新品節試玩報告:從刮痧到秒殺!六款肉鴿Demo越玩越爽

作者:GamerskyGames 發布時間:2026年10月23日 10:39

《守城英雄傳》實機截圖 1

Steam 2026 年秋季新品節已於今日北京時間 10 月 20 日凌晨 1:00 正式開啟,並持續至 10 月 27 日凌晨 1:00。

根據海外媒體統計,由於 AI 輔助開發和 AI 原生遊戲的存在,2026 年 10 月秋季新品節的媒體預覽頁面已經出現 8,011 個條目,預期最終達到 8500+ 條目。相比較 2026年 6 月新品節,即最近的上一屆新品節活動的 4000+ 條目,翻了超過一倍!

這麼多免費 Demo,不知道玩啥?AI 遊戲灌水扎堆,害怕踩雷?

遊民獨立遊戲公眾號的編輯們提前收集並試玩了本次新品節中的部分遊戲試用版,併為大家收集了一套遊戲名單!按品類分批次地,推薦好玩的、值得關注的、未來可期的、有入股潛質的“開發中遊戲”,接下來的幾天依次帶給大家!

《守城英雄傳》

守城英雄傳
守城英雄傳
敬請期待

一句話銳評:英雄炮塔全自動打怪,離線也能偷偷變強,主打一個人不在,城堡照樣卷。

《守城英雄傳》實機截圖 2

遊戲玩法:

《守城英雄傳》是一款融合了自動戰鬥、塔防佈陣與角色養成的單機遊戲。面對一波接一波襲來的怪物,你需要招募不同英雄,搭配各具特色的炮塔,守住自己的城堡。

《守城英雄傳》實機截圖 3

英雄與炮塔擁有不同的能力,元素屬性、攻擊方式和控制效果都能影響戰局。無論是依靠持續火力穩紮穩打,還是利用大範圍攻擊清理怪群,亦或是用爆發傷害快速解決精英敵人,都能透過不同組合打造屬於自己的防守體系。

《守城英雄傳》實機截圖 4

當然,光靠擺好陣型可不夠。隨著怪物越來越強,你還需要不斷升級英雄、炮塔和城堡,解鎖技能樹,收集寶物與裝備,進一步強化隊伍。每場戰鬥都能帶來成長資源,即使離開遊戲,戰鬥仍會自動進行,資源也會持續積累。下次回來時,你的城堡或許已經變得更加強大,可以迎接更難纏的敵人。

《守城英雄傳》實機截圖 5

值得一提的是,遊戲支援快速隱藏視窗的“老闆鍵”,想在工作間隙悄悄經營自己的防線,也能更加方便。更重要的是,本作主打純單機體驗,沒有內購,不必擔心額外付費打斷養成節奏。

試玩體驗:如果你想找一款可以隨時開啟、放著也能成長,同時又保留陣容搭配和塔防策略樂趣的遊戲,不妨趁著新品節體驗《守城英雄傳》的 Demo,比較適合上班抽空玩。

《守城英雄傳》實機截圖 6

期待值:⭐⭐⭐⭐

《守城英雄傳》實機截圖 7

《軍團塔防》

軍團塔防
軍團塔防
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一句話銳評:別人塔防忙著守家,你還得一邊種田養兵,一邊帶隊拆了帝國老家。

《守城英雄傳》實機截圖 8

遊戲玩法:《魔獸》MOD地圖改的塔防遊戲,你不僅要守住陣地,還要發展經濟、指揮軍隊,主動向敵人的堡壘發起反攻。

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本作融合了即時戰略、塔防與Roguelite元素。你將率領自己的部族,對抗強大的帝國,在一座座島嶼上建立防禦工事,招募士兵、建造炮塔,並開採木材、鐵礦、石料等資源,維持整支軍隊的運轉。面對一波波敵軍,你需要根據地形安排防線,合理分配有限的建造空間,讓每一座建築都發揮作用。

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不同炮塔可以透過符文獲得獨特強化,英雄與士兵也能在戰鬥中發揮不同作用。你可以強化正面火力,也可以利用減速、燃燒等效果削弱敵人,再配合高傷害炮塔逐個擊破。島嶼的高度、地形和建築數量限制,也會影響你的佈局選擇。是優先發展經濟、積攢資源,還是搶佔關鍵位置、儘早擴張,都需要根據每局的情況做出判斷。

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而當防守逐漸穩固,你就可以集結部隊,主動出擊,奪回被帝國佔據的土地。每次冒險還會帶來不同的地圖與成長選擇,局外解鎖的永久強化則能讓你在下一輪戰鬥中走得更遠。

