《異星遺航》EA評測 7.5分:這一次,把家搬到雲層之上!

作者:识游GameLink 發布時間:2026年11月01日 16:57

對於喜歡生存建造類遊戲的玩家而言,砍樹、挖礦、收集物資、建設基地,想必早已是刻入DNA中的模式,絕大部分哪怕只是初見,但在摸到的瞬間就會明白自己應該做什麼。

如今,無論是廢土末日、還是史前時代,又或者是傳統的異世界風格,幾乎把能想到的環境都拿來折騰了一遍。雖然看似玩法越來越豐富,但實際角度來想真正可以讓人眼前一亮的並沒有多少。

《異星遺航》實機截圖 1

由Apog Labs開發、集英社遊戲發行的《ATMOSFAR 異星遺航》,卻想為這樣的遊戲型別帶來一絲改變。

與傳統生存遊戲不同,本作沒有一望無際的大陸,也沒有能夠讓玩家安心紮根的土地,取而代之的是一顆遍佈浮空島嶼的神秘星球。但想想其實就可以知道,如果是將天空作為主舞臺的話,光是這個設定本身就是一個不小的挑戰,如何控制資源點的分佈?每個浮島能否做出差異化?探索方面又要如何設計?這些都是相當重大的挑戰。

天空,請指引我

先來說說遊戲的開場。本作在故事的引入上,確實給出了一個相當不錯的開局。

《異星遺航》實機截圖 2

玩家扮演一名受到囚禁的犯人踏上這場異星之旅,在一群機器人的監視與脅迫下,被迫完成各種工作。而遊戲也將基礎教學融入了這一過程。從工具的使用,到與場景中各種物品的互動,玩家都將在完成工作任務的同時,逐步熟悉基本操作。

《異星遺航》實機截圖 3

這樣的設計不僅避免了傳統遊戲生硬的說教感,也讓可以自然融入遊戲的世界觀,在學習操作的同時,對自己身處的環境產生好奇。

《異星遺航》實機截圖 4

隨著天空發生異變——巨大的磁力風暴讓機器人們出現癱瘓,我們才終於得以從這個牢籠中逃出生天,踏上旅途。

EA版所帶來的體驗

首先要稱讚的是遊戲在美術方面的表現出色。透過柔和的色彩、獨特的異星地貌以及頗具想象力的場景設計,依然塑造出了一個相當具有吸引力的世界。

《異星遺航》實機截圖 5

無論是遍佈工業設施還是那些生長著奇異植物、漂浮在雲海之上的島嶼,都讓這個世界多了幾分神秘感。尤其是當玩家駕駛飛行器離開陸地,真正翱翔於天空之上時,遊戲的視覺魅力才算得到了充分展現。

《異星遺航》實機截圖 6

放眼望去,連綿的雲海幾乎遮蔽了下方的一切,大小不一的浮空島嶼散落在天際,遠處甚至還能看到造型奇特的巨型岩層與環狀結構。伴隨著飛行高度的變化,原本近在眼前的陸地逐漸縮小,取而代之的是一片廣闊而未知的天空。這種從狹小的地面探索突然轉向廣闊天空的視覺反差,確實帶來了相當不錯的震撼感。

《異星遺航》實機截圖 7

當那些漂浮在遠方的未知島嶼真正出現在眼前時,結合遊戲出色的駕駛手感,多少還是會讓人萌生出前去一探究竟的衝動。

《異星遺航》實機截圖 8

但考慮到遊戲目前仍處於測試階段,因此對於現階段的整體品質,我並不想過早地下定論,而是更傾向於結合自己的實際遊玩體驗,談談遊戲目前存在的一些問題。

首先,是遊戲前期略顯寡淡的體驗。造成這一問題的原因,我想很大程度上可能源於新手引導的不夠完善。儘管遊戲在開場階段安排了基礎教學,但也僅僅停留在如何使用基礎工具、如何互動這層上,當真正踏上異星世界、開始自由探索後,卻很容易陷入一種不知所措的狀態。

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很多時候,我並不清楚自己接下來究竟應該做些什麼才能完成眼前的目標。而遊戲的任務指引又相當隨性的把位置往某個方位一甩——但在這條路上又有著不少可以吸引玩家眼球的東西。

《異星遺航》實機截圖 10

而這些地方往往可能存在著一些需要玩家熟悉遊戲規則才能解開的新機制——例如注油,不知道為什麼我總是把油抽出來卻不知道怎麼塞回去,也是研究了好久才明白顯示選單上的"迴圈"其實是"轉換"的意思。

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但正如前面所說,因為是EA,這些也都是能進行修正的地方——並且,它同樣也繼承了其他先行測試遊戲的通病——那就是不夠平衡的遊戲體驗,當熬過了前期,遊戲逐漸步入中後期當解鎖了更多天梭艇以及更大規模的雲巡艦時,又會迎來個較為明顯的陡升。更多美麗夢幻的天氣系統、更加兇險的異星環境都為讓遊戲的探索之旅令人感到激動。

尤其是聯機系統的加持也可以很大程度的改善前面所提到的各類問題,畢竟一個人的能力有限,大家分開來探索不斷完善自身、彙報新的發現反而讓我認為本作與其說是可聯機,倒不如說有點像是圍繞著聯機這一機制的設計的。

這也導致了我對整個作品的遊戲質量保持一箇中等偏上的想法,它目前最大的問題,也就僅在於前期體驗的不夠完善。模糊的任務引導、缺乏說明的互動機制,以及略顯平淡的探索節奏,都讓人,尤其是單機玩家很難在最初的幾個小時裡建立起持續遊玩的動力。

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順便一提的是遊戲中的基地建設比較方便,它並非是像傳統建造遊戲裡那樣當找到了新領地就將舊的直接廢棄——而是能夠連根拔起塞入飛船,等到地方後又將它們原封不動的放回到地面。這樣的設計很大程度上減少了玩家重複勞作的時間,是個相當不錯的創意。

《異星遺航》實機截圖 13

最後,做個總結

本作有一個相當吸引人的構想。無論是漂浮於雲海之上的異星景觀,還是頗為出色的飛行器駕駛手感,都讓這場天空之旅充滿了想象空間。但遺憾的是,漂亮的世界並不意味著有趣的探索。遊戲在前期引導上的不足、模糊的任務指向,以及部分令人摸不著頭腦的互動設計,都在不斷消磨玩家的探索熱情。至少在我前六個小時的單人體驗中,遊戲還未能展現出足夠吸引我繼續遊玩的內容。當然,考慮到本作仍處於EA階段,我並不想過早否定它的潛力。只是希望開發團隊在不斷拓展這片天空的同時,也能好好打磨現有的玩法。

異星遺航 -10%
異星遺航
¥83.7¥93 史低

優點

+美術表現出色

+飛行器駕駛手感不錯

+遊戲底層框架一眼好

+開場劇情和教程結合的很好

缺點

-引導不夠完善,部分互動機制缺乏必要說明

-任務指向模糊

-前期遊戲節奏寡淡

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