策略模拟这个分类坑最多。商店页截图都好看,买回来才发现不是你想玩的那种。有的让你当市长,有的让你当会计,还有的纯粹让你坐着看戏
一、节奏慢,随时能走开
能暂停,能放着不管。上班累了开一局,输了也无所谓
缺氧 Oxygen Not Included
¥58 史低 17.4

一群复制人在小行星里挖洞、呼吸、吃饭、上厕所。氧气、水、温度、细菌、电力,每一样都会在你以为稳了的时候崩掉
新手二十小时里大概十九小时在重开,而且每次重开都觉得自己这回懂了
没有新手引导,真的没有。想搞明白管道为什么堵,得先去 B 站看四十分钟视频。接受不了这门槛就别买
循环英雄 Loop Hero
¥58 没打折

勇者绕圈走,你在旁边铺路、放怪、改地形。怪放多了他死,放少了没装备。牌就那几张,每次都在赌
一局十几分钟,边吃饭边玩正好。三十小时之后会发现套路就那么几套,剩下全是刷
二、想烧脑,愿意查攻略
这几款都得先吃几个小时的苦。吃过去了很爽,吃不下去就是花钱买罪受
密教模拟器 Cultist Simulator
¥70 没打折

卡牌加时间管理,你是个刚起步的邪教头子。钱是卡,健康是卡,恐惧也是卡,而且它们会自己动
刚开始完全不知道在干嘛,死得莫名其妙。等到某一刻突然明白时间轴怎么转、哪些卡该留,前面那些死就都值了
它不教你,一点都不教。不看 wiki 基本玩不下去,这不是夸张
暗黑地牢 Darkest Dungeon
¥13.2 原价 88 · -85%

回合制地牢,四个英雄往下挖。最有名的是压力值,不只是血量,角色会疯、会得怪癖、会在关键时刻拒绝治疗
十三块,便宜到离谱。随机性也大,一次暴击就能让你丢掉练了十小时的队,然后想砸键盘。能接受再买
风暴之城 Against the Storm
¥29.7 原价 99 · -70%

肉鸽加城市建造。每局建一个据点,扛过风暴就结算,带着加成开下一局
建造游戏后期那个"什么都建完了然后无聊"的毛病,它是靠每局都有终点治好的。代价是节奏紧,一局四十分钟几乎不能停,喜欢慢慢摆布局的会难受
冰汽时代 Frostpunk
¥108 现在没打折 · 史低 10.8

蒸汽朋克,最后一座城市,暴风雪要来了
建造部分其实不复杂,真正要你选的是那些法案:用不用童工,通不通过秩序法,要不要冻死几个人换煤炭。每个选项都写着"这不人道",然后你点了
结局会反问你一句"但值得吗"
现在买不划算,等一折。这游戏史低真到过十块八,蹲得住就蹲
三、想搞建设,能坐一下午
慢热型。头几个小时会觉得无聊,之后就停不下来
戴森球计划
¥70 没打折

国产,从手挖矿石到把整颗恒星包起来,中间是几百小时的流水线
你铺的每条传送带、每个熔炉都在真的运转,最后抬头看到戴森球成型,那个画面值回票价
后期会卡,工厂一大帧数就掉。引擎的问题,不是你电脑的问题
海狸浮生记 Timberborn
¥89.6 原价 128 · -30%

海狸建水坝
核心是水,旱季水会退你得提前蓄,雨季水会涨你得提前排。主要玩法就是改地形
画面舒服,节奏慢,适合下班后不开脑子。内容还没做完,玩到后期会有点空
剑士 Kenshi
¥36 原价 90 · -60%

这个不好归类。开放世界沙盒,没有主线,你从一具快死的身体开始,可以当商人、当强盗、当奴隶、当农场主
数值涨得极慢。变强这件事发生在你自己身上:你学会了怎么判断能不能打、怎么跑、什么时候该认怂
第一次被强盗打断腿一路爬回城,那种体验别的游戏给不了
画面是 2005 年的,bug 一堆,没有引导。但它只要三十六块
工业巨头 Captain of Industry
¥89.6 原价 128 · -30%

比戴森球硬核得多。矿石、冶炼、化工、物流,还得管工人吃饭和垃圾填埋。整座岛就那么点地方,铺满了就得开始拆自己建的东西
适合喜欢算单位产能的人。缺点是上手极慢,前五个小时基本在拆自己建的厂