开局就继承爷爷的刀匠店,看着老爷子一脸高兴的退休,然后来了一手螺旋升天,就知道这个爷爷也是宝刀未老,为老不尊的气派。

作为一个社恐,虽然被迫接下了这个店,但是也不想跟别人老是砍价,所以干脆取名“小本生意,恕不砍价”,一手交钱一手交货,省心省力省沟通,毕竟自己只是想当一个刀匠大师罢了。

锻打、塑形、淬火、研磨、装柄,每一步你都要亲手操作。火候要控,锤子要抡,研磨的时机和方式还会影响武器最终的品质走向。研磨有成功概率,成功后增加的战力,以及一些额外附加属性。赌赢了武器属性飞升,赌输了……那就当交学费了。这种“手操+概率博弈”的设计,让打铁这件事本身就有了足够的重复可玩性。

通过服务客人以及锻造武器,可以升级我们的刀匠星级,随着星级解锁我们也就能解锁更多的功能。比如一星之后我们就解锁探险家和世界地图。探险家可以去冒险者公会中招募。他们有不同的专精和基础属性,同时招募之后可以给他们装备我们打造的武器来提升战力(也是干活速度)。同时在世界地图中我们有着不同的点可以消耗影响力(通过服务顾客获得)解锁地点,或是宝箱,或是城镇以及秘境,或者是矿产地,我们可以消耗金币让冒险者去修建建筑,以此来或者长期的收益,也可以让冒险者去秘境冒险。


而秘境里就是像一个简单的幸存者肉鸽。我们给探险者装备的武器成为了他们的攻击手段以及基础的攻击力。然后在地图中探索,击杀源源不断的怪物,有加强难度,挑战精英,以及挖矿和宝箱这些增强战力的方法。击杀BOSS,就能得到图纸和通关,以后就可以快速扫荡,不再需要自己上阵了。不过这块其实还比较简陋,因为血量一碰就碎,所以个人更推荐战力足够,前期直接去开BOSS。

游戏中还有保存配方这一操作,保存之后就可以通过消耗材料以及一点时间去快速锻造机中快速生产。为了品质高,所需工作量少,所以我们需要前期赌研磨(研磨次数越少,工作量就低),等到后期就是在天赋树加点中增加加热次数。次数一多,魔力就够,魔力够,那就可以直接研磨,就我个人来说,后期最合适的两次研磨就是一个猫耳(增加下次研磨成功率),一个电猫(本次研磨成功概率翻倍)。基本上三星以外,一次传奇,并且可以依次只用原料,大量节约材料成本(做生意嘛,就是要精简成本)。而节约之后多出来的材料怎么办?可以用来专研一把武器(把材料叠在一个武器上,无限魔力研磨打造超强武器,然后给员工装备干活),众说周知呀,卖的都是商业,精品都是自己用的。

游戏目前还是不错,除了基础经营,地图探索,秘境幸存者外,还做了一些活动大赛和支线。游戏目前还处于比较早期的打磨阶段。如果你对“亲手打铁”这个核心体验特别感兴趣,申请个Playtest资格试试水完全没问题——申请即可获得试玩资格。