【新品节试玩报告】奇怪,怎么打开游戏天就亮了?

作者:GamerskyGames 发布时间:2026年10月28日 04:18

编辑&作者:Ronron

《毁灭之巢》实机截图 1

Steam 2026 年秋季新品节将于北京时间 10 月 20 日凌晨 1:00 正式开启,并持续至 10 月 27 日凌晨 1:00。

根据海外媒体统计,由于 AI 辅助开发和 AI 原生游戏的存在,2026 年 10 月秋季新品节的媒体预览页面已经出现 8,011 个条目,预期最终达到 8500+ 条目。相比较 2026年 6 月新品节,即最近的上一届新品节活动的 4000+ 条目,翻了超过一倍!

这么多免费 Demo,不知道玩啥?AI 游戏灌水扎堆,害怕踩雷?

游民独立游戏公众号的编辑们提前收集并试玩了本次新品节中的部分游戏试用版,并为大家收集了一套游戏名单!按品类分批次地,推荐好玩的、值得关注的、未来可期的、有入股潜质的“开发中游戏”,接下来的几天依次带给大家!

《毁灭之巢》

一句话锐评:爽!

毁灭之巢
毁灭之巢
敬请期待

游戏玩法:《毁灭之巢》是一款奇幻暗黑风格的增量塔防游戏,核心目标是作为仪式守护者死守传送阵入口,迎战源源不断的魔物敌潮。游戏融合肉鸽构筑与增量成长双重机制,单局内就能完成战力跃迁——

《毁灭之巢》实机截图 2

波战斗结束后都能用战利品点亮天赋树,从基础面板、经验获取到核心攻击机制全面强化,短短几分钟就能让普通攻击裂变成多重弹道,附加灼烧、连锁爆破、穿透弹射等丰富效果。

把肉鸽构筑的策略抉择的反馈借由增量数值爆炸爽感喷发出来,结合地恰到好处。

《毁灭之巢》实机截图 3

游戏核心特色在于宝石构筑系统,不同稀有度的宝石可升阶、可合成,能自由镶嵌到技能上改变攻击形态与伤害逻辑,火焰、减速、连锁、暴击等词条自由搭配,衍生出海量专属 BD 流派。

当然,还少不了轻度肉鸽常见的局外成长——在《毁灭之巢》中,类似各种类暗黑游戏的夸张技能树,具有很强的可玩潜质。

《毁灭之巢》实机截图 4

《毁灭之巢》实机截图 5

试玩体验:点出几个核心天赋之后直接满屏弹道炸成一片,看着魔物成片倒下、数值跳得眼花缭乱,解压感很足。

《毁灭之巢》实机截图 6

《毁灭之巢》实机截图 7

宝石构筑的深度也超出预期,加上暗黑画风和系统UI的熟悉感……感觉打开游戏的瞬间时间就消失了。

《毁灭之巢》实机截图 8

Demo 里天赋和宝石种类不算最全,但核心循环已经非常成熟,单局十几分钟的时长也刚刚好,开一把爽完就走完全不拖沓。

唯一小遗憾是目前试玩版敌人种类偏少,后期重复度略高,期待正式版追加更多精英怪和 BOSS 战。

期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

《毁灭之巢》实机截图 9

《投资之神》

一句话锐评:“王多鱼模拟器”?梭哈,是一种智慧。

投资之神
投资之神
敬请期待

《毁灭之巢》实机截图 10

游戏玩法:看过那些投资人做导师,给上节目的嘉宾的各种创业项目投资吗?

《毁灭之巢》实机截图 11

《投资之神》就是这样一款硬核向投资模拟经营游戏。玩家化身天使投资人,从零开始搭建自己的投资版图。

核心循环围绕“项目甄选 — 竞价持股 — 经营赋能 — 资本增值”展开,你需要在海量初创项目里挖掘潜力股,通过商业竞价拿下股份,再深度介入被投公司的日常运营,从产品质量、团队搭建到资源调配全盘把控,用决策撬动企业成长。

《毁灭之巢》实机截图 12

游戏真实模拟商业市场的风云变幻,风口赛道、竞品冲击、政策变动都会影响项目收益,保守布局稳赚不赔,或是押注冷门赛道以小博大,全看你的投资眼光。

赚取收益后可组建专业投资团队,覆盖更多赛道、扩大资金盘子,从单打独斗的投资人,成长为掌控商业风向的资本巨鳄。

《毁灭之巢》实机截图 13

试玩体验:别看其貌不扬,你看所有证券交易所里的大屏幕,都没有花里胡哨的包装,对吧?

