很久以前做了個推理類遊戲的推薦,然後兩年過去了又做了第二彈,然後三年又過去了,現在第三彈要來了!(所以下次第四彈是四年後?)
這幾年又零零星星玩了些懸疑推理類遊戲,挑出幾款我個人比較喜歡的推薦給大家,希望大家也能推薦一些給我吧!
首先說一下我個人的喜好與推薦標準。
我個人最看重的是劇情,尤其是整體劇情,也就是所謂的,背後到底有個怎樣的“大陰謀”。只要這一點戳中我,我一般會無腦標“神作”。比如我前兩彈就提到,我對《彈丸論破》(現譯《槍彈辯駁》)一代的認可度遠高於二代。
再比如,《十三機兵防衛圈》即便有再多缺點,整個故事依然留給我極深的印象。
其次,我非常注重玩法和敘事的結合。比如《極限脫出》系列和《AI:夢境檔案》的玩法都在一定程度上將玩法和敘事結合在一起。我就會有更好的印象。
最後,我非常注重遊玩的流暢度,我對於卡關異常煩躁,所以,如果遊戲的流程設計合理,難度得當,提示恰到好處的話,會讓我更加分。反之,如果遊戲出現但凡製作者自己玩一遍都不會出現的錯誤,那會讓這遊戲在我心中扣大分。
OK!廢話不再多說!開始正文!
《魯特里一家死了》
故事講的是,魯特里一家五口因空難離世,留下了鉅額遺產。玩家扮演一名家譜調查員,受到神秘人僱傭,透過搜尋引擎尋找線索,從而理清楚魯特里家族的家譜,確定誰有資格分遺產。同時,揭開家族背後隱秘的真相。

我還是第一次玩這種玩法的遊戲,前期和中期的遊玩體驗非常好。上一次體會那種抽絲剝繭,需要靠自己動腦子分析推理的快感還是做高考卷。
但後期的體驗有點較大幅度的下滑,原因如下。
1.遊戲內建了三種搜尋引擎(如果我沒記錯的話),所以搜尋資訊時,玩家往往用一種搜不到,就可能以為不是關鍵資訊,放棄不搜了。且期刊搜尋中,預設設定是要指定某一期刊進行搜尋,非常繁瑣。所以這裡建議在設定中勾選“搜尋全部期刊”這一選項,可以大幅提高遊戲體驗。

2.故事的核心謎題實際上是圍繞前幾代成員展開,但完成遊戲需要對更年輕的一代進行解謎,這一點非常削弱遊玩動力,因為一般遊戲是越往後玩離真相越近,這遊戲反而有一種越往後玩離真相越遠的感覺。
雖然遊戲後期會比較煩躁,但遊戲內建了小黃鴨提示系統,卡關時可以點選小黃鴨獲得提示。但這個提示系統有個不好的地方,這個遊戲的解謎算是“多線並進”的,你卡關的地方不一定是小黃鴨的內容,所以可能會不可避免地損失遊戲體驗。
另外這個遊戲有一個可能的雷點,就是故事裡有DEI元素,我個人對DEI很寬容,個人認為沒有任何影響,但如果對這方面有潔癖的朋友可能要做好心理預期。
總結一下,《魯特里一家死了》的整體劇情屬於合格水平,可能也不難猜到,很難造成衝擊。但勝在遊玩體驗非常絲滑順暢,基本上五六個小時一氣呵成玩下來,還是比較能讓人滿足的。
遊戲在Steam有售。
《人狼村之謎》
故事講的是,主人公因失戀散心來到一個日式山中小村,結果被捲入了一場真實狼人殺遊戲,同時發現自己不知為何,獲得了死亡回溯的能力。
玩法上基本就是gal,並不能讓你來一場酣暢淋漓的AI狼人殺,喜歡AI狼人殺的可以去試試之前推薦的《gnosia》,懶得玩的甚至可以看動畫。

所以玩法上沒什麼可以特別強調的地方,因為死亡回溯設定的存在,所以有劇情分支樹的系統,不需要重複閱讀,算是比較便利的設計。
所以唯一可聊的也就只有劇本了。
懸疑類gal作品我玩得真不多,我甚至連《命運石之門》都只看過動畫,而沒玩過遊戲。硬要說玩過什麼懸疑類gal的話,好像只有《媚肉之香》了(?)。
