【音樂開發日誌】*6師傅你是做什麼工作的?

作者:澄入溪 發布時間:2026年10月22日 14:37

《是誰偷走了我的人生?》實機截圖 1

大家好呀,我是澄入溪,今天依舊來更新開發日誌了。

上來還是給第一次進來的同學們簡單介紹一下

關於《是誰偷走了我的人生?》

是誰偷走了我的人生?
是誰偷走了我的人生?
敬請期待

本作是一部主打敘事,情感向的視覺小說,講述伯利蒂爾高校城中、少年少女的平凡幸福以及反抗與選擇之間的故事。玩家將跟隨主角荊千和的視角,進入伯利蒂爾高校的東校區,結識形形色色的人,瞭解他們的過去與現在,身為普通大學生的荊千和,能為他們做點什麼呢?

但願你走完這段旅程時,也能重新找到屬於自己的人生。

本人負責了原案,配樂以及一部分的劇本。

遊戲目前開啟了商店頁面,demo仍在努力製作中,預計明年上半年與大家見面。

如果各位同學感興趣的話,能輕輕點一點願望單那顆小紅心我會高興一整天的!

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首先,我們這是音樂開發日誌

所以,以下音樂奉上:

本期歌曲:”幽咽“—— 一首關於回憶過去的BGM

作曲:AX

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《是誰偷走了我的人生?》實機截圖 2

眾所不周知,我現在其實一邊在日本上學,一邊在策劃著DEMO的製作。

今天想和大家聊聊我的專業和我做這款視覺小說的聯絡。

小澄目前在日本一所地方國立大學研究“映像文化”。

我的專業

這個專業涉獵比較廣泛,從上個世紀的黑白電影,到ACG文化都在我們的研究範圍之內。

我採取的社會學視角的研究,這也是主角荊千和的專業。

研究的主要內容就是KEY社以及麻枝準的GALGAME與視覺小說。

我從去年開始練習寫作,最開始寫的是輕小說,可能是因為我文筆欠佳,發現單純的文字不太能把我想說的東西表達完全,那時候的我也剛剛開始接觸麻枝準的作品。

《熾焰天穹》中的劇情與音樂給了我很大的震撼,也讓我開始重新思考,故事究竟能夠透過怎樣的方式打動人。

而一段恰到好處的音樂,則可能在人物還沒有開口的時候,就已經將某種感情傳遞給了玩家。

說實話,我之前並不屬於オタク(御宅)文化的受眾者,在開始製作《人生》之前,我其實沒有玩過多少部美少女戀愛題材的作品,這也是為什麼在《人生》之中沒有將戀愛作為故事的主要目標。

與我的遊戲

在研究中,由於透過社會學的視角,我們經常會發問:

為什麼不同社會背景下的人,會對同一件事情產生完全不同的理解?

而在具體創作中,這個問題可以逐漸變成另一個問題:

一個人為什麼會做出這樣的選擇?又是什麼樣的環境,讓他最終成為了現在的自己?

比如,一個角色選擇忍耐,我們往往會從他的性格出發,認為他是一個溫柔、軟弱或者缺乏勇氣的人。

但如果我們進一步追問,他是否擁有反抗的條件?他需要承擔怎樣的代價?他是否還有其他選擇?

那麼,這個人物的行為就可能具有完全不同的意義。

我更希望展現的是,性格各異的人們,在不同的成長環境與社會條件之下,如何形成自己的價值觀,又如何在現實的限制中作出選擇。

這些思考,也逐漸影響了我對《是誰偷走了我的人生?》中人物與故事的設計。

但隨著劇本的不斷完善,其實不難發現遊戲並不是社會學論文,我是絕對無法接受角色站在螢幕前向玩家們闡述一大堆理論和說教的內容的。

遊戲創作首先還是一件與故事、人物和情感有關的事情。

我希望玩家在經歷完這個故事、擦乾眼淚之後,仍然能夠認真地生活,並願意向身邊的人傳遞一些善意。

鎌倉的海景
鎌倉的海景