画面,不重要。

玩这类游戏最大的爽点,就是看着自己投的小公司一步步做大,资产数字像滚雪球一样往上涨,那种 “我眼光果然没错” 的成就感特别上头。

《毁灭之巢》实机截图 14

比起纯炒股类游戏,它多了一层经营参与感,不是盯着 K 线瞎猜,《投资之神》确实能各种场内外的手段通过决策影响公司走向。

体验“钱生钱”的快乐。

不过,游戏里梦一场得了,现实中别碰。

Demo 内容集中在早期投资阶段,能体验项目筛选和基础经营,虽然还没到资本运作的高阶玩法,但底子已经很扎实了。

《毁灭之巢》实机截图 15

喜欢商业模拟、资本博弈的玩家应该会很吃这套,就是上手需要点耐心,前期项目少、赚钱慢,熬到扩张期爽感才会彻底释放。

期待值:⭐⭐⭐⭐

《毁灭之巢》实机截图 16

《象棋三国志》

一句话锐评:什么万宁什么象棋什么三国志?

象棋三国志
象棋三国志
敬请期待

《毁灭之巢》实机截图 17

《毁灭之巢》实机截图 18

游戏玩法:《象棋三国志》是一款将传统中国象棋规则与三国战棋策略深度融合的策略游戏。它保留了 “马走日、象走田、卒子前进” 的象棋底层规则,却让每一枚棋子都化身为带技能、有兵种的三国部队 ——

士能射箭输出、马可铁骑奔袭、炮能范围轰击,不同武将还拥有专属主动与被动技能,搭配冷却回合制,在对弈中打出战术变化。

《毁灭之巢》实机截图 19

游戏融入轻肉鸽成长体系,击败敌军可积累军功,随机招募新兵种、强化部队特性,箭阵、铁骑、策士等多种流派自由搭配。

《毁灭之巢》实机截图 20

单人模式内置三国剧情战役与征服模式,随关卡推进解锁更多武将与地形;同时支持多人联机,既可与好友在线对弈拼谋略,也能合作闯关挑战高难度战局。

试玩体验:我朋友问我为什么要带“辎重兵”,又没法攻击,又脆皮,基本没有战斗力。

我说:不能不带啊,不带他,我们吃什么!

他说:是啊,吃什么!

《毁灭之巢》实机截图 21

其实乐趣来源于老三国志战棋x象棋一合一动的策略规划乐趣。

本以为是个挺粗糙的小游戏,被噱头吸引进来,结果居然体验到了类似《陷阵之志》的硬核策略战棋体验。互动动画也做得出乎意料得精致。

《毁灭之巢》实机截图 22

联机对战的乐趣更足,和朋友用象棋底子玩出花,互相用技能阴人的时候特别欢乐。

Demo 里武将数量不算多,剧情关卡也有限,但核心玩法已经很成熟,后续要是能加更多三国名将和特殊棋盘,绝对是杀时间利器。

期待值:⭐⭐⭐⭐

《毁灭之巢》实机截图 23

《拓荒世界》

一句话锐评:并非推广所说的“2d版《文明》”,比这种评价要好玩、特别得多。

拓荒世界
拓荒世界
敬请期待

《毁灭之巢》实机截图 24

游戏玩法:《拓荒世界》是一款 2D 横版视角的即时策略 + 殖民模拟游戏。

《毁灭之巢》实机截图 25

玩家将在一颗环形平面星球上统领部落,从寥寥数名原始村民起步,安排村民砍伐林木、开采矿石、耕种狩猎,在地表与地下双层空间里统筹 20 余种资源,逐步搭建锯木厂、熔炉、农场等 15 类建筑,一步步从石器时代攀向工业乃至星际科技。

《毁灭之巢》实机截图 26

游戏内置三种风格迥异的“真实”部落,分别侧重资源产出、军事扩张与科研速度,开局选择直接决定运营思路。

发展途中既要平衡人口、粮食与产能的配比,避免饥荒与用工荒,也要训练长矛兵、弓箭手乃至机械部队,向周边敌对部落发动战争、抢夺土地与资源,最终占领整颗星球。

《毁灭之巢》实机截图 27

最具特色的时间轮回系统打破了单局胜负的束缚:战局失利或文明覆灭时可回溯时间线,将本局积累的特殊资源投入 “时序之城” 解锁永久强化,下一轮开局便能获得更高的初始属性、解锁前置科技,在一次次轮回中不断优化发展路线,亲手铸就不会覆灭的强盛文明。

