新品节试玩报告:从刮痧到秒杀!六款肉鸽Demo越玩越爽

作者:GamerskyGames 发布时间:2026年10月23日 10:39

《守城英雄传》实机截图 1

Steam 2026 年秋季新品节已于今日北京时间 10 月 20 日凌晨 1:00 正式开启,并持续至 10 月 27 日凌晨 1:00。

根据海外媒体统计,由于 AI 辅助开发和 AI 原生游戏的存在,2026 年 10 月秋季新品节的媒体预览页面已经出现 8,011 个条目,预期最终达到 8500+ 条目。相比较 2026年 6 月新品节,即最近的上一届新品节活动的 4000+ 条目,翻了超过一倍!

这么多免费 Demo,不知道玩啥?AI 游戏灌水扎堆,害怕踩雷?

游民独立游戏公众号的编辑们提前收集并试玩了本次新品节中的部分游戏试用版,并为大家收集了一套游戏名单!按品类分批次地,推荐好玩的、值得关注的、未来可期的、有入股潜质的“开发中游戏”,接下来的几天依次带给大家!

《守城英雄传》

守城英雄传
守城英雄传
敬请期待

一句话锐评:英雄炮塔全自动打怪,离线也能偷偷变强,主打一个人不在,城堡照样卷。

《守城英雄传》实机截图 2

游戏玩法:

《守城英雄传》是一款融合了自动战斗、塔防布阵与角色养成的单机游戏。面对一波接一波袭来的怪物,你需要招募不同英雄,搭配各具特色的炮塔,守住自己的城堡。

《守城英雄传》实机截图 3

英雄与炮塔拥有不同的能力,元素属性、攻击方式和控制效果都能影响战局。无论是依靠持续火力稳扎稳打,还是利用大范围攻击清理怪群,亦或是用爆发伤害快速解决精英敌人,都能通过不同组合打造属于自己的防守体系。

《守城英雄传》实机截图 4

当然,光靠摆好阵型可不够。随着怪物越来越强,你还需要不断升级英雄、炮塔和城堡,解锁技能树,收集宝物与装备,进一步强化队伍。每场战斗都能带来成长资源,即使离开游戏,战斗仍会自动进行,资源也会持续积累。下次回来时,你的城堡或许已经变得更加强大,可以迎接更难缠的敌人。

《守城英雄传》实机截图 5

值得一提的是,游戏支持快速隐藏窗口的“老板键”,想在工作间隙悄悄经营自己的防线,也能更加方便。更重要的是,本作主打纯单机体验,没有内购,不必担心额外付费打断养成节奏。

试玩体验:如果你想找一款可以随时打开、放着也能成长,同时又保留阵容搭配和塔防策略乐趣的游戏,不妨趁着新品节体验《守城英雄传》的 Demo,比较适合上班抽空玩。

《守城英雄传》实机截图 6

期待值:⭐⭐⭐⭐

《守城英雄传》实机截图 7

《军团塔防》

军团塔防
军团塔防
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一句话锐评:别人塔防忙着守家,你还得一边种田养兵,一边带队拆了帝国老家。

《守城英雄传》实机截图 8

游戏玩法:《魔兽》MOD地图改的塔防游戏,你不仅要守住阵地,还要发展经济、指挥军队,主动向敌人的堡垒发起反攻。

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本作融合了即时战略、塔防与Roguelite元素。你将率领自己的部族,对抗强大的帝国,在一座座岛屿上建立防御工事,招募士兵、建造炮塔,并开采木材、铁矿、石料等资源,维持整支军队的运转。面对一波波敌军,你需要根据地形安排防线,合理分配有限的建造空间,让每一座建筑都发挥作用。

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不同炮塔可以通过符文获得独特强化,英雄与士兵也能在战斗中发挥不同作用。你可以强化正面火力,也可以利用减速、燃烧等效果削弱敌人,再配合高伤害炮塔逐个击破。岛屿的高度、地形和建筑数量限制,也会影响你的布局选择。是优先发展经济、积攒资源,还是抢占关键位置、尽早扩张,都需要根据每局的情况做出判断。

