
大家好呀,我是澄入溪,今天依旧来更新开发日志了。
上来还是给第一次进来的同学们简单介绍一下
关于《是谁偷走了我的人生?》
本作是一部主打叙事,情感向的视觉小说,讲述伯利蒂尔高校城中、少年少女的平凡幸福以及反抗与选择之间的故事。玩家将跟随主角荆千和的视角,进入伯利蒂尔高校的东校区,结识形形色色的人,了解他们的过去与现在,身为普通大学生的荆千和,能为他们做点什么呢?
但愿你走完这段旅程时,也能重新找到属于自己的人生。
本人负责了原案,配乐以及一部分的剧本。
游戏目前开启了商店页面,demo仍在努力制作中,预计明年上半年与大家见面。
如果各位同学感兴趣的话,能轻轻点一点愿望单那颗小红心我会高兴一整天的!
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首先,我们这是音乐开发日志
所以,以下音乐奉上:
本期歌曲:”幽咽“—— 一首关于回忆过去的BGM
作曲:AX
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众所不周知,我现在其实一边在日本上学,一边在策划着DEMO的制作。
今天想和大家聊聊我的专业和我做这款视觉小说的联系。
小澄目前在日本一所地方国立大学研究“映像文化”。
我的专业
这个专业涉猎比较广泛,从上个世纪的黑白电影,到ACG文化都在我们的研究范围之内。
我采取的社会学视角的研究,这也是主角荆千和的专业。
研究的主要内容就是KEY社以及麻枝准的GALGAME与视觉小说。
我从去年开始练习写作,最开始写的是轻小说,可能是因为我文笔欠佳,发现单纯的文字不太能把我想说的东西表达完全,那时候的我也刚刚开始接触麻枝准的作品。
《炽焰天穹》中的剧情与音乐给了我很大的震撼,也让我开始重新思考,故事究竟能够通过怎样的方式打动人。
而一段恰到好处的音乐,则可能在人物还没有开口的时候,就已经将某种感情传递给了玩家。
说实话,我之前并不属于オタク(御宅)文化的受众者,在开始制作《人生》之前,我其实没有玩过多少部美少女恋爱题材的作品,这也是为什么在《人生》之中没有将恋爱作为故事的主要目标。
与我的游戏
在研究中,由于通过社会学的视角,我们经常会发问:
为什么不同社会背景下的人,会对同一件事情产生完全不同的理解?
而在具体创作中,这个问题可以逐渐变成另一个问题:
一个人为什么会做出这样的选择?又是什么样的环境,让他最终成为了现在的自己?
比如,一个角色选择忍耐,我们往往会从他的性格出发,认为他是一个温柔、软弱或者缺乏勇气的人。
但如果我们进一步追问,他是否拥有反抗的条件?他需要承担怎样的代价?他是否还有其他选择?
那么,这个人物的行为就可能具有完全不同的意义。
我更希望展现的是,性格各异的人们,在不同的成长环境与社会条件之下,如何形成自己的价值观,又如何在现实的限制中作出选择。
这些思考,也逐渐影响了我对《是谁偷走了我的人生?》中人物与故事的设计。
但随着剧本的不断完善,其实不难发现游戏并不是社会学论文,我是绝对无法接受角色站在屏幕前向玩家们阐述一大堆理论和说教的内容的。
游戏创作首先还是一件与故事、人物和情感有关的事情。
我希望玩家在经历完这个故事、擦干眼泪之后,仍然能够认真地生活,并愿意向身边的人传递一些善意。
