《影之刃零》今天發售,馮驥發了篇千字長文,結尾那句話我看愣了

作者:幼稚园园长 發布時間:2026年10月30日 06:54

《影之刃零》實機截圖 1

兄弟們,《影之刃零》今天正式解鎖了。

先說個直觀的:Steam全球熱銷榜第一,解鎖一小時線上峰值破30萬。M站均分88,IGN中國直接給了10分滿分,IGN總部9分。這分數比《黑神話》的81還高,國產單機M站最高分暫時是它。

但今天最戳我的不是資料,是馮驥發的那篇長文。

馮驥和梁其偉,這倆人認識快十年了

馮驥在微博寫了千把字,講他跟梁其偉從手遊創業那會兒就認識,一路走到今天,兩個人“殊途同歸”都去做了單機。

文末那句話被玩家轉瘋了:

“此刻之後的很長時間,我會把它交給《影之刃零》,希望你也一樣。”

一個剛做完《黑神話》的人,轉頭給競品站臺,還說自己要把時間交給它。這話放在國產單機圈,分量不用我多說了吧。

他還用了句“桃李不言,功不唐捐”。前半句《史記》裡的,後半句佛典裡的,拼一塊兒意思就是:悶頭幹,付出不會白費。對應梁其偉從《雨血:死鎮》到現在,整整二十年。

“村裡第二個大學生”來了

玩家群裡的老梗又刷起來了——《黑神話》是村裡第一個大學生,《影之刃零》就是第二個。

但這次跟上次不太一樣。黑猴走的是神話路子,Boss戰演出拉滿;《影之刃零》是“武俠朋克”,高速連招、攻防一體,甄子丹團隊參與動作指導。賽道不撞車,是互補。

前有黑猴蹚路驗證市場,後有影零接力,國產3A總算不是孤例了。而且馮驥這波公開祝賀,說明圈子裡開始從“零和博弈”往“互相成就”走了,這比銷量數字有意義。

有個爭議得提一嘴

Eurogamer只給了60分,說戰鬥平衡和品質存疑。但有意思的是,這媒體之前給《黑神話》和《明末》也是60分。玩家直接開嘲:標準挺統一啊,國產一律60是吧。

當然60分在Eurogamer體系裡不算差評,但三款國產同類作品一個分數,確實讓人多想。

《影之刃零》實機截圖 2

M站88分是首日暫列,媒體數量還會漲,別急著封神。首日30萬線上跟黑猴首日200多萬也不是一個量級,受眾盤子不一樣,看首周留存更實在。

但今天這個日子,資料是其次的。兩個做了二十年遊戲的人,一個給另一個遞了句話,玩家在下面刷“接力”。國產單機從“村裡唯一大學生”的悲情敘事,慢慢變成“一屆一屆往下傳”的正常生態,這事兒本身就挺值得高興的。

今晚回去開荒的兄弟,評論區聊聊手感怎麼樣。

《影之刃零》實機截圖 3