来的时间里,我们会认真对待这些期待和建议,继续优化细节,对游戏内容、游戏体验等进行进一步调整!希望不久的将来,能让更有趣的《魔女与龙:元素的祈望》正式和大家见面呀!✨
喜欢本作的小伙伴,请为我们点亮Steam愿望单!
也欢迎大家加入玩家QQ群:866946762,日常可以和我们反馈想法、蹲更新爆料,我们会一直在群里和大家一起交流成长滴!