哦對了,還有我非常不喜歡的《ever17》。
《人狼村之謎》的劇本對我來說屬於優缺點明顯,首先氛圍營造和人物塑造上還是非常亮眼的。
謎題部分未免劇透,我只能這麼說:
遊戲中有超自然的內容,也有非超自然的內容。我個人對此沒有很大偏向性,如果有超自然,能自圓其說我都認,比如《極限脫出》系列。
我個人的評價是,這遊戲裡非超自然的部分的解答我比較滿意,我覺得很合理,很本格。但是,眾口難調,有的人好的就是超自然這一口,喜歡的就是怪力亂神,所以會對非超自然部分的解答不滿意,認為虎頭蛇尾。
同時,遊戲裡超自然部分的解答我不滿意,而且是很不滿意。終局的解法實在是太兒戲了,我是真的覺得有點侮辱智商,這特麼也能稱之為伏筆?!我對這部分的解釋很難接受,且涉及到一些角色喜好問題,我並不滿意這個結局。
但即便結局有不盡如人意的地方,遊戲的整個過程還是令人享受的,如果純粹是衝著結局和解答去玩的話,反而會錯失這遊戲最精華的部分。
另外,遊戲還有個比較有意思的點是二週目會有“暴露模式”喲~
不是那個暴露身體啦~
是暴露心聲啦~
也就是說,二週目會把角色此時的內心想法用紅字顯示出來。
雖然其他玩家都說暴露模式非常有趣。
但把已經看過的劇情再看一遍是我最討厭的事情之一,所以我個人只是淺淺嘗試了一下,確實非常有趣。有興趣的不要錯過。
總體來說,Steam上好評如潮我是覺得有點偏高了,但特別好評絕對沒有問題。遊玩時間大概在20~25個小時,但玩起來並不會覺得累,而是非常想趕緊看到結局。
順帶一提,這遊戲各平臺都有售,但都沒有官方中文,需要安裝漢化補丁,所以更推薦Steam,漢化一搜就有,很方便。
《海市蜃樓之館》
又一部gal,優點是美術極具特色,音樂極其抓耳,玩法約等於0,劇情麼……

故事講的是,失憶的主角從一座詭異的洋館中醒來,神秘的女僕說為了幫助他想起自己是誰,帶他參觀洋館。每參觀一個地方,就會看到在這個洋館中發生的一件故事。
印象裡是分成七個章節,但實際上是講了五個故事。
前三個故事都是恨海情天,第四個故事是超級恨海情天,第五個故事是把前四個故事全部串起來的究極恨海情天。很狗血,但也確實很精彩,對於男性玩家來說,第一個故事非常具有衝擊力。(雖然我老婆一下子就猜到了結局。但是第二個故事倒是她覺得很有衝擊力,而我猜到了結局。)
聽起來像是一個愛情故事,但“我是誰?”“女僕是誰?”“白毛到底是誰?”這三個謎題還是會推動著一個懸疑愛好者繼續玩下去。

這遊戲的缺點也異常明顯。
首先,從第四章開始,文筆極其矯揉造作拖沓,不同於《人狼村之謎》那種緊湊的節奏和恰到好處的調侃。《海市蜃樓之館》的後期節奏非常散,且有大量的,充滿著日式亞撒西氣息的對白。幽默感有一點,但奇尬無比。
另外,第四個故事幾乎是翻來覆去不同視角講了三遍。第五個故事又翻來覆去講了兩遍,這對於我來說非常折磨。
好在,結局總體上都圓上了,談不上是推理類遊戲,但算是一個充滿懸疑的故事。
所以我說句良心話,這遊戲從評分上來說屬於冷門神作,但我個人覺得遠遠稱不上神作,長板沒有長到能忽視短板的水平。所以如果把它當做愛情小說看,同時又比較能忍受日式文筆的話,還是非常推薦的。
哦對了,第二章有輕微跳臉驚嚇的恐怖內容。其他基本無恐怖,只是略有血腥。
Steam上是正篇和外傳分開來的,如果只想淺嘗一下的話,Steam買個本篇就可以了。因為外傳好像就是把正篇的第五個故事又雙叒叕講一遍。(我要窒息了!)