《守城英雄传》实机截图 11

而当防守逐渐稳固,你就可以集结部队,主动出击,夺回被帝国占据的土地。每次冒险还会带来不同的地图与成长选择,局外解锁的永久强化则能让你在下一轮战斗中走得更远。

试玩体验:如果你既喜欢塔防游戏的阵地经营,又想体验即时战略的部队调度和主动攻城,那么《军团塔防》值得关注。

不仅要造塔守家,还要种田攒资源、练兵打反攻,把塔防、即时战略和肉鸽成长揉进一场部族复国战争。

《守城英雄传》实机截图 12

目前的版本里,团队还重新调整了符文系统,让符文选择能够更贴合玩家当前的发展路线;新增的永久成长技能树,也让每次失败都能转化为下一轮冒险的积累。

《守城英雄传》实机截图 13

比较有意思的是,《军团塔防》的炮台不只是单纯增加伤害的炮塔,而是能够标记敌人弱点、配合其他防御塔打出更好效果的辅助单位。

据说制作组是从奥丁献出一只眼睛换取智慧的神话中寻找的灵感。

《守城英雄传》实机截图 14

Demo 里的内容不算多,但可攻可守的玩法,加上亮眼的美术、乐趣十足的肉鸽构筑,对塔防感兴趣的玩家可以一试。

期待值:⭐⭐⭐⭐

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《要塞VS要塞》

要塞vs要塞
要塞vs要塞
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一句话锐评:开打前你是造船工程师,开打后你是观众,输赢全看自己造的铁疙瘩争不争气。

《守城英雄传》实机截图 16

游戏玩法:《要塞VS要塞》是一款太空题材的自动战斗策略游戏。你需要亲手设计一座能够移动、攻击和防御的太空平台,再把它送进竞技场,与其他玩家的战舰展开自动对决。胜负不只取决于火力,更取决于你在战斗开始前的每一次设计选择。

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本作提供多种核心与科技路线,你可以在平台上布置机枪、喷火器、激光炮,建造机器人工厂、维修设施和各类指挥建筑,让整座平台成为一台精密的战争机器。喜欢正面硬刚,可以堆叠装甲与重型武器;想打灵活路线,则可以强化机动性、闪避能力,甚至直接用尖刺撞向对手。

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不过,造得越大、武器越多就一定越强吗?未必。平台的能源、重量与空间都有限,如何在火力、防御和机动之间取得平衡,才是这场太空军备竞赛的关键。再配合核心升级、科技解锁和装备加成,每次调整都有可能催生全新的战斗流派。

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试玩体验:自动战斗游戏很容易变成“谁的数值高谁赢。

但《要塞VS要塞》希望玩家能通过平台布局、能源分配、重量控制和武器组合来创造差异化打法。

《守城英雄传》实机截图 20

制作组不仅要让玩家有足够多的零件可供折腾,还得确保这些零件之间真正产生策略联系。

好在游戏目前的多数流派的确存在竞争力,平衡也尚可,对太空策略+城建构筑感兴趣的玩家可以一试。

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期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

《守城英雄传》实机截图 22

《远征公会》

远征公会
远征公会
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一句话锐评:把经典 MMORPG 的职业配队、团本开荒和装备刷取浓缩进单机 RPG,一个人也能体验带队打本、刷到毕业装的快乐。

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游戏玩法:还记得当年和公会队友一起开荒、反复挑战团本,直到终于爆出毕业装备的日子吗?《远征公会》想做的,就是把这种老 MMORPG 的刷本乐趣,浓缩进一款单机 RPG 里。

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游戏中,你将组建一支由不同职业英雄构成的小队,深入地下城挑战拥有独特机制的 Boss。坦克负责吸引仇恨,近战职业冲锋输出,远程英雄提供火力支援,治疗则尽可能把队友从死亡线上拉回来。面对不同敌人,单纯堆高等级未必管用,合理的职业搭配与技能运用同样重要。

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试玩体验:其实团本游戏,主要还是看装备掉落怎么样,需要让玩家既有努力之后的满足感,也不能太过于慷慨,让成果太容易索取。

《远征公会》在这方面的体验相当不错,至少牢牢抓住了掉装的精髓:那便是奖励五颜六色,且种类五花八门。

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击败敌人后,你可以不断收集装备、强化英雄,解锁天赋树,逐步完善整支队伍的构筑。从最初只能勉强应付普通敌人的小队,到能够挑战高难度副本的成熟阵容,每一次成长都能让你离更强的 Boss 更近一步。

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如果你怀念过去守在电脑前刷副本、研究职业搭配、期待下一件极品装备的 MMORPG 时光,那《远征公会》其实还蛮适合的,就是深度目前不好说。

如果只是用来挂一挂, 整个系统的体量和题材又有点太大题小做了,综合三星吧。

期待值:⭐⭐⭐

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《卡牌城建》

卡牌城建
卡牌城建
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一句话锐评:别人当市长忙着搞建设,你当市长还得抽卡——人口没达标,投资人可不管你是不是非酋。

游戏玩法:当市长也要抽卡?

