最适合搜打撤玩法的丧尸题材,终于有游戏可以玩了,而且是单人可玩的PVE模式,这就是escape from tak......末日镇!

从《逃离塔科夫》到《三角洲行动》,搜打撤因为和SOC(生存、开放世界、建造)一起成为了2A工作室最为青睐的黄金赛道。

但厂家基本一头扎在PVPVE:《弧光猎人》、《失落星船:马拉松》、《雾影猎人》......——因为你也知道,卖皮肤可比做内容容易得多,也赚钱的多。
还有藤子的《Waste The Fallen》、《收割者:诸神已死》、《龙窟破坏者》等大量新品开发中
虽然偶有《秘境猎人》这样从PVP被玩家喷出来单机PVE模式的,但毫无疑问,搜打撤游戏未来依然是PVPVE是主流。

究竟《三角洲行动》这样重PVP的游戏是搜打撤的王道?
还是《逃离鸭科夫》这样主打PVE的游戏才是搜打撤的未来?
这几乎是一个无解的话题:

支持PVP的人认为:纯做PVE,制作组产能根本就跟不上玩家的消耗速度,《逃离鸭科夫》就是最好的例子。
支持PVE的人认为:下班了好不容易抽点时间紧张玩一下,动不动遇到挂壁这游戏真没法玩了!和被人打死捡我的装备比钱包掉了还难受!

不过天下大势分久必合合久必分,在10月新品节,已经开始有一些小型工作室开始试探PVE搜打撤新的可能性,《逃离末日镇》就是这样一款游戏。
它的故事背景类似于卡普空经典的《丧尸围城》:僵尸包围了城市,你控制的幸存者建立了安全屋生存下来,但这并非长久之计,你必须外出探索、结识同伴、搜刮物资、建设&巩固基地,直到最终逃出升天!
好了,游戏介绍到此结束......不过因为本作的游玩风格高度接近桌游,所以还是让我详细的介绍一下玩法系统,看看是否合适你的口味,以及一些心得建议,如果有意尝试demo可以作为参考~:
《逃离末日镇》该怎么玩?
首先来看一眼基地:

基地一共6个位置,因为合成台是教程必建的,宿舍(决定幸存者人数)和仓库(决定物资存储上限)是自带的,所以本质上只有3个位置。

我是建了自动提供食物(1级约等于每天1食物)和自动提供武器(每2天一把低级武器),这会导致于格子不够健身房建不了(提升角色属性)。
因为后续的探索体验来看,如果demo的数值和掉落设计保留到正式版,那么食物的压力并不大,可以考虑放弃大棚。
在基地里我们可以什么都不干,但食物和基地耐久会持续的消耗。
食物没了会饿死、耐久低了物资会失窃,所以为了建设和升级设施和基础的物资需求,必须要开始探索。

初始角色是比尔&艾丽丝:比尔负责战斗、艾丽丝负责探索——感觉是非常《美国末日》的组合(乔尔&艾丽)

后续可以在探索中发现新的区域:demo除了作为序章的西南郊区,还有需要车辆才能去的公路带、老城区与地铁网可以探索;
发现新的队友:最多是可以4人组队,因为出战会有疲劳设定,3层疲劳就无法再动,所以中后期是需要2只或者以上的混编队伍。
下一步我们来聊聊游戏中的搜打撤:


1、搜——也决定了你的探索进度
注意上面的进度条,是取决于你每次行动的“搜索值”,所以最好每次都用高搜索值的角色行动。
行动可以选择没敌人的任意地点,会出的战利品,可以选择性放入背包。

探索会概率触发随机事件,会受队员属性、携带物品决定可选结果~。
但无论搜索或者战斗都会产生噪音,涨警戒条(除非有迅捷属性)——黄条是安全,小概率遇敌、红条会涨遇敌概率。
选择结束回合会清空警戒条,但随着回合推进会不断地降低警戒阈值(黄条长度),会让后续的探索越来越危险。
2、打——注意本质上都是资源消耗
打绝大部分敌人的伤害取决于你的角色攻击力,序章地图大部分敌人是3或者4血,所以意味着溢出伤害、更高噪音都是浪费。

比如绝大部分情况下你不应该用上图的散弹枪轰杂毛,如果没有便宜武器,不如赤手空拳2击杀掉(没有反击伤害)
因为游戏的战斗不能产生任何资源,本质是一种消耗,所以不要迷恋战斗,用最小的代价去打不得不打的战斗就行。
医疗室建起来休息可以回1血,也就是必要时卖血保武器耐久也是可以接受的
3、撤——越往后越难
撤退初始需要3回合,但随着回合推进需要的撤离回合数越来越多——走的越深、回头也远,所以也合理;
所以在新手刚开始探索时,切忌等到山穷水尽再撤退。
末日生存指南
还有一些小tips提供给大家:
1、小心同伴伤人
景伊的被动技能“寻子心切”会在每回合结束时随机攻击1个目标,优先敌人,所以如果带着她出战,一定要回合末留敌人(刷出来之后第二回合才会攻击)。

2、累倒了再休息比较划算
休息一天-1疲劳,但是3疲劳只需要连休2天,最好能速度建起来1级医疗室,这样还能顺便回2血。
3、可以点地点查看能获得的主要资源
前期大量缺木头、金属和布,分别来自于房屋、保卫亭等,食物来自便利店,所以什么医务室、停产场之类的地方少去。

不过遇到地上躺了个人,一定要去摸一下,因为概率能摸出来装备。
游戏每个角色可以使用4件物品,武器、探索工具、防具都有耐久值,前期大部分修理都是不划算的,所以建议序章地图探索可以不带防具、高级武器和特效道具(比如晕眩雷),等公路带再满装进本。
4、前期除了基建材料都是用来卖钱的

前期你能捡到大量的药品和其他比较昂贵的物资,建议全卖了,第一时间到黑市商人那买背包和腰带,记得商品是可以刷新的。
因为基地仓库是有限的,而几乎所有物资都是可以再生的,所以如果一件物品你长期用不着,就意味着是可以出售或者分解为原材料的,不要放在仓库占格子。
基地合成台升级之后也会解锁新的配方,所以一些相对罕见的材料,如果库存压力不大也可以先留着。

同理,前期绝大部分合成是亏钱,不如直接卖了。
5、探索和撤离,本质都是时间交换
游戏的核心思路可以总结为:

更少的回合完成探索、推荐剧情,更少的回合击杀敌人,这个过程更少的消耗物资,带着更大的背包带回来更高价值的东西。
目前的demo并不包含时间限制,但如果正式版有这个模式,那么规划时间为成为核心乐趣之一。
一些不足、展望和建议
最大的问题是需要一个内置百科:
可以便利的检索基础物资和合成树、物资的产地、并在地图给出各类物资的信息(富裕还是稀缺)、地图主要敌人的信息等等。

此外后续的正式版不知道是否有招募随机队员的可能、扩建基地(看起来是有移动基地到其他区的功能)的可能。
最后就是目前的生产类数值感觉都不是太合理,比如产食物、合成道具的性价比等;
那么这篇《逃离末日镇》生存指南到这里就结束了,目前游戏在steam有免费demo可玩,希望大家游戏愉快~,有任何问题也欢迎讨论。