很久以前做了个推理类游戏的推荐,然后两年过去了又做了第二弹,然后三年又过去了,现在第三弹要来了!(所以下次第四弹是四年后?)
这几年又零零星星玩了些悬疑推理类游戏,挑出几款我个人比较喜欢的推荐给大家,希望大家也能推荐一些给我吧!
首先说一下我个人的喜好与推荐标准。
我个人最看重的是剧情,尤其是整体剧情,也就是所谓的,背后到底有个怎样的“大阴谋”。只要这一点戳中我,我一般会无脑标“神作”。比如我前两弹就提到,我对《弹丸论破》(现译《枪弹辩驳》)一代的认可度远高于二代。
再比如,《十三机兵防卫圈》即便有再多缺点,整个故事依然留给我极深的印象。
其次,我非常注重玩法和叙事的结合。比如《极限脱出》系列和《AI:梦境档案》的玩法都在一定程度上将玩法和叙事结合在一起。我就会有更好的印象。
最后,我非常注重游玩的流畅度,我对于卡关异常烦躁,所以,如果游戏的流程设计合理,难度得当,提示恰到好处的话,会让我更加分。反之,如果游戏出现但凡制作者自己玩一遍都不会出现的错误,那会让这游戏在我心中扣大分。
OK!废话不再多说!开始正文!
《鲁特里一家死了》
故事讲的是,鲁特里一家五口因空难离世,留下了巨额遗产。玩家扮演一名家谱调查员,受到神秘人雇佣,通过搜索引擎寻找线索,从而理清楚鲁特里家族的家谱,确定谁有资格分遗产。同时,揭开家族背后隐秘的真相。

我还是第一次玩这种玩法的游戏,前期和中期的游玩体验非常好。上一次体会那种抽丝剥茧,需要靠自己动脑子分析推理的快感还是做高考卷。
但后期的体验有点较大幅度的下滑,原因如下。
1.游戏内置了三种搜索引擎(如果我没记错的话),所以搜索信息时,玩家往往用一种搜不到,就可能以为不是关键信息,放弃不搜了。且期刊搜索中,默认设置是要指定某一期刊进行搜索,非常繁琐。所以这里建议在设置中勾选“搜索全部期刊”这一选项,可以大幅提高游戏体验。

2.故事的核心谜题实际上是围绕前几代成员展开,但完成游戏需要对更年轻的一代进行解谜,这一点非常削弱游玩动力,因为一般游戏是越往后玩离真相越近,这游戏反而有一种越往后玩离真相越远的感觉。
虽然游戏后期会比较烦躁,但游戏内置了小黄鸭提示系统,卡关时可以点击小黄鸭获得提示。但这个提示系统有个不好的地方,这个游戏的解谜算是“多线并进”的,你卡关的地方不一定是小黄鸭的内容,所以可能会不可避免地损失游戏体验。
另外这个游戏有一个可能的雷点,就是故事里有DEI元素,我个人对DEI很宽容,个人认为没有任何影响,但如果对这方面有洁癖的朋友可能要做好心理预期。
总结一下,《鲁特里一家死了》的整体剧情属于合格水平,可能也不难猜到,很难造成冲击。但胜在游玩体验非常丝滑顺畅,基本上五六个小时一气呵成玩下来,还是比较能让人满足的。
游戏在Steam有售。
《人狼村之谜》
故事讲的是,主人公因失恋散心来到一个日式山中小村,结果被卷入了一场真实狼人杀游戏,同时发现自己不知为何,获得了死亡回溯的能力。
玩法上基本就是gal,并不能让你来一场酣畅淋漓的AI狼人杀,喜欢AI狼人杀的可以去试试之前推荐的《gnosia》,懒得玩的甚至可以看动画。

所以玩法上没什么可以特别强调的地方,因为死亡回溯设定的存在,所以有剧情分支树的系统,不需要重复阅读,算是比较便利的设计。
所以唯一可聊的也就只有剧本了。
悬疑类gal作品我玩得真不多,我甚至连《命运石之门》都只看过动画,而没玩过游戏。硬要说玩过什么悬疑类gal的话,好像只有《媚肉之香》了(?)。
