【新品節試玩報告】奇怪,怎麼開啟遊戲天就亮了?

作者:GamerskyGames 發布時間:2026年10月28日 04:18

編輯&作者:Ronron

《毀滅之巢》實機截圖 1

Steam 2026 年秋季新品節將於北京時間 10 月 20 日凌晨 1:00 正式開啟,並持續至 10 月 27 日凌晨 1:00。

根據海外媒體統計,由於 AI 輔助開發和 AI 原生遊戲的存在,2026 年 10 月秋季新品節的媒體預覽頁面已經出現 8,011 個條目,預期最終達到 8500+ 條目。相比較 2026年 6 月新品節,即最近的上一屆新品節活動的 4000+ 條目,翻了超過一倍!

這麼多免費 Demo,不知道玩啥?AI 遊戲灌水扎堆,害怕踩雷?

遊民獨立遊戲公眾號的編輯們提前收集並試玩了本次新品節中的部分遊戲試用版,併為大家收集了一套遊戲名單!按品類分批次地,推薦好玩的、值得關注的、未來可期的、有入股潛質的“開發中遊戲”,接下來的幾天依次帶給大家!

《毀滅之巢》

一句話銳評:爽!

毀滅之巢
毀滅之巢
敬請期待

遊戲玩法:《毀滅之巢》是一款奇幻暗黑風格的增量塔防遊戲,核心目標是作為儀式守護者死守傳送陣入口,迎戰源源不斷的魔物敵潮。遊戲融合肉鴿構築與增量成長雙重機制,單局內就能完成戰力躍遷——

《毀滅之巢》實機截圖 2

波戰鬥結束後都能用戰利品點亮天賦樹,從基礎面板、經驗獲取到核心攻擊機制全面強化,短短幾分鐘就能讓普通攻擊裂變成多重彈道,附加灼燒、連鎖爆破、穿透彈射等豐富效果。

把肉鴿構築的策略抉擇的反饋藉由增量數值爆炸爽感噴發出來,結合地恰到好處。

《毀滅之巢》實機截圖 3

遊戲核心特色在於寶石構築系統,不同稀有度的寶石可升階、可合成,能自由鑲嵌到技能上改變攻擊形態與傷害邏輯,火焰、減速、連鎖、暴擊等詞條自由搭配,衍生出海量專屬 BD 流派。

當然,還少不了輕度肉鴿常見的局外成長——在《毀滅之巢》中,類似各種類暗黑遊戲的誇張技能樹,具有很強的可玩潛質。

《毀滅之巢》實機截圖 4

《毀滅之巢》實機截圖 5

試玩體驗:點出幾個核心天賦之後直接滿屏彈道炸成一片,看著魔物成片倒下、數值跳得眼花繚亂,解壓感很足。

《毀滅之巢》實機截圖 6

《毀滅之巢》實機截圖 7

寶石構築的深度也超出預期,加上暗黑畫風和系統UI的熟悉感……感覺開啟遊戲的瞬間時間就消失了。

《毀滅之巢》實機截圖 8

Demo 裡天賦和寶石種類不算最全,但核心迴圈已經非常成熟,單局十幾分鐘的時長也剛剛好,開一把爽完就走完全不拖沓。

唯一小遺憾是目前試玩版敵人種類偏少,後期重複度略高,期待正式版追加更多精英怪和 BOSS 戰。

期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

《毀滅之巢》實機截圖 9

《投資之神》

一句話銳評:“王多魚模擬器”?梭哈,是一種智慧。

投資之神
投資之神
敬請期待

《毀滅之巢》實機截圖 10

遊戲玩法:看過那些投資人做導師,給上節目的嘉賓的各種創業專案投資嗎?

《毀滅之巢》實機截圖 11

《投資之神》就是這樣一款硬核向投資模擬經營遊戲。玩家化身天使投資人,從零開始搭建自己的投資版圖。

核心迴圈圍繞“專案甄選 — 競價持股 — 經營賦能 — 資本增值”展開,你需要在海量初創專案裡挖掘潛力股,透過商業競價拿下股份,再深度介入被投公司的日常運營,從產品質量、團隊搭建到資源調配全盤把控,用決策撬動企業成長。

《毀滅之巢》實機截圖 12

遊戲真實模擬商業市場的風雲變幻,風口賽道、競品衝擊、政策變動都會影響專案收益,保守佈局穩賺不賠,或是押注冷門賽道以小博大,全看你的投資眼光。

賺取收益後可組建專業投資團隊,覆蓋更多賽道、擴大資金盤子,從單打獨鬥的投資人,成長為掌控商業風向的資本巨鱷。

《毀滅之巢》實機截圖 13

試玩體驗:別看其貌不揚,你看所有證券交易所裡的大螢幕,都沒有花裡胡哨的包裝,對吧?