試玩體驗:如果你既喜歡塔防遊戲的陣地經營,又想體驗即時戰略的部隊排程和主動攻城,那麼《軍團塔防》值得關注。

不僅要造塔守家,還要種田攢資源、練兵打反攻,把塔防、即時戰略和肉鴿成長揉進一場部族復國戰爭。

《守城英雄傳》實機截圖 12

目前的版本里,團隊還重新調整了符文系統,讓符文選擇能夠更貼合玩家當前的發展路線;新增的永久成長技能樹,也讓每次失敗都能轉化為下一輪冒險的積累。

《守城英雄傳》實機截圖 13

比較有意思的是,《軍團塔防》的炮臺不只是單純增加傷害的炮塔,而是能夠標記敵人弱點、配合其他防禦塔打出更好效果的輔助單位。

據說製作組是從奧丁獻出一隻眼睛換取智慧的神話中尋找的靈感。

《守城英雄傳》實機截圖 14

Demo 裡的內容不算多,但可攻可守的玩法,加上亮眼的美術、樂趣十足的肉鴿構築,對塔防感興趣的玩家可以一試。

期待值:⭐⭐⭐⭐

《守城英雄傳》實機截圖 15

《要塞VS要塞》

要塞vs要塞
要塞vs要塞
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一句話銳評:開打前你是造船工程師,開打後你是觀眾,輸贏全看自己造的鐵疙瘩爭不爭氣。

《守城英雄傳》實機截圖 16

遊戲玩法:《要塞VS要塞》是一款太空題材的自動戰鬥策略遊戲。你需要親手設計一座能夠移動、攻擊和防禦的太空平臺,再把它送進競技場,與其他玩家的戰艦展開自動對決。勝負不只取決於火力,更取決於你在戰鬥開始前的每一次設計選擇。

《守城英雄傳》實機截圖 17

本作提供多種核心與科技路線,你可以在平臺上佈置機槍、噴火器、鐳射炮,建造機器人工廠、維修設施和各類指揮建築,讓整座平臺成為一臺精密的戰爭機器。喜歡正面硬剛,可以堆疊裝甲與重型武器;想打靈活路線,則可以強化機動性、閃避能力,甚至直接用尖刺撞向對手。

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不過,造得越大、武器越多就一定越強嗎?未必。平臺的能源、重量與空間都有限,如何在火力、防禦和機動之間取得平衡,才是這場太空軍備競賽的關鍵。再配合核心升級、科技解鎖和裝備加成,每次調整都有可能催生全新的戰鬥流派。

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試玩體驗:自動戰鬥遊戲很容易變成“誰的數值高誰贏。

但《要塞VS要塞》希望玩家能透過平臺佈局、能源分配、重量控制和武器組合來創造差異化打法。

《守城英雄傳》實機截圖 20

製作組不僅要讓玩家有足夠多的零件可供折騰,還得確保這些零件之間真正產生策略聯絡。

好在遊戲目前的多數流派的確存在競爭力,平衡也尚可,對太空策略+城建構築感興趣的玩家可以一試。

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期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

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《遠征公會》

遠征公會
遠征公會
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一句話銳評:把經典 MMORPG 的職業配隊、團本開荒和裝備刷取濃縮排單機 RPG,一個人也能體驗帶隊打本、刷到畢業裝的快樂。

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遊戲玩法:還記得當年和公會隊友一起開荒、反覆挑戰團本,直到終於爆出畢業裝備的日子嗎?《遠征公會》想做的,就是把這種老 MMORPG 的刷本樂趣,濃縮排一款單機 RPG 裡。

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遊戲中,你將組建一支由不同職業英雄構成的小隊,深入地下城挑戰擁有獨特機制的 Boss。坦克負責吸引仇恨,近戰職業衝鋒輸出,遠端英雄提供火力支援,治療則儘可能把隊友從死亡線上拉回來。面對不同敵人,單純堆高等級未必管用,合理的職業搭配與技能運用同樣重要。

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試玩體驗:其實團本遊戲,主要還是看裝備掉落怎麼樣,需要讓玩家既有努力之後的滿足感,也不能太過於慷慨,讓成果太容易索取。

《遠征公會》在這方面的體驗相當不錯,至少牢牢抓住了掉裝的精髓:那便是獎勵五顏六色,且種類五花八門。

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擊敗敵人後,你可以不斷收集裝備、強化英雄,解鎖天賦樹,逐步完善整支隊伍的構築。從最初只能勉強應付普通敵人的小隊,到能夠挑戰高難度副本的成熟陣容,每一次成長都能讓你離更強的 Boss 更近一步。

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如果你懷念過去守在電腦前刷副本、研究職業搭配、期待下一件極品裝備的 MMORPG 時光,那《遠征公會》其實還蠻適合的,就是深度目前不好說。

如果只是用來掛一掛, 整個系統的體量和題材又有點太大題小做了,綜合三星吧。

期待值:⭐⭐⭐

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《卡牌城建》

卡牌城建
卡牌城建
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一句話銳評:別人當市長忙著搞建設,你當市長還得抽卡——人口沒達標,投資人可不管你是不是非酋。

遊戲玩法:當市長也要抽卡?