在《Cardopolis》中,你不用亲自操心每一条道路怎么铺、每栋建筑怎么盖,而是通过一张张建筑卡和法律卡,把一片片街区逐步发展成繁荣都市。不过,这份市长工作可没有想象中轻松:前任市长神秘失踪,而你刚刚接手这座城市,就得面对投资人的人口指标和时间限制。如果没能按时完成任务,下一个失踪的恐怕就是你了。

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你将以市长的身份,从一个个街区开始规划城市。游戏提供最多150种建筑卡,涵盖不同的建设与发展需求。你需要根据当前区域的目标,决定哪些建筑值得优先放置,如何安排建设顺序,以及怎样利用有限的空间推动人口增长。每张卡牌都不只是城市里的一个装饰,而是你实现发展目标的重要工具。

《守城英雄传》实机截图 30

游戏还提供了5套主题各异的建筑牌组,为城市建设带来不同的选择。随着城市逐步扩大,人口目标也会不断推动你改变规划方式。你不能只顾着把城市盖得漂亮,还得考虑如何在规定时间内完成投资人的要求。有限的时间与不断变化的发展需求,让原本轻松的城市建设多了一层策略压力。

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试玩体验:美术有点糙,但玩起来真上瘾

把城市建设做成卡牌,并不意味着只要不断抽到好牌就能赢。游戏中有最多 150 种建筑卡和 50 种法律卡,玩家既要考虑建筑布局,也能通过法律改变城市的发展规则。不同建筑牌组还拥有各自的主题,意味着每次开局都可能采取不同的建设思路。

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对于一款独立作品来说,真正值得观察的不是卡牌数量有多少,而是这些卡牌能否形成足够丰富的组合,让玩家在每次规划时都有值得权衡的选择。

目前我个人感觉游戏的卡牌构筑的确能撑得起一整套城市经营的玩法,比我预想的要有趣。

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期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

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《拓荒世界》

拓荒世界
拓荒世界
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一句话锐评:开局还在挖矿种田,后期已经开直升机、造泰坦——这文明科技树点得比房子盖得还快。

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游戏玩法:《拓荒世界》是一款融合城市建设、资源管理、即时战略与时间旅行的策略游戏。你将从一座小小的聚落起步,带领自己的部族探索地表与地下,采集资源、发展科技、扩张领土,并在逐渐升级的威胁中寻找文明延续的办法。

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一开始,你手里只有一座市政厅和少量追随者。想让部族发展壮大,就得先解决住房、食物和基础资源生产,再逐步建造经济设施、开采稀有矿物,最终建立起能够支撑整片领土的城市网络。

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游戏拥有超过15种建筑与20种资源,部分资源可以直接采集,另一些则需要深入地下挖掘,或通过科技研究才能获得。如何安排生产链、平衡资源消耗,将直接影响文明的发展速度。

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随着科技不断进步,你还能解锁农业、科学研究以及更先进的军事技术。从弓箭手、长矛兵到直升机,甚至体型惊人的巨型泰坦,你的军队将跨越不同科技阶段。面对邻近部族的威胁,你可以训练军队守卫领土,也能通过外交建立联盟。

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试玩体验:从石器般的部族聚落一路发展到直升机与巨型泰坦横行的高科技文明,还能穿越时间改写命运,这可太酷了。

从目前公开的 Demo 内容来看,开发团队也在尝试让玩家通过多轮探索逐步理解系统。试玩版提供了5个可重复挑战的任务、2颗拥有不同生态环境的星球,以及3个科技时代;玩家可以体验资源采集、聚落建设、科技解锁和抵御外敌等核心机制。

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更特别的是,每次远征收集到的资源与超材料,还能用于建设位于时间之外的「时间枢纽」中的 Chrono City。新建筑会提供永久加成,而解锁时间熔炉则能进一步获得建筑与升级选项,让后续远征拥有更多发展路线。

其实比起城市建设,我感觉《拓荒世界》冒险成分会更多一些,相对来说门槛也更低

期待值:⭐⭐⭐⭐

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THE END

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