另外,有條件的建議買PS版和NS版,除了包含本篇和外傳外,還有額外篇章啥的,但有點貴就是了。
《幽靈詭計》
本篇推薦裡我個人最喜歡,玩得最舒服的一款作品,個人認為無短板。
硬要說缺點的話,就是遊戲比較老,以現在的眼光來看,劇情略微有些老套,後勁不大。
至於優點,我就說一個名字,你們就能知道這遊戲的含金量——巧舟!
不認識?《逆轉裁判》系列的製作人!
沒玩過《逆轉裁判》?
天底下居然還有這麼幸福的人!居然長著一顆沒玩過《逆轉裁判》的腦子!趕緊給我去玩!
《幽靈詭計》講的是,主角死後變成了靈魂,並且擁有著“幽靈之力”(俯身於物體,並讓東西小動一下)和死亡回溯(可以回溯四分鐘的時間)。

就靠著這兩個能力,主角需要解決“我是誰”“我從哪裡來”“我要去哪裡”三個經典哲學問題。
玩法方面,實際上是N個獨立的解謎關卡,需要透過靈魂之力,改變場景中的一些小細節,從而改變關卡中角色的命運,從而推進劇情。(一般就是“別讓女主死了”)
這樣的玩法哪怕放到現在來看,也非常有趣有創意,硬要找類似的話,有點點像《夢遊先生》。
劇情方面,節奏非常緊湊,沒有任何拖泥帶水,伏筆全部圓滿回收,且處處充滿著“巧舟”式的幽默。如果沒有猜到部分反轉的話,還是比較有衝擊力的。
整體上非常非常強悍的作品,可以說沒有任何短板了。
遊戲時間的話10個小時出頭,遊玩體驗非常流暢,steam的價格還是非常划算的。但如果碎片時間裡用NS玩的話,似乎也挺不錯。只有煞筆才會在PS上買來玩,比如我。
《星際拓荒》
如果說《幽靈詭計》是這篇推薦裡我最喜歡的遊戲,那《星際拓荒》就是這篇推薦裡最牛逼的遊戲。
懸疑推理遊戲,我最注重的就是劇情,《星際拓荒》的劇情雖然備受好評,卻很難對我進行觸動。
絲滑的流程體驗也是我極為看重的點,《星際拓荒》我卡關卡到沒脾氣。
我甚至要承認,我沒有親自玩通這款遊戲,差不多一半的流程後,我選擇雲完這個遊戲。
但是。
我要再強調一遍,《星際拓荒》非常牛逼。
《星際拓荒》的牛逼在於,我從來沒有發現,遊戲可以這麼玩。這遊戲可以說是全網無代餐了,它給我一種感覺是,製作者用了畢生之力做出了這款遊戲,你讓他再做一部,都不可能達到一半的高度。

故事講的是,你是一個小型太陽系裡的某顆星球的智慧生命體。現在,開啟你的木製小飛船,去進行太陽系的探索吧!
探索什麼?
不知道!去探索吧!
去哪裡探索?
不知道!去探索吧!
那我為了什麼而探索?
不知道!去探索吧!
這遊戲的爽點應該是在中期。初期,玩家可以說毫無頭緒,你甚至不知道玩這個遊戲的目的是什麼。所以初期會非常勸退。
但是,你的好奇心會推動你去看看,去每顆星球上看看,我不知道我要去那裡幹什麼,我就是想去看看。而當你順藤摸瓜,滿太陽系尋找線索的時候,這個關於好奇心和探索的故事,終於在你的眼前徐徐鋪開。這個時候,你的體驗應該會達到一個高峰。
又但是,這個體驗上的高峰很容易被打斷。
我看到過一種比喻,我覺得很形象,這裡用一下。
懸疑推理類遊戲,或者更準確來說,解謎遊戲裡有兩個要素。一個是題,一個是筆。
很多遊戲兩個要素是全的,比如之前提的《幽靈詭計》和《魯特里》。
問題就這麼擺在你眼前。
這關怎麼讓他活下來?
或者。
這個人是誰?他對應的名字和頭像是哪個?