《毁灭之巢》实机截图 28

试玩体验:画风太对胃口了。

如果把同类拓荒建造游戏,比如《王国》系列,放在一起比,《拓荒世界》的美术都要远远薄杀。

更何况它系统还更多,可玩性也不差。

《毁灭之巢》实机截图 29

前者更偏向横向跑酷式的轻经营,核心是 “守线”;而《拓荒世界》有完整的上下双层地图、成体系的科技树和兵种线,工人排班、建筑配比、地下挖矿都要精打细算,策略深度要厚实得多,甚至能玩出几分《亿万僵尸》式的产能规划感,只是把尸潮压力换成了敌方部落的持续袭扰。

实际试玩下来,卡通画风搭配扁平化的小人设计很养眼,地上种田、地下挖矿的双层视野也很有新鲜感,不用频繁切大地图,全局调度一目了然。

《毁灭之巢》实机截图 30

美中不足的是 Demo 里只开放了单一部落和部分科技线,时间轮回的永久成长也只露出了冰山一角。但也就是小问题,只期待正式版文明后期的玩法能不失水准。

未来可期。

期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

《毁灭之巢》实机截图 31

《星际货运:无尽地平线》

一句话锐评:深空版卡车司机模拟器。

星际货运:无尽地平线
星际货运:无尽地平线
敬请期待

《毁灭之巢》实机截图 32

游戏玩法:《星际货运:无尽地平线》是一款融合跑商经营与回合制战斗的科幻 Roguelike RPG。

《毁灭之巢》实机截图 33

玩家扮演货运飞船船长,在广袤星区接取货运订单,穿梭于不同空间站之间倒卖物资、完成委托。

游戏采用回合制战术舰战,遭遇海盗或敌方战舰时,可瞄准对方船体、武器、引擎等不同部件攻击,靠战术优势取胜。航行途中会随机触发各类事件:响应求救信号、探索废弃空间站、撞见低价贸易站,每一个选择都影响收益与安危。

《毁灭之巢》实机截图 34

随着资本积累,玩家可升级飞船的船体、护盾、武器与货舱容量,招募指挥官、导航员、工程师等不同职业的船员,各司其职强化飞船能力。

《毁灭之巢》实机截图 35

每个星区都有专属叙事支线,调解派系纷争、揭露星际阴谋,你的选择会改变区域局势,解锁全新的机遇。

试玩体验:说实话,没玩懂……

《毁灭之巢》实机截图 36

熟悉我的读者知道,我是回合制策略资深爱好者,类战棋高手。

但是这东西我只觉得厉害。

《毁灭之巢》实机截图 37

系统很多,很复杂,玩这个游戏每天忙得不可开交,但是不知道在忙什么……我假设它现在这种体验是因为Demo没有全流程造成的……

正式版全星区开放后,慢慢攒钱换大船、跑高危航……应该,或许,可能,会很有意思。

期待值:⭐⭐⭐

《毁灭之巢》实机截图 38

《When Chests Rain Tons of Loot》

一句话锐评:前有巨大宝箱!

When Chests Rain Tons of Loot
When Chests Rain Tons of Loot
敬请期待

《毁灭之巢》实机截图 39

游戏玩法:《When Chests Rain Tons of Loot》(我给翻译成《天降宝箱爆神装》)是一款主打纯爽感的增量刷宝游戏。

玩法简单直接:把英雄空投到战场,他们会自动清理铺天盖地的史莱姆怪物,你只需要移动光标,把满地掉落的金币、装备统统捡进宝箱里。宝箱随着战利品累积不断升级,从普通木箱一路进阶到白银、黄金乃至钻石宝箱,奖励倍率水涨船高。

倒计时结束后宝箱轰然炸开,满屏宝物二次掉落,再捡一波直接收益翻倍。

每局结束后可将金币投入庞大的永久技能树,解锁更多英雄、提升掉宝概率、增加金币倍率、强化落地冲击效果,局外成长让每一局都比上一局更爽。没有复杂剧情、没有硬核操作,核心就是 “打怪 — 捡宝 — 升级 — 更爽地打怪” 的正向循环。

《毁灭之巢》实机截图 40

试玩体验:2026流行趋势:万物皆可增量。

是的,又是一个增量游戏。

典型的 “电子榨菜” 类游戏,不用带脑子,盯着屏幕捡装备看数字跳就完事了。

《毁灭之巢》实机截图 41

宝箱炸开那一下满屏金光哗啦**下来,视觉和数值的双重爽感直接拉满,不知不觉就能摸鱼玩半小时。

目前Demo内容有限,技能树不算长,玩几轮就能点完。

《毁灭之巢》实机截图 42

但偏偏动画不错,很上头,看着数字疯涨,压力直接跟着清空。当班比的时候放一会儿。正是需要脑死亡的时候。

期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

《毁灭之巢》实机截图 43

THE END