嘿!盒油們好呀!先來跟大家分享一個好訊息,
本屆新品節期間,在策略大類的兩千餘款作品中,我們《魔女與龍:元素的祈望》成功躋身Steam「人氣躥升的即將推出作品」榜單的前10%!!!
這份沉甸甸的排名,是大家對《魔女與龍:元素的祈望》最直觀的肯定,也讓我們在後續的開發裡擁有了更多動力!

最近我們還在Reddit海外社群釋出了關於遊戲開發與實機演示相關帖子,不僅收穫了百贊好評,還收到了許多海外獨立遊戲玩家的真實反饋~

在帖子裡,我們介紹了《魔女與龍:元素的祈望》這Roguelike回合制策略RPG遊戲的玩法;小魔女與幼龍結伴冒險,透過五大元素觸發連鎖反應來消滅怪物,在戰鬥中,可以使用海量寶物配合元素反應來自由構築獨特的流派~
遊戲還有靈活的搜打撤玩法:打不過,就跑路!休整好再重新出發!
戰鬥之餘可以在家園種種植物,煉煉藥水什麼的,內容超豐富!

我們也在海外社群分享了遊戲的開發過程與實機演示,收到了不少玩家的關注和鼓勵。
兩位製作人一直希望能把自己的想法一點點落實到遊戲裡。能得到大家的認可,也讓我們對接下來的開發有了更多動力!

沒想到會收到這麼多喜愛,有點怪不好意思噠

國內社群的朋友們也在試玩遊戲後給了我們超多有用的反饋,比如關於玩法上限的:

寶物不夠?放心,後續還有!
保證讓大家build不斷組組組組到厭倦!

還有玩家提出了有趣的新想法:

總的來說,這次新品節對我們而言,不只是拿到了一個榜單名次,更是一次珍貴的雙向交流的機會,在這期間大家反饋的一條條真實的試玩感受,都是我們後續開發很重要的參考!
接下來的時間裡,我們會認真對待這些期待和建議,繼續最佳化細節,對遊戲內容、遊戲體驗等進行進一步調整!希望不久的將來,能讓更有趣的《魔女與龍:元素的祈望》正式和大家見面呀!✨
喜歡本作的小夥伴,請為我們點亮Steam願望單!
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