《影之刃零》发售倒计时20天,已知机制汇总

作者:索泰ZOTAC 发布时间:2026年10月16日 03:44

还剩不到20年就能玩到《影之刃零》了

《影之刃零》实机截图 1

这两天《影之刃零》媒体封闭试玩的稿件基本出齐了。阿索整理一些关键信息和游戏机制:

50+BOSS数量

30种主武器,20多种副武器大部分都是BOSS掉落。

多结局

游戏常规通关时长约25至30小时,一周目可全成就。

类银河战士恶魔城的关卡设计

影之武装同时是钥匙,锁链、斧、弓箭这些东西不只是副武器,它们能砸开本来打不开的墙,能钩住够不着的落脚点,前往新的区域。

设计缘由:制作人自己提过世界设计受银河恶魔城影响,会解锁工具让玩家回到先前的关卡。

怪物攻击红蓝两色预警

红光是必须闪避的不可格挡攻击,卡准时机能触发完美闪避;蓝光可以正常格挡,精准弹反会触发鬼步,快速绕到敌人背后换来反击机会。

BOSS战死后免打第一阶段

每个BOSS都有两个阶段,第二阶段阵亡后可以直接从第二阶段开头重打,不用把第一阶段再走一遍。

设计缘由:游戏的回复资源本来就不算充足,锁阶段是为了把重复挑战的难度压下来。

清掉的怪不会再刷新

普通敌人打死之后不会复活,在铃铛处坐火也不会让小怪重新刷出来。传送回铃铛存档点需要消耗道具,铃铛之间传送不消耗道具。

我们是希望玩家在游戏中的每一分钟都是有价值的,不要为了刷资源去重复体验已经打过的内容。开发团队对游戏的体量和品质很有自信,鼓励玩家专注于推进进度、享受故事和探索世界。

随时重置武器的强化

游戏鼓励玩家多尝试配装,可以随时重置武器的强化并返还资源。

《影之刃零》将在首发日即支持 DLSS 超分辨率、DLSS 多帧生成以及 PC 专属的光线追踪效果。

索泰RTX 50系显卡开启DLSS超分辨率与动态多帧生成技术,在开启路径追踪、享受细腻光影表现的同时获得更高的游戏帧率。

《影之刃零》实机截图 2

索泰RTX 5080 天启OC