哦对了,还有我非常不喜欢的《ever17》。
《人狼村之谜》的剧本对我来说属于优缺点明显,首先氛围营造和人物塑造上还是非常亮眼的。
谜题部分未免剧透,我只能这么说:
游戏中有超自然的内容,也有非超自然的内容。我个人对此没有很大偏向性,如果有超自然,能自圆其说我都认,比如《极限脱出》系列。
我个人的评价是,这游戏里非超自然的部分的解答我比较满意,我觉得很合理,很本格。但是,众口难调,有的人好的就是超自然这一口,喜欢的就是怪力乱神,所以会对非超自然部分的解答不满意,认为虎头蛇尾。
同时,游戏里超自然部分的解答我不满意,而且是很不满意。终局的解法实在是太儿戏了,我是真的觉得有点侮辱智商,这特么也能称之为伏笔?!我对这部分的解释很难接受,且涉及到一些角色喜好问题,我并不满意这个结局。
但即便结局有不尽如人意的地方,游戏的整个过程还是令人享受的,如果纯粹是冲着结局和解答去玩的话,反而会错失这游戏最精华的部分。
另外,游戏还有个比较有意思的点是二周目会有“暴露模式”哟~
不是那个暴露身体啦~
是暴露心声啦~
也就是说,二周目会把角色此时的内心想法用红字显示出来。
虽然其他玩家都说暴露模式非常有趣。
但把已经看过的剧情再看一遍是我最讨厌的事情之一,所以我个人只是浅浅尝试了一下,确实非常有趣。有兴趣的不要错过。
总体来说,Steam上好评如潮我是觉得有点偏高了,但特别好评绝对没有问题。游玩时间大概在20~25个小时,但玩起来并不会觉得累,而是非常想赶紧看到结局。
顺带一提,这游戏各平台都有售,但都没有官方中文,需要安装汉化补丁,所以更推荐Steam,汉化一搜就有,很方便。
《海市蜃楼之馆》
又一部gal,优点是美术极具特色,音乐极其抓耳,玩法约等于0,剧情么……

故事讲的是,失忆的主角从一座诡异的洋馆中醒来,神秘的女仆说为了帮助他想起自己是谁,带他参观洋馆。每参观一个地方,就会看到在这个洋馆中发生的一件故事。
印象里是分成七个章节,但实际上是讲了五个故事。
前三个故事都是恨海情天,第四个故事是超级恨海情天,第五个故事是把前四个故事全部串起来的究极恨海情天。很狗血,但也确实很精彩,对于男性玩家来说,第一个故事非常具有冲击力。(虽然我老婆一下子就猜到了结局。但是第二个故事倒是她觉得很有冲击力,而我猜到了结局。)
听起来像是一个爱情故事,但“我是谁?”“女仆是谁?”“白毛到底是谁?”这三个谜题还是会推动着一个悬疑爱好者继续玩下去。

这游戏的缺点也异常明显。
首先,从第四章开始,文笔极其矫揉造作拖沓,不同于《人狼村之谜》那种紧凑的节奏和恰到好处的调侃。《海市蜃楼之馆》的后期节奏非常散,且有大量的,充满着日式亚撒西气息的对白。幽默感有一点,但奇尬无比。
另外,第四个故事几乎是翻来覆去不同视角讲了三遍。第五个故事又翻来覆去讲了两遍,这对于我来说非常折磨。
好在,结局总体上都圆上了,谈不上是推理类游戏,但算是一个充满悬疑的故事。
所以我说句良心话,这游戏从评分上来说属于冷门神作,但我个人觉得远远称不上神作,长板没有长到能忽视短板的水平。所以如果把它当做爱情小说看,同时又比较能忍受日式文笔的话,还是非常推荐的。
哦对了,第二章有轻微跳脸惊吓的恐怖内容。其他基本无恐怖,只是略有血腥。
Steam上是正篇和外传分开来的,如果只想浅尝一下的话,Steam买个本篇就可以了。因为外传好像就是把正篇的第五个故事又双叒叕讲一遍。(我要窒息了!)