畫面,不重要。

玩這類遊戲最大的爽點,就是看著自己投的小公司一步步做大,資產數字像滾雪球一樣往上漲,那種 “我眼光果然沒錯” 的成就感特別上頭。

《毀滅之巢》實機截圖 14

比起純炒股類遊戲,它多了一層經營參與感,不是盯著 K 線瞎猜,《投資之神》確實能各種場內外的手段透過決策影響公司走向。

體驗“錢生錢”的快樂。

不過,遊戲裡夢一場得了,現實中別碰。

Demo 內容集中在早期投資階段,能體驗專案篩選和基礎經營,雖然還沒到資本運作的高階玩法,但底子已經很紮實了。

《毀滅之巢》實機截圖 15

喜歡商業模擬、資本博弈的玩家應該會很吃這套,就是上手需要點耐心,前期專案少、賺錢慢,熬到擴張期爽感才會徹底釋放。

期待值:⭐⭐⭐⭐

《毀滅之巢》實機截圖 16

《象棋三國志》

一句話銳評:什麼萬寧什麼象棋什麼三國志?

象棋三國志
象棋三國志
敬請期待

《毀滅之巢》實機截圖 17

《毀滅之巢》實機截圖 18

遊戲玩法:《象棋三國志》是一款將傳統中國象棋規則與三國戰棋策略深度融合的策略遊戲。它保留了 “馬走日、象走田、卒子前進” 的象棋底層規則,卻讓每一枚棋子都化身為帶技能、有兵種的三國部隊 ——

士能射箭輸出、馬可鐵騎奔襲、炮能範圍轟擊,不同武將還擁有專屬主動與被動技能,搭配冷卻回合制,在對弈中打出戰術變化。

《毀滅之巢》實機截圖 19

遊戲融入輕肉鴿成長體系,擊敗敵軍可積累軍功,隨機招募新兵種、強化部隊特性,箭陣、鐵騎、策士等多種流派自由搭配。

《毀滅之巢》實機截圖 20

單人模式內建三國劇情戰役與征服模式,隨關卡推進解鎖更多武將與地形;同時支援多人聯機,既可與好友線上對弈拼謀略,也能合作闖關挑戰高難度戰局。

試玩體驗:我朋友問我為什麼要帶“輜重兵”,又沒法攻擊,又脆皮,基本沒有戰鬥力。

我說:不能不帶啊,不帶他,我們吃什麼!

他說:是啊,吃什麼!

《毀滅之巢》實機截圖 21

其實樂趣來源於老三國志戰棋x象棋一合一動的策略規劃樂趣。

本以為是個挺粗糙的小遊戲,被噱頭吸引進來,結果居然體驗到了類似《陷陣之志》的硬核策略戰棋體驗。互動動畫也做得出乎意料得精緻。

《毀滅之巢》實機截圖 22

聯機對戰的樂趣更足,和朋友用象棋底子玩出花,互相用技能陰人的時候特別歡樂。

Demo 裡武將數量不算多,劇情關卡也有限,但核心玩法已經很成熟,後續要是能加更多三國名將和特殊棋盤,絕對是殺時間利器。

期待值:⭐⭐⭐⭐

《毀滅之巢》實機截圖 23

《拓荒世界》

一句話銳評:並非推廣所說的“2d版《文明》”,比這種評價要好玩、特別得多。

拓荒世界
拓荒世界
敬請期待

《毀滅之巢》實機截圖 24

遊戲玩法:《拓荒世界》是一款 2D 橫版視角的即時策略 + 殖民模擬遊戲。

《毀滅之巢》實機截圖 25

玩家將在一顆環形平面星球上統領部落,從寥寥數名原始村民起步,安排村民砍伐林木、開採礦石、耕種狩獵,在地表與地下雙層空間裡統籌 20 餘種資源,逐步搭建鋸木廠、熔爐、農場等 15 類建築,一步步從石器時代攀向工業乃至星際科技。

《毀滅之巢》實機截圖 26

遊戲內建三種風格迥異的“真實”部落,分別側重資源產出、軍事擴張與科研速度,開局選擇直接決定運營思路。

發展途中既要平衡人口、糧食與產能的配比,避免饑荒與用工荒,也要訓練長矛兵、弓箭手乃至機械部隊,向周邊敵對部落發動戰爭、搶奪土地與資源,最終佔領整顆星球。

《毀滅之巢》實機截圖 27

最具特色的時間輪迴系統打破了單局勝負的束縛:戰局失利或文明覆滅時可回溯時間線,將本局積累的特殊資源投入 “時序之城” 解鎖永久強化,下一輪開局便能獲得更高的初始屬性、解鎖前置科技,在一次次輪迴中不斷最佳化發展路線,親手鑄就不會覆滅的強盛文明。

