《影之刃零》發售倒計時20天,已知機制彙總

作者:索泰ZOTAC 發布時間:2026年10月16日 03:44

還剩不到20年就能玩到《影之刃零》了

《影之刃零》實機截圖 1

這兩天《影之刃零》媒體封閉試玩的稿件基本出齊了。阿索整理一些關鍵資訊和遊戲機制:

50+BOSS數量

30種主武器,20多種副武器大部分都是BOSS掉落。

多結局

遊戲常規通關時長約25至30小時,一週目可全成就。

類銀河戰士惡魔城的關卡設計

影之武裝同時是鑰匙,鎖鏈、斧、弓箭這些東西不只是副武器,它們能砸開本來打不開的牆,能鉤住夠不著的落腳點,前往新的區域。

設計緣由:製作人自己提過世界設計受銀河惡魔城影響,會解鎖工具讓玩家回到先前的關卡。

怪物攻擊紅藍兩色預警

紅光是必須閃避的不可格擋攻擊,卡準時機能觸發完美閃避;藍光可以正常格擋,精準彈反會觸發鬼步,快速繞到敵人背後換來反擊機會。

BOSS戰死後免打第一階段

每個BOSS都有兩個階段,第二階段陣亡後可以直接從第二階段開頭重打,不用把第一階段再走一遍。

設計緣由:遊戲的回覆資源本來就不算充足,鎖階段是為了把重複挑戰的難度壓下來。

清掉的怪不會再重新整理

普通敵人打死之後不會復活,在鈴鐺處坐火也不會讓小怪重新刷出來。傳送回鈴鐺存檔點需要消耗道具,鈴鐺之間傳送不消耗道具。

我們是希望玩家在遊戲中的每一分鐘都是有價值的,不要為了刷資源去重複體驗已經打過的內容。開發團隊對遊戲的體量和品質很有自信,鼓勵玩家專注於推進進度、享受故事和探索世界。

隨時重置武器的強化

遊戲鼓勵玩家多嘗試配裝,可以隨時重置武器的強化並返還資源。

《影之刃零》將在首發日即支援 DLSS 超解析度、DLSS 多幀生成以及 PC 專屬的光線追蹤效果。

索泰RTX 50系顯示卡開啟DLSS超解析度與動態多幀生成技術,在開啟路徑追蹤、享受細膩光影表現的同時獲得更高的遊戲幀率。

《影之刃零》實機截圖 2

索泰RTX 5080 天啟OC