而筆,也就解決問題的方案,也擺在你面前。
比如靈魂之力,和搜尋引擎。
這樣的遊戲普遍體驗比較絲滑,沒有太多阻礙。
但有的遊戲,可能有筆,但要自己去找題,比如《動物井》。
還有的遊戲,有題,但要自己去找筆,比如《the witness》
而《星際拓荒》。
題在哪裡?不知道,得自己去找。
筆在哪裡?不知道,得自己去找。
我儘量不劇透舉個例子,你到了某個地方,裡面似乎有點東西,這地方稱為A地,你想要進入A地,但A地進不去,這就是“題”,他不會告訴你你應該去A,他就讓你看到A。這就是為什麼我說題要自己找,有的人壓根就沒注意到,或者沒想到這地方能進去。
進去的方法在哪兒,不知道。這就是要找“筆”。哪裡找筆?有時候線索板(本遊戲唯一提示系統)會提示有時候不提示。
實際上這個方法在B地會告訴你,好,那就先去B點,結果第一次去B點,因為操作失誤沒去成,你知道自己差一點點。一會兒再去,咦?怎麼路線跟之前不一樣了?怎麼那個傳送裝置又不見了?
咦?我怎麼突然又死了?
有的解題的“筆”,會透過文字告訴你。而有的筆,需要你對遊戲裡的現象進行觀察,自己去悟。
這就好比你解一道數學題幾何題,基礎知識你都知道,但沒用,要做出題目,可能要畫條輔助線,怎麼想到畫這條輔助線,課本不會教,需要你自己去悟。
這時候問題就來了。悟出來了,你會有一種極強的快感,就有那種,這題不是別人教會我做的,而是我完全自己想出來的。
悟不出來?繼續悟。
還悟不出來?玩點別的吧。
然後這遊戲就棄坑了。
所以這就是為什麼這遊戲中後期的體驗會斷崖式下滑。想不出怎麼解題那是真坐牢啊!
所以這遊戲實際上有點挑人,你一旦卡關,去查攻略,那這遊戲的爽感就沒了。爽就是爽在想出答案的那一剎那,別人告訴你答案再去做,就索然無味了。
網上一般對於這遊戲的建議是0劇透,但說句老實話,我真的不信大部分人能在0劇透的情況下通關這遊戲,所以,找個無劇透提示的攻略可能會增強你的遊戲體驗。
另外,我自己的經驗和建議是,在你出生的星球做完新手教程後,找到發射密碼上太空後,儘量撐住別死,然後一直玩到你死為止。這樣可以保證你觸發本遊戲的存檔機制,不然可能要重玩一遍開頭。另外如果你撐得夠久的話,會看到一些比較特別的場景,這樣可以激發你的好奇心,增強你玩下去的動力。如果卡關了,不想看攻略的話,可以把新手教程再過一過,初始的村莊再逛一逛。
總而言之,如果按我自己的標準,《星際拓荒》因為背景劇情無法觸動到我,所以對我個人來說,沒有辦法打到神作標準,但它絕對是一部值得品鑑的佳作。
遊戲時間不詳,我自己是8小時的時候棄坑的。如果正常玩下去的話,怎麼也要15小時以上吧?