另外,有条件的建议买PS版和NS版,除了包含本篇和外传外,还有额外篇章啥的,但有点贵就是了。
《幽灵诡计》
本篇推荐里我个人最喜欢,玩得最舒服的一款作品,个人认为无短板。
硬要说缺点的话,就是游戏比较老,以现在的眼光来看,剧情略微有些老套,后劲不大。
至于优点,我就说一个名字,你们就能知道这游戏的含金量——巧舟!
不认识?《逆转裁判》系列的制作人!
没玩过《逆转裁判》?
天底下居然还有这么幸福的人!居然长着一颗没玩过《逆转裁判》的脑子!赶紧给我去玩!
《幽灵诡计》讲的是,主角死后变成了灵魂,并且拥有着“幽灵之力”(俯身于物体,并让东西小动一下)和死亡回溯(可以回溯四分钟的时间)。

就靠着这两个能力,主角需要解决“我是谁”“我从哪里来”“我要去哪里”三个经典哲学问题。
玩法方面,实际上是N个独立的解谜关卡,需要通过灵魂之力,改变场景中的一些小细节,从而改变关卡中角色的命运,从而推进剧情。(一般就是“别让女主死了”)
这样的玩法哪怕放到现在来看,也非常有趣有创意,硬要找类似的话,有点点像《梦游先生》。
剧情方面,节奏非常紧凑,没有任何拖泥带水,伏笔全部圆满回收,且处处充满着“巧舟”式的幽默。如果没有猜到部分反转的话,还是比较有冲击力的。
整体上非常非常强悍的作品,可以说没有任何短板了。
游戏时间的话10个小时出头,游玩体验非常流畅,steam的价格还是非常划算的。但如果碎片时间里用NS玩的话,似乎也挺不错。只有煞笔才会在PS上买来玩,比如我。
《星际拓荒》
如果说《幽灵诡计》是这篇推荐里我最喜欢的游戏,那《星际拓荒》就是这篇推荐里最牛逼的游戏。
悬疑推理游戏,我最注重的就是剧情,《星际拓荒》的剧情虽然备受好评,却很难对我进行触动。
丝滑的流程体验也是我极为看重的点,《星际拓荒》我卡关卡到没脾气。
我甚至要承认,我没有亲自玩通这款游戏,差不多一半的流程后,我选择云完这个游戏。
但是。
我要再强调一遍,《星际拓荒》非常牛逼。
《星际拓荒》的牛逼在于,我从来没有发现,游戏可以这么玩。这游戏可以说是全网无代餐了,它给我一种感觉是,制作者用了毕生之力做出了这款游戏,你让他再做一部,都不可能达到一半的高度。

故事讲的是,你是一个小型太阳系里的某颗星球的智慧生命体。现在,开启你的木制小飞船,去进行太阳系的探索吧!
探索什么?
不知道!去探索吧!
去哪里探索?
不知道!去探索吧!
那我为了什么而探索?
不知道!去探索吧!
这游戏的爽点应该是在中期。初期,玩家可以说毫无头绪,你甚至不知道玩这个游戏的目的是什么。所以初期会非常劝退。
但是,你的好奇心会推动你去看看,去每颗星球上看看,我不知道我要去那里干什么,我就是想去看看。而当你顺藤摸瓜,满太阳系寻找线索的时候,这个关于好奇心和探索的故事,终于在你的眼前徐徐铺开。这个时候,你的体验应该会达到一个高峰。
又但是,这个体验上的高峰很容易被打断。
我看到过一种比喻,我觉得很形象,这里用一下。
悬疑推理类游戏,或者更准确来说,解谜游戏里有两个要素。一个是题,一个是笔。
很多游戏两个要素是全的,比如之前提的《幽灵诡计》和《鲁特里》。
问题就这么摆在你眼前。
这关怎么让他活下来?