《毀滅之巢》實機截圖 28

試玩體驗:畫風太對胃口了。

如果把同類拓荒建造遊戲,比如《王國》系列,放在一起比,《拓荒世界》的美術都要遠遠薄殺。

更何況它系統還更多,可玩性也不差。

《毀滅之巢》實機截圖 29

前者更偏向橫向跑酷式的輕經營,核心是 “守線”;而《拓荒世界》有完整的上下雙層地圖、成體系的科技樹和兵種線,工人排班、建築配比、地下挖礦都要精打細算,策略深度要厚實得多,甚至能玩出幾分《億萬殭屍》式的產能規劃感,只是把屍潮壓力換成了敵方部落的持續襲擾。

實際試玩下來,卡通畫風搭配扁平化的小人設計很養眼,地上種田、地下挖礦的雙層視野也很有新鮮感,不用頻繁切大地圖,全域性排程一目瞭然。

《毀滅之巢》實機截圖 30

美中不足的是 Demo 裡只開放了單一部落和部分科技線,時間輪迴的永久成長也只露出了冰山一角。但也就是小問題,只期待正式版文明後期的玩法能不失水準。

未來可期。

期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

《毀滅之巢》實機截圖 31

《星際貨運:無盡地平線》

一句話銳評:深空版卡車司機模擬器。

星際貨運:無盡地平線
星際貨運:無盡地平線
敬請期待

《毀滅之巢》實機截圖 32

遊戲玩法:《星際貨運:無盡地平線》是一款融合跑商經營與回合制戰鬥的科幻 Roguelike RPG。

《毀滅之巢》實機截圖 33

玩家扮演貨運飛船船長,在廣袤星區接取貨運訂單,穿梭於不同空間站之間倒賣物資、完成委託。

遊戲採用回合制戰術艦戰,遭遇海盜或敵方戰艦時,可瞄準對方船體、武器、引擎等不同部件攻擊,靠戰術優勢取勝。航行途中會隨機觸發各類事件:響應求救訊號、探索廢棄空間站、撞見低價貿易站,每一個選擇都影響收益與安危。

《毀滅之巢》實機截圖 34

隨著資本積累,玩家可升級飛船的船體、護盾、武器與貨艙容量,招募指揮官、導航員、工程師等不同職業的船員,各司其職強化飛船能力。

《毀滅之巢》實機截圖 35

每個星區都有專屬敘事支線,調解派系紛爭、揭露星際陰謀,你的選擇會改變區域局勢,解鎖全新的機遇。

試玩體驗:說實話,沒玩懂……

《毀滅之巢》實機截圖 36

熟悉我的讀者知道,我是回合制策略資深愛好者,類戰棋高手。

但是這東西我只覺得厲害。

《毀滅之巢》實機截圖 37

系統很多,很複雜,玩這個遊戲每天忙得不可開交,但是不知道在忙什麼……我假設它現在這種體驗是因為Demo沒有全流程造成的……

正式版全星區開放後,慢慢攢錢換大船、跑高危航……應該,或許,可能,會很有意思。

期待值:⭐⭐⭐

《毀滅之巢》實機截圖 38

《When Chests Rain Tons of Loot》

一句話銳評:前有巨大寶箱!

When Chests Rain Tons of Loot
When Chests Rain Tons of Loot
敬請期待

《毀滅之巢》實機截圖 39

遊戲玩法:《When Chests Rain Tons of Loot》(我給翻譯成《天降寶箱爆神裝》)是一款主打純爽感的增量刷寶遊戲。

玩法簡單直接:把英雄空投到戰場,他們會自動清理鋪天蓋地的史萊姆怪物,你只需要移動游標,把滿地掉落的金幣、裝備統統撿進寶箱裡。寶箱隨著戰利品累積不斷升級,從普通木箱一路進階到白銀、黃金乃至鑽石寶箱,獎勵倍率水漲船高。

倒計時結束後寶箱轟然炸開,滿屏寶物二次掉落,再撿一波直接收益翻倍。

每局結束後可將金幣投入龐大的永久技能樹,解鎖更多英雄、提升掉寶機率、增加金幣倍率、強化落地衝擊效果,局外成長讓每一局都比上一局更爽。沒有複雜劇情、沒有硬核操作,核心就是 “打怪 — 撿寶 — 升級 — 更爽地打怪” 的正向迴圈。

《毀滅之巢》實機截圖 40

試玩體驗:2026流行趨勢:萬物皆可增量。

是的,又是一個增量遊戲。

典型的 “電子榨菜” 類遊戲,不用帶腦子,盯著螢幕撿裝備看數字跳就完事了。

《毀滅之巢》實機截圖 41

寶箱炸開那一下滿屏金光嘩啦**下來,視覺和數值的雙重爽感直接拉滿,不知不覺就能摸魚玩半小時。

目前Demo內容有限,技能樹不算長,玩幾輪就能點完。

《毀滅之巢》實機截圖 42

但偏偏動畫不錯,很上頭,看著數字瘋漲,壓力直接跟著清空。當班比的時候放一會兒。正是需要腦死亡的時候。

期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

《毀滅之巢》實機截圖 43

THE END