对于喜欢生存建造类游戏的玩家而言,砍树、挖矿、收集物资、建设基地,想必早已是刻入DNA中的模式,绝大部分哪怕只是初见,但在摸到的瞬间就会明白自己应该做什么。
如今,无论是废土末日、还是史前时代,又或者是传统的异世界风格,几乎把能想到的环境都拿来折腾了一遍。虽然看似玩法越来越丰富,但实际角度来想真正可以让人眼前一亮的并没有多少。

由Apog Labs开发、集英社游戏发行的《ATMOSFAR 异星遗航》,却想为这样的游戏类型带来一丝改变。
与传统生存游戏不同,本作没有一望无际的大陆,也没有能够让玩家安心扎根的土地,取而代之的是一颗遍布浮空岛屿的神秘星球。但想想其实就可以知道,如果是将天空作为主舞台的话,光是这个设定本身就是一个不小的挑战,如何控制资源点的分布?每个浮岛能否做出差异化?探索方面又要如何设计?这些都是相当重大的挑战。
天空,请指引我
先来说说游戏的开场。本作在故事的引入上,确实给出了一个相当不错的开局。

玩家扮演一名受到囚禁的犯人踏上这场异星之旅,在一群机器人的监视与胁迫下,被迫完成各种工作。而游戏也将基础教学融入了这一过程。从工具的使用,到与场景中各种物品的交互,玩家都将在完成工作任务的同时,逐步熟悉基本操作。

这样的设计不仅避免了传统游戏生硬的说教感,也让可以自然融入游戏的世界观,在学习操作的同时,对自己身处的环境产生好奇。

随着天空发生异变——巨大的磁力风暴让机器人们出现瘫痪,我们才终于得以从这个牢笼中逃出生天,踏上旅途。
EA版所带来的体验
首先要称赞的是游戏在美术方面的表现出色。通过柔和的色彩、独特的异星地貌以及颇具想象力的场景设计,依然塑造出了一个相当具有吸引力的世界。

无论是遍布工业设施还是那些生长着奇异植物、漂浮在云海之上的岛屿,都让这个世界多了几分神秘感。尤其是当玩家驾驶飞行器离开陆地,真正翱翔于天空之上时,游戏的视觉魅力才算得到了充分展现。

放眼望去,连绵的云海几乎遮蔽了下方的一切,大小不一的浮空岛屿散落在天际,远处甚至还能看到造型奇特的巨型岩层与环状结构。伴随着飞行高度的变化,原本近在眼前的陆地逐渐缩小,取而代之的是一片广阔而未知的天空。这种从狭小的地面探索突然转向广阔天空的视觉反差,确实带来了相当不错的震撼感。

当那些漂浮在远方的未知岛屿真正出现在眼前时,结合游戏出色的驾驶手感,多少还是会让人萌生出前去一探究竟的冲动。

但考虑到游戏目前仍处于测试阶段,因此对于现阶段的整体品质,我并不想过早地下定论,而是更倾向于结合自己的实际游玩体验,谈谈游戏目前存在的一些问题。
首先,是游戏前期略显寡淡的体验。造成这一问题的原因,我想很大程度上可能源于新手引导的不够完善。尽管游戏在开场阶段安排了基础教学,但也仅仅停留在如何使用基础工具、如何交互这层上,当真正踏上异星世界、开始自由探索后,却很容易陷入一种不知所措的状态。

很多时候,我并不清楚自己接下来究竟应该做些什么才能完成眼前的目标。而游戏的任务指引又相当随性的把位置往某个方位一甩——但在这条路上又有着不少可以吸引玩家眼球的东西。

而这些地方往往可能存在着一些需要玩家熟悉游戏规则才能解开的新机制——例如注油,不知道为什么我总是把油抽出来却不知道怎么塞回去,也是研究了好久才明白显示菜单上的"循环"其实是"转换"的意思。

但正如前面所说,因为是EA,这些也都是能进行修正的地方——并且,它同样也继承了其他先行测试游戏的通病——那就是不够平衡的游戏体验,当熬过了前期,游戏逐渐步入中后期当解锁了更多天梭艇以及更大规模的云巡舰时,又会迎来个较为明显的陡升。更多美丽梦幻的天气系统、更加凶险的异星环境都为让游戏的探索之旅令人感到激动。
尤其是联机系统的加持也可以很大程度的改善前面所提到的各类问题,毕竟一个人的能力有限,大家分开来探索不断完善自身、汇报新的发现反而让我认为本作与其说是可联机,倒不如说有点像是围绕着联机这一机制的设计的。
这也导致了我对整个作品的游戏质量保持一个中等偏上的想法,它目前最大的问题,也就仅在于前期体验的不够完善。模糊的任务引导、缺乏说明的交互机制,以及略显平淡的探索节奏,都让人,尤其是单机玩家很难在最初的几个小时里建立起持续游玩的动力。

顺便一提的是游戏中的基地建设比较方便,它并非是像传统建造游戏里那样当找到了新领地就将旧的直接废弃——而是能够连根拔起塞入飞船,等到地方后又将它们原封不动的放回到地面。这样的设计很大程度上减少了玩家重复劳作的时间,是个相当不错的创意。

最后,做个总结
本作有一个相当吸引人的构想。无论是漂浮于云海之上的异星景观,还是颇为出色的飞行器驾驶手感,都让这场天空之旅充满了想象空间。但遗憾的是,漂亮的世界并不意味着有趣的探索。游戏在前期引导上的不足、模糊的任务指向,以及部分令人摸不着头脑的交互设计,都在不断消磨玩家的探索热情。至少在我前六个小时的单人体验中,游戏还未能展现出足够吸引我继续游玩的内容。当然,考虑到本作仍处于EA阶段,我并不想过早否定它的潜力。只是希望开发团队在不断拓展这片天空的同时,也能好好打磨现有的玩法。
优点
+美术表现出色
+飞行器驾驶手感不错
+游戏底层框架一眼好
+开场剧情和教程结合的很好
缺点
-引导不够完善,部分交互机制缺乏必要说明
-任务指向模糊
-前期游戏节奏寡淡