在《Cardopolis》中,你不用親自操心每一條道路怎麼鋪、每棟建築怎麼蓋,而是透過一張張建築卡和法律卡,把一片片街區逐步發展成繁榮都市。不過,這份市長工作可沒有想象中輕鬆:前任市長神秘失蹤,而你剛剛接手這座城市,就得面對投資人的人口指標和時間限制。如果沒能按時完成任務,下一個失蹤的恐怕就是你了。

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你將以市長的身份,從一個個街區開始規劃城市。遊戲提供最多150種建築卡,涵蓋不同的建設與發展需求。你需要根據當前區域的目標,決定哪些建築值得優先放置,如何安排建設順序,以及怎樣利用有限的空間推動人口增長。每張卡牌都不只是城市裡的一個裝飾,而是你實現發展目標的重要工具。

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遊戲還提供了5套主題各異的建築牌組,為城市建設帶來不同的選擇。隨著城市逐步擴大,人口目標也會不斷推動你改變規劃方式。你不能只顧著把城市蓋得漂亮,還得考慮如何在規定時間內完成投資人的要求。有限的時間與不斷變化的發展需求,讓原本輕鬆的城市建設多了一層策略壓力。

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試玩體驗:美術有點糙,但玩起來真上癮

把城市建設做成卡牌,並不意味著只要不斷抽到好牌就能贏。遊戲中有最多 150 種建築卡和 50 種法律卡,玩家既要考慮建築佈局,也能透過法律改變城市的發展規則。不同建築牌組還擁有各自的主題,意味著每次開局都可能採取不同的建設思路。

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對於一款獨立作品來說,真正值得觀察的不是卡牌數量有多少,而是這些卡牌能否形成足夠豐富的組合,讓玩家在每次規劃時都有值得權衡的選擇。

目前我個人感覺遊戲的卡牌構築的確能撐得起一整套城市經營的玩法,比我預想的要有趣。

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期待值:⭐⭐⭐⭐⭐

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《拓荒世界》

拓荒世界
拓荒世界
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一句話銳評:開局還在挖礦種田,後期已經開直升機、造泰坦——這文明科技樹點得比房子蓋得還快。

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遊戲玩法:《拓荒世界》是一款融合城市建設、資源管理、即時戰略與時間旅行的策略遊戲。你將從一座小小的聚落起步,帶領自己的部族探索地表與地下,採集資源、發展科技、擴張領土,並在逐漸升級的威脅中尋找文明延續的辦法。

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一開始,你手裡只有一座市政廳和少量追隨者。想讓部族發展壯大,就得先解決住房、食物和基礎資源生產,再逐步建造經濟設施、開採稀有礦物,最終建立起能夠支撐整片領土的城市網路。

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遊戲擁有超過15種建築與20種資源,部分資源可以直接採集,另一些則需要深入地下挖掘,或透過科技研究才能獲得。如何安排生產鏈、平衡資源消耗,將直接影響文明的發展速度。

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隨著科技不斷進步,你還能解鎖農業、科學研究以及更先進的軍事技術。從弓箭手、長矛兵到直升機,甚至體型驚人的巨型泰坦,你的軍隊將跨越不同科技階段。面對鄰近部族的威脅,你可以訓練軍隊守衛領土,也能透過外交建立聯盟。

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試玩體驗:從石器般的部族聚落一路發展到直升機與巨型泰坦橫行的高科技文明,還能穿越時間改寫命運,這可太酷了。

從目前公開的 Demo 內容來看,開發團隊也在嘗試讓玩家透過多輪探索逐步理解系統。試玩版提供了5個可重複挑戰的任務、2顆擁有不同生態環境的星球,以及3個科技時代;玩家可以體驗資源採集、聚落建設、科技解鎖和抵禦外敵等核心機制。

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更特別的是,每次遠征收集到的資源與超材料,還能用於建設位於時間之外的「時間樞紐」中的 Chrono City。新建築會提供永久加成,而解鎖時間熔爐則能進一步獲得建築與升級選項,讓後續遠征擁有更多發展路線。

其實比起城市建設,我感覺《拓荒世界》冒險成分會更多一些,相對來說門檻也更低

期待值:⭐⭐⭐⭐

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THE END

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