遊戲各大平臺都有售,不建議一次性購入DLC,一方面是如果對這款遊戲無感的話,就浪費了,另一方面,DLC內容應該是可以在新遊戲中直接探索的,個人認為可能會干擾遊戲本體的遊玩。
另,遊戲理論上來說完全不算恐怖遊戲,但如果有深空、巨物、幽閉場景,且飛船駕駛有一點難度,可能容易暈3D,朋友們量力而行。
《巴別塔聖歌》
這個遊戲也很特別,真·“文字”推理類遊戲。
大致就是主角來到一個叫巴別塔的地方,這裡有幾種獨特的語言,你要透過推理這語言文字的含義,從而進行探索與解謎。
優點是玩法新穎,難度適中。但劇情乏善可陳,反正沒能戳中我。
然後其他……說實話,感覺也沒有什麼可討論的……不是說遊戲不好玩,就是這個遊戲更適合親自體驗,光說是沒什麼可說的。那就放兩張搞笑圖吧。


各大平臺有售,我覺得買一份試試絕對是不虧的。
《直到黎明》&《採石場驚魂》
這倆玩意兒放一塊說吧。
類似《底特律變人》的基於選擇的互動劇情遊戲。
說實話我是真的很愛這類遊戲,2006年Quantic Dream的《幻象殺手》真的對我的遊戲觀進行了一次顛覆。
同時,我非常吃“蝴蝶效應”這個設定。知名懸疑電影《蝴蝶效應》某種程度上算是我的電影啟蒙。
再有,我非常愛美式青春恐怖片。
因此,這兩部遊戲完全擊中我的好球區了。
但它們不一定適合所有人。
首先,兩部遊戲畢竟是有恐怖元素的。我是一個膽子比較小的人,恐怖遊戲我基本是能不碰就不碰的。比如《生化危機2重製版》這種,我只能很勉強地開啟頭那幾小時,然後就不想再碰了。《逃生》這種我還沒進醫院,遠遠看到窗戶閃過一個人影我就縮了。
所以這麼看來……《採石場》和《直到黎明》好像也沒那麼恐怖?
《採石場驚魂》說實話倒還好,基本上沒有很多的跳臉,大部分情況下,恐怖鏡頭來之前,都會有比較明顯的提示,讓我做心理準備。
但《直到黎明》的跳臉真的非常多……非常噁心……而且我最怕的就是跳臉……舉個例子,《逃出絕命鎮》這種0跳臉的恐怖片我是完全不感到害怕,但其他片子只要有跳臉我必怕。
所以,如果膽子比較小的朋友,如果一定要嘗試這種的話,建議只嘗試《採石場驚魂》。
好,接下去聊聊遊戲本身。
兩部劇情套路實際上差不多,都是一群年輕人(採石場算是青少年了)住在荒郊野嶺的某個別墅裡,然後這鬼地方其實有某種怪物,然後就要在一晚上裡做各種選擇,操作得當,大家可以都活下來,操作不得當的話,得死幾個人,甚至是全滅。
這遊戲只能算是懸疑了,完全跟推理已經沒關係了,大家就當一部有懸念的電影看就得了。
劇情上來說,直到黎明的劇情水平比採石場要好些。
但從價效比上來說,《採石場》在Steam的價格還是非常良心的,等打折只要20塊錢左右,你還要什麼腳踏車。
《直到黎明》的原版是在PS的精選庫裡(最近買的朋友沒法領),我玩的是二檔庫的重製版,原版價格還行,但只有PS有。要在PC上玩,只能玩重製版,但重製版這價格……打完折也要近200,誰買誰煞筆……
好了,基本上我玩通關的遊戲都在這裡了。雖然各有優劣,但既然放出來,說明都是值得一玩的。
接下去說幾個我淺玩了一下沒玩進去的,但總體還是比較推薦的。
《程式設計農場》
我的職業和程式設計這玩意兒有0個關係,所以玩起來有種很強的做題感……確實鍛鍊腦子,但遊戲性薄弱,當教學應該還可以,以後有機會可能會再研究下。
《動物井》
能感受到設計師極強的巧思,但遊戲的目標感很不明確,不知道要做什麼,所以開啟第一次覺得有點意思,但一旦關閉,就再也不會想著開啟了。不過有機會還是會試試的。
《The Witness》(見證者)
極容易暈3D(我真的是老了……),一座小島遍地都是謎題,謎題種類多樣。但遊戲沒地圖,所以在島上迷路,且有個題目解不出來,連攻略都不知道該怎麼搜,遂棄坑。不暈3d且不路痴的朋友可以試試。
順帶,這製作者的新作《沉星之序》似乎是個各方面更友好的遊戲,雖然我還沒玩,但我憑感覺應該比《見證者》強。
《鐮鼬之夜2》
心心念念等了快十年終於等來了漢化,但只玩了主線,完全沒有碰支線的慾望……基本還是1代那個味兒,但這遊戲要模擬器,且當時玩的時候好像還有bug,要用日版過bug點啥的,反正困難重重……
好了,拖拖拉拉又弄出一篇極其主觀的推薦,主要還是想給同頻的朋友帶來更多的快樂,希望大家能找到喜愛的遊戲,並祝大家生活開心。