《影之刃零》今天发售,冯骥发了篇千字长文,结尾那句话我看愣了

作者:幼稚园园长 发布时间:2026年10月30日 06:54

《影之刃零》实机截图 1

兄弟们,《影之刃零》今天正式解锁了。

先说个直观的:Steam全球热销榜第一,解锁一小时在线峰值破30万。M站均分88,IGN中国直接给了10分满分,IGN总部9分。这分数比《黑神话》的81还高,国产单机M站最高分暂时是它。

但今天最戳我的不是数据,是冯骥发的那篇长文。

冯骥和梁其伟,这俩人认识快十年了

冯骥在微博写了千把字,讲他跟梁其伟从手游创业那会儿就认识,一路走到今天,两个人“殊途同归”都去做了单机。

文末那句话被玩家转疯了:

“此刻之后的很长时间,我会把它交给《影之刃零》,希望你也一样。”

一个刚做完《黑神话》的人,转头给竞品站台,还说自己要把时间交给它。这话放在国产单机圈,分量不用我多说了吧。

他还用了句“桃李不言,功不唐捐”。前半句《史记》里的,后半句佛典里的,拼一块儿意思就是:闷头干,付出不会白费。对应梁其伟从《雨血:死镇》到现在,整整二十年。

“村里第二个大学生”来了

玩家群里的老梗又刷起来了——《黑神话》是村里第一个大学生,《影之刃零》就是第二个。

但这次跟上次不太一样。黑猴走的是神话路子,Boss战演出拉满;《影之刃零》是“武侠朋克”,高速连招、攻防一体,甄子丹团队参与动作指导。赛道不撞车,是互补。

前有黑猴蹚路验证市场,后有影零接力,国产3A总算不是孤例了。而且冯骥这波公开祝贺,说明圈子里开始从“零和博弈”往“互相成就”走了,这比销量数字有意义。

有个争议得提一嘴

Eurogamer只给了60分,说战斗平衡和品质存疑。但有意思的是,这媒体之前给《黑神话》和《明末》也是60分。玩家直接开嘲:标准挺统一啊,国产一律60是吧。

当然60分在Eurogamer体系里不算差评,但三款国产同类作品一个分数,确实让人多想。

《影之刃零》实机截图 2

M站88分是首日暂列,媒体数量还会涨,别急着封神。首日30万在线跟黑猴首日200多万也不是一个量级,受众盘子不一样,看首周留存更实在。

但今天这个日子,数据是其次的。两个做了二十年游戏的人,一个给另一个递了句话,玩家在下面刷“接力”。国产单机从“村里唯一大学生”的悲情叙事,慢慢变成“一届一届往下传”的正常生态,这事儿本身就挺值得高兴的。

今晚回去开荒的兄弟,评论区聊聊手感怎么样。

《影之刃零》实机截图 3