或者。
这个人是谁?他对应的名字和头像是哪个?
而笔,也就解决问题的方案,也摆在你面前。
比如灵魂之力,和搜索引擎。
这样的游戏普遍体验比较丝滑,没有太多阻碍。
但有的游戏,可能有笔,但要自己去找题,比如《动物井》。
还有的游戏,有题,但要自己去找笔,比如《the witness》
而《星际拓荒》。
题在哪里?不知道,得自己去找。
笔在哪里?不知道,得自己去找。
我尽量不剧透举个例子,你到了某个地方,里面似乎有点东西,这地方称为A地,你想要进入A地,但A地进不去,这就是“题”,他不会告诉你你应该去A,他就让你看到A。这就是为什么我说题要自己找,有的人压根就没注意到,或者没想到这地方能进去。
进去的方法在哪儿,不知道。这就是要找“笔”。哪里找笔?有时候线索板(本游戏唯一提示系统)会提示有时候不提示。
实际上这个方法在B地会告诉你,好,那就先去B点,结果第一次去B点,因为操作失误没去成,你知道自己差一点点。一会儿再去,咦?怎么路线跟之前不一样了?怎么那个传送装置又不见了?
咦?我怎么突然又死了?
有的解题的“笔”,会通过文字告诉你。而有的笔,需要你对游戏里的现象进行观察,自己去悟。
这就好比你解一道数学题几何题,基础知识你都知道,但没用,要做出题目,可能要画条辅助线,怎么想到画这条辅助线,课本不会教,需要你自己去悟。
这时候问题就来了。悟出来了,你会有一种极强的快感,就有那种,这题不是别人教会我做的,而是我完全自己想出来的。
悟不出来?继续悟。
还悟不出来?玩点别的吧。
然后这游戏就弃坑了。
所以这就是为什么这游戏中后期的体验会断崖式下滑。想不出怎么解题那是真坐牢啊!
所以这游戏实际上有点挑人,你一旦卡关,去查攻略,那这游戏的爽感就没了。爽就是爽在想出答案的那一刹那,别人告诉你答案再去做,就索然无味了。
网上一般对于这游戏的建议是0剧透,但说句老实话,我真的不信大部分人能在0剧透的情况下通关这游戏,所以,找个无剧透提示的攻略可能会增强你的游戏体验。
另外,我自己的经验和建议是,在你出生的星球做完新手教程后,找到发射密码上太空后,尽量撑住别死,然后一直玩到你死为止。这样可以保证你触发本游戏的存档机制,不然可能要重玩一遍开头。另外如果你撑得够久的话,会看到一些比较特别的场景,这样可以激发你的好奇心,增强你玩下去的动力。如果卡关了,不想看攻略的话,可以把新手教程再过一过,初始的村庄再逛一逛。
总而言之,如果按我自己的标准,《星际拓荒》因为背景剧情无法触动到我,所以对我个人来说,没有办法打到神作标准,但它绝对是一部值得品鉴的佳作。
游戏时间不详,我自己是8小时的时候弃坑的。如果正常玩下去的话,怎么也要15小时以上吧?
游戏各大平台都有售,不建议一次性购入DLC,一方面是如果对这款游戏无感的话,就浪费了,另一方面,DLC内容应该是可以在新游戏中直接探索的,个人认为可能会干扰游戏本体的游玩。
另,游戏理论上来说完全不算恐怖游戏,但如果有深空、巨物、幽闭场景,且飞船驾驶有一点难度,可能容易晕3D,朋友们量力而行。
《巴别塔圣歌》
这个游戏也很特别,真·“文字”推理类游戏。
大致就是主角来到一个叫巴别塔的地方,这里有几种独特的语言,你要通过推理这语言文字的含义,从而进行探索与解谜。
优点是玩法新颖,难度适中。但剧情乏善可陈,反正没能戳中我。
然后其他……说实话,感觉也没有什么可讨论的……不是说游戏不好玩,就是这个游戏更适合亲自体验,光说是没什么可说的。那就放两张搞笑图吧。


各大平台有售,我觉得买一份试试绝对是不亏的。
《直到黎明》&《采石场惊魂》
这俩玩意儿放一块说吧。
类似《底特律变人》的基于选择的互动剧情游戏。
说实话我是真的很爱这类游戏,2006年Quantic Dream的《幻象杀手》真的对我的游戏观进行了一次颠覆。
同时,我非常吃“蝴蝶效应”这个设定。知名悬疑电影《蝴蝶效应》某种程度上算是我的电影启蒙。
再有,我非常爱美式青春恐怖片。
因此,这两部游戏完全击中我的好球区了。
但它们不一定适合所有人。
首先,两部游戏毕竟是有恐怖元素的。我是一个胆子比较小的人,恐怖游戏我基本是能不碰就不碰的。比如《生化危机2重制版》这种,我只能很勉强地打开头那几小时,然后就不想再碰了。《逃生》这种我还没进医院,远远看到窗户闪过一个人影我就缩了。
所以这么看来……《采石场》和《直到黎明》好像也没那么恐怖?
《采石场惊魂》说实话倒还好,基本上没有很多的跳脸,大部分情况下,恐怖镜头来之前,都会有比较明显的提示,让我做心理准备。
但《直到黎明》的跳脸真的非常多……非常恶心……而且我最怕的就是跳脸……举个例子,《逃出绝命镇》这种0跳脸的恐怖片我是完全不感到害怕,但其他片子只要有跳脸我必怕。
所以,如果胆子比较小的朋友,如果一定要尝试这种的话,建议只尝试《采石场惊魂》。
好,接下去聊聊游戏本身。
两部剧情套路实际上差不多,都是一群年轻人(采石场算是青少年了)住在荒郊野岭的某个别墅里,然后这鬼地方其实有某种怪物,然后就要在一晚上里做各种选择,操作得当,大家可以都活下来,操作不得当的话,得死几个人,甚至是全灭。
这游戏只能算是悬疑了,完全跟推理已经没关系了,大家就当一部有悬念的电影看就得了。
剧情上来说,直到黎明的剧情水平比采石场要好些。
但从性价比上来说,《采石场》在Steam的价格还是非常良心的,等打折只要20块钱左右,你还要什么自行车。
《直到黎明》的原版是在PS的精选库里(最近买的朋友没法领),我玩的是二档库的重制版,原版价格还行,但只有PS有。要在PC上玩,只能玩重制版,但重制版这价格……打完折也要近200,谁买谁煞笔……
好了,基本上我玩通关的游戏都在这里了。虽然各有优劣,但既然放出来,说明都是值得一玩的。
接下去说几个我浅玩了一下没玩进去的,但总体还是比较推荐的。
《编程农场》
我的职业和编程这玩意儿有0个关系,所以玩起来有种很强的做题感……确实锻炼脑子,但游戏性薄弱,当教学应该还可以,以后有机会可能会再研究下。
《动物井》
能感受到设计师极强的巧思,但游戏的目标感很不明确,不知道要做什么,所以打开第一次觉得有点意思,但一旦关闭,就再也不会想着打开了。不过有机会还是会试试的。
《The Witness》(见证者)
极容易晕3D(我真的是老了……),一座小岛遍地都是谜题,谜题种类多样。但游戏没地图,所以在岛上迷路,且有个题目解不出来,连攻略都不知道该怎么搜,遂弃坑。不晕3d且不路痴的朋友可以试试。
顺带,这制作者的新作《沉星之序》似乎是个各方面更友好的游戏,虽然我还没玩,但我凭感觉应该比《见证者》强。
《镰鼬之夜2》
心心念念等了快十年终于等来了汉化,但只玩了主线,完全没有碰支线的欲望……基本还是1代那个味儿,但这游戏要模拟器,且当时玩的时候好像还有bug,要用日版过bug点啥的,反正困难重重……
好了,拖拖拉拉又弄出一篇极其主观的推荐,主要还是想给同频的朋友带来更多的快乐,希望大家能找到喜爱的游戏,并祝